斬妖Raksasi

「斬妖Raksasi」はRoguelikeの要素を含む立ち回り重視の2Dトップダウンビューのアクションゲーム。様々なアイテムやアーティファクトと組み合わせて様々な近接武器を使用することができます。このゲームの特徴は、キャラの位置関係と攻撃のタイミングが重要なバトルシステムです。
Steamレビュー
85%
非常に好評 · 2,843件
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Steamレビュー
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85%
非常に好評
2,843件
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73%
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プレイ時間 92時間
おすすめ
敵の間合いを覚えて戦うローグライクアクション。
派手さはないがお気に入りのゲーム。日本語訳も良い出来。
公式の説明に書いてある通り、戦闘はダークソウルを意識して作られている。難易度は高め。
一度戦ったボスは負けても拠点で練習相手にできる。
勝てるまで練習した方がいい。死にゲー。
キャラと武器、アイテム、ボスが増えれば楽しくなっていくが、
序盤のナラ将軍に苦戦してうんざりするかもしれないので、
一応下に攻略法を書いておく。
(追記)アプデでver1.0の時よりゲームの難易度が下がった。
ナラ将軍もかなり弱体化された。
・馬を降りたナラ将軍を一度も倒せない場合。
チャプター1クリアで使えるようになる長矛で戦う。
ナラ将軍から離れて、攻撃ボタン長押し(長刺)で待ち構える。
長刺の間合いに入ったら刺す、を繰り返す。
2021/4/2712人が参考になった
プレイ時間 55時間
おすすめ
スタッフロールを見たらスタッフは3人でした。(えっ!?)
ふさ子のみでのプレイで1週目クリアしますた。他のキャラはまだ知らないです。インディーゲームといえばローポリゴンや粗い2Dドットが定番という勝手な思い込みをしていたので、グラフィック・UI・日本語完備と大手企業も真っ青な出来栄えに正直驚きました。価格も正式リリースしてもEAとほぼ変わらない太っ腹に感服。登場する妖怪も動植物や道具の変化(へんげ)といった古典的なデザインは「うしおととら」を読んでいた自分にはどストライクでした。敵の図鑑を読むのが楽ちぃ。人間のボスには悲しいエピソード付きなのもグッド👍ご時世柄お姉ちゃん要素ありはまぁ仕方ありませんが・・・。プレイアブルキャラはみんな女性だし。
それでもサムズアップするのには大分躊躇しました。今後もUpdateを続けバランス調整してくれることを願ってあえておすすめにしました。以下に記す事はレビューというより開発者の方々(开发者)への意見書とでもいうものになりましょうか。「1年半もEAやったのに今更かよ。」ですが、日本人にとってFeedbackするにあたって言葉の壁はすごい難題なんです。伝えたい事を的確に伝える自信がなかったので、この際プレイして思ったことを記載させていただきます。
私がこのGameを最後まで遊べたのは、Stage 1とStage 2 が面白かったからです。Game balanceが非常に優れていて、難しくても戦術・戦略を自分自身で考えれば必ず Clear 出来ました。また、作り手≠遊び手が一般的であるのに対して、このGameはかなり遊び手の楽しみ方に気を配っていることが感じとれました。例を挙げれば成長要素でしょう。努力や苦労が報われる要素はPlayerに楽しさを与える事ができます。Game overになってもまた遊ぼうと思わせるの気配りは嬉しかったです。
ところがStage 3以降は戦術・戦略を台無しにしてしまう難しさが多くなったことに非常に落胆してしまいました。Hard coreを意識し過ぎた結果としかおもえません。攻撃と破防(分解)が見極めにくい、スーパーアーマーが常態化して攻撃しづらい、Bossの攻撃が強化なしでは回避できない、強化しても回避できない(鼬仙人がこれでした。)、最後のBossはたまたま長矛を持っていたから倒せた(持っていなかったら犬死でした)。受け流し(帕里)使い物にならない、使うと反撃される、なぜこの技を実装したのですか?
開発者の方はあらかじめ倒し方を知った上で調整をしたのでしょうが、Playerは必ずしも開発者の意図通りには動きません。むしろ意図通りの動き方をすることを嫌います。自分で考え、自分で行動することを好みます。攻撃と回避が成り立たないこのGameを楽しいと思う人はいるでしょうか?ごく少数でしょう。攻撃と回避が基本ならばこの2つで必ず成果を挙げられるruleは必然です。
Analogue Gameにおいては道具が限られていればいるほどruleは絶対的です。王手と言わず王手を指す将棋、碁の数が不平等な囲碁、出目を誤魔化す双六など、ruleを破れば難しくすることはできます。ですが、楽しいでしょうか?この様なことをされれば誰もが遊ぶことをやめます。Stage 3以降の難しさはまさにこれと同じだと私は思いました。もう1度このGameを遊ぶとしたらClearを目指して遊ぶことは当分ないでしょう。故に私はUpdateを望んでいます。
開発者の方々(开发者)が反論出来ないこの場で一方的な私事を長々と記載してしまい申し訳なく思いますが、私がこのGameをもっと楽しみたいという気持ちがあるからこそ書かせてもらいました。このGameはこのままで終わって欲しくない、半年でも1年でもいいので必ず楽しいと心の底から思えるGameに完成させて下さい。このGameは「輝く原石」です。原石から宝石に変わるように価値のあるGameに完成することを願っています。長文失礼いたしました。これからも頑張ってください。
あ、でも有加さんの振り込め〇欺はこのままでお願いします。
2021/4/2710人が参考になった
プレイ時間 67時間
おすすめ
そりゃサイドビューでメトロイドヴァニアやシャンティのようなゲームの方がこのデザインには似合う
俺もそっちの方がやってみたい
でも悪くはないよ
2021/7/279人が参考になった
プレイ時間 62時間
おすすめしない
まだ難易度通常までしかやっていませんが取り合えずレビューです。
調整不足や説明不足が多すぎて、現段階では人には勧められません。
ゲーム自体は好きになれそうなので、今後調整を頑張って欲しいです。
【良い点】
・キャラによってアクションが違う+武器種が2種類あるので、選択幅が広い
7キャラクター且つ2種類なので、全部で14通りのアクション種類がある
正確には8キャラですが、最後の1キャラは解放難易度が高すぎるので実質居ません。
・アイテムが豊富なので、ローグライクとして楽しめる
・グラフィックが軽いので、快適に遊べる
【要改善点】
全体的に、粗削りな部分が目立ちます。
ゲームとしての基本的な部分が、おざなりになっているように思えます。
1) 巻物で生成するアイテムは、魂を消費して作成するので結構厳選して作るんですが、
以下の致命的な欠点があります。
1-1) 効果が書いていない物が多すぎです
→下手をすると装備品なのか、消耗品なのかすら分からない物も
1-2) 武器の説明文に武器種ぐらい書いてください
→刀と書いてあるのに槍だったりする
→キャラは装備した武器によってダメージ補正を得るのに、この仕様は有り得ません。絵や背景の文章を全部読めば分かるという問題ではなく、キャラの性能に直結する説明ぐらい載せるべきという、べき論の話です。
2) 御咲 灯花は砲撃が主力のはずなのに、砲撃した直後は回避するための気力が残りません。
→転じて、撃つ場合は確実に仕留めないと、高確率で被弾する
→気力はアイテムで増やすしかないが、気力が増えるアイテムが出るかは運
→加えて、砲撃までが流石に長すぎです。敵に気づかれてから溜めても間に合わない敵が多いので、せめてあと0.5秒ぐらいは短くても罰は当たりません。当てれば100%ノックバックならまだわかりますが、そうではないので。
3) 難易度通常の説明文に、正確に敵にかかっているバフ内容が書いていません。
→敵が途中の章から、状態異常を持つようになりますが、その説明が一切ないです。
他にも隠れた敵の性能があるんじゃないでしょうか。(硬くなる等)
4) 魂の人形システムの説明が不足しすぎです。
→ゲーム内の基本的な仕様は、ゲーム内で把握できるようにしてください。
開始地点の本に、基本仕様の説明文があっても良いレベルです。
魂の商人の解放条件が、過去のパッチノートにしかないのは不親切すぎます。
5) 全体的に、キャラクターのステータス情報が足りないです
→そもそもキャラ名が表示されていない
→初めて魂の人形の生成に使った木の効果が、表示されない
→武器によって攻撃方法が色々あるのに、攻撃方法毎のダメージが表記されていない
→単に殴る時と、溜め攻撃で基礎ダメージが同じはずがないのでは?
→例えば、同じダメージ数値の2つの武器があったとして、全てのアクションが全く同じダメージということですか?
6) ペットが弱すぎます
→ペットを手に入れた場合は、デコイの代わり・・・と思っていましたが、割と直ぐ死にます
→本格的にデコイにする場合は、ペット用装備でガチガチに固めないといけません。
→転じてプレイヤーが強化できないので、結局ペット要らないのではとすら思います
7) ガードの意味があまり・・・
→雑魚はまだいいんですが、ボスになると攻撃がほとんど破防になっているので、ガードが意味をなしていません。
→転じて、ヒットアンドアウェイ以外攻略方法が無いので、爽快感が0です。
8) 防御力を上げるアイテムが無さ過ぎます
→難易度通常ぐらいから、被弾は極力避けたいぐらいのダメージになってくるので、
防御力や被弾ダメージを減らす装備品がもっとあるべきかと思います。
将来的には、防具の実装すら視野に入れていいと思うレベルです。
2022/3/258人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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