Ruffy and the Riverside

Ruffy and the Riversideの世界では、魔法の「フリップ」で物体のテクスチャをコピペして、氷を溶岩にしたり、流れる滝を登れるツタに変えたりできる! 舞台はオープンワールド。探検、戦闘、俵でのグラインドなど、想像力を解き放つ様々なアクションが待っている。自分の手で文字通り「世界を変える」冒険に飛び込もう!
デモあり
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非常に好評 · 223件
Metacritic
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Steamレビュー
全期間
90%
非常に好評
223件
直近30日
88%
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プレイ時間 24時間
おすすめ
これ以上実績集めがシンドくなってきたのでそろそろ切り上げがてらのレビュー。
総じると「ややオススメ」。
自分の感想としては、楽しかった部分は多くあったものの、ややオススメしづらい点(惜しい点)も少々ある(下記)。
ー【よかったところ】ーーー
紹介Vで見た印象以上にストーリー性があった。
日本語ローカライズが上手くいってる影響もあると思うが、ストーリー設定がそこそこあって淡泊すぎずしっかりアドベンチャーであったのでゲーム進行を楽しめた。
そしてアクション。
このゲームのウリである「フリップ」(コピペ的アクション)はゲームの最初から最後まで使うメイン要素で、操作も難解すぎず軽快で楽しかった。
進んだ先々の様々なイベントシーンでフリップを行い、時にはズルをして進む多彩さが大いに楽しめた。
「時には」と言ったが、ほとんどズル(コピペで自分に有利な状況にする)だった気がする・・。
あとこれは好みが分かれるかもしれないが、ラフィー自身のスキルは最初から最後までフリップとバレン乗りとその他アクションのみであり、進むごとにできることが増えるタイプではない。
当初の思い込みで、進むごとに技が増えていくタイプ(かつ、それを用いてアイテム収集)などと思っていたのでやや意外だった部分。
強化要素といえばフードとライフアップくらいだった。
ゲーム全体の難易度をやや簡単にしている要素として、残機の概念が無い。
アクションやパズルで失敗しても近場からすぐリスタートできてサクサク進めたのはいい部分だと思う。
ー【気になったところ】ーーー
★ゲームの散らかり
序盤はパズルや謎解き的なクリアの仕方で進んでいき、たいしたボス戦などもなくライフやザコ敵やコインの存在意義もよくわからず話が進んだ。
だが、後半以降に唐突にボス戦が挟まりだして戸惑った。
それまでは攻撃アクションもろくに使用してこずに進んで来れたのでボス戦闘に困惑し、前半後半のギャップがありすぎてややゲーム性が散らかっている印象を受けた。
グロール戦でフリップを使って次に進むシーンもあるが、何をどうするかはノーヒント(誘導等なし)なので進む方法(解法)を理解するまでしばし右往左往した。
★表示と設定
上記にも関わるが、ボス戦中にライフの表示が消える(隠れる)。
ダメージを受けた時は出てくるのだがそれ以外は隠れるのでなぜ隠すのか理由がよくわからない。今の残りライフがどのくらいか確認できなくて困惑する。
クエストやマップの確認などで設定画面を開くと無音になる理由が不明。
唐突に無音になるので困惑する。
ついでに言えばキーコンフィグもなく、画面のサイズ変更(ウィンドウ化)もできない。
デフォのキー設定が合わなくて別のゲームパッドに変更したし、画面はフルスクリーン固定のみで困惑した・・。
外部ツールではなく、ゲーム内設定でできるようにしてほしかった。
★移動が面倒
ひとつのイベント(ステージ)が終了してポータルで拠点の村に戻るのだが、ストーリーを進めている初回はともかくとして、のちのアイテム回収などで周回している場合は不便だった。
どこからでも戻る場所は拠点の村なので、戻った村からまた各所に出かけなければならなくて移動が面倒、しかも村は割とマップの端っこ(南側)にある。
自由に行きたい場所に飛べるようだと便利だった。
★バレンでの移動
マップをやや速く移動できるバレンというものがあるのだが、乗るためにはバレンを出す小屋を探さなければならず、これも面倒だった。どこでも呼び出せれば多少は便利だった。
上記は、初回エンディング後でもよかったから機能として欲しかった。
(収集であちこち行かせるならばなおのこと必要)
★ストーリー中の一回のみで終わってしまう場所やシーンが惜しい
ストーリー中に飛行機や玉転がし、バレンでのレースや競技など面白かったシーンがあったのに、クリア後はもう見ることはできないのが残念。
また、ストーリー進行後に二度と行けないステージも半数あり、やや困惑。
クリア後の収集が多いのにそれらを活用する機会も無く、一回こっきり。
アイテム回収に便利なアイテム、レーダー的なものを景品にするなどしてくれればよかったのに・・(下記)
★収集がノーヒントすぎる
アイテム収集要素がそこそこあるのにあまりにノーヒントすぎて収集を断念した。
8~9割近くは収集したのだが、これ以上探す意欲がなくなり心が折れた。
これまでに見つけた物の中にも、運よく見つけることができた物が多数あると感じるレベル。
アイテムの位置とは言わないが、せめてレーダー的な表示アイテムや場所ヒントをくれるキャラがいてくれてもよかった・・。
ー【全体の感想】ーーー
上記、なんとも惜しい部分がチラホラある印象の作品だった。
作っているうちにあれこれ足したくなったのか入りきらなくなったのか、お試し感が随所に感じられる。
また、ところどころクラッシュバンディクーや大神の筆調べをやってる感覚になり、いろんなアクション作品から影響を受けている雰囲気も感じられた。
キャラクターたちの軽快さやアクションは楽しかったので、もし改善された続編「2」が出たならばまたやるかもしれないと思える作品だった。
2025/7/134人が参考になった
プレイ時間 11時間
おすすめ
PS1, 2、NINTENDO64(90~00年代)頃の3Dアクションの雰囲気への大いなるリスペクトのある、3D探索アクションパズルの良作。
「バンジョーとカズーイの雰囲気を持った、キャラが平面のアクション」が第一印象なんだけど、フタを開けるとゼルダBotW・マリオオデッセイからの影響をまざまざと見せつけてくる。
鶴見六百の名訳も相まってクラッシュバンディクーやジャック×ダクスターの雰囲気もあり。とはいえクマがハチに掴まって滑空するありさまからはバンカズの遺伝子を強く感じるでしょう。
コピック塗りのかわいい平面キャラクターのビジュアルが目を引く。アニメーションもかわいい。(蛇がすげえ妖艶だったんだけど何なんだ)
田舎?古英語っぽい?歌のついた楽曲も独特、楽曲数も多い。一部気が狂いそうになる曲もあったけど、全体的に耳に残るキャッチーな曲多し。
効果音の大きさはまちまちで気が散る部分もあった。PCで大味な洋ゲーやってんなあ、みたいな感覚…(あるよね?)
→アプデで修正されたみたい?
ゲームの特徴としては、物体のテクスチャ(性質や模様)を取得して、他の物体に張り付ける"フリップ"を駆使した謎解き探索。
BotWで言うところのコログ要素も散らばっている。広すぎる世界ではないものの、少し歩けばおつまみ的に謎解きと出くわすことができ、退屈しない要素に満たされていた。
各種ミニゲームの難易度は少々高い。操作のクセが大きいかも。
戦闘はとても簡単。
フリップを駆使する戦闘も少ないか、あっても試行錯誤で何とかなる程度の難易度。
この割り切った戦闘の塩梅をとても評価したい。(多分私は、ボス戦が…嫌いだ…。)
ストーリーやテキストは平易で分かりやすい。まっすぐ王道!
2025/8/223人が参考になった
プレイ時間 9時間
おすすめ
約8時間程遊んだ感想です。10時間くらいでクリアかな?
移動は面倒ですが、ステージを作り変える楽しさと個性的なキャラクターで楽しめる良作だと思います。
良いところ
・細かい言い回しまでしっかり翻訳されている
・ステージを作り変えて攻略するのが楽しい
・NPC含めキャラクターが個性的、それぞれ会話時に固有の鳴き声があって可愛い
気になるところ
・ファストトラベルが無く、結構な距離を行ったり来たりさせられるので移動が面倒
・レースなどの勝負に勝つか、ギミックを解いてステージを攻略するので、ボスがいない。
・被弾時の無敵時間が短いので、特定のバトルだけ極端にきつい時がある。
2025/6/293人が参考になった
プレイ時間 12時間
おすすめしない
世界観、アクション、音楽、キャラクターはいいね!!
...ただしモグラてめーはダメだ。
謎解きもほどほどに難しく、キャラクターも非常に可愛い。
だがどうしてもモグラ(エドラー卿)が不快すぎる。
こっちが聞いてもいないことをべらべらしゃべりだすし、王様の癖に犯罪行為を主人公に促す卑劣さ
(しかも私は命じてないしあくまでも主人公たちが勝手にやったことだからセーフ理論。)
マップの行く先々に先回りして待ち構えてるのもきもすぎる。
お前の無駄にデカい図体と無駄にバリエーションが多いモーションが、ウザさに拍車をかける。頼むからお客が誰も来ない土臭いお店に引きこもってろ。
製作者はどうしてここまで害獣●●モグラにしてしまったのか。
そんなモグラも中盤以降は口数も少なくなり、製作者のチームの中で改善を促されたのかなって感じました。口うるさい上司とかが苦手な人にはおすすめできません。
後半のストーリーは、打ち切り漫画のような展開を進めるだけの雑なものになります。
2025/7/151人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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