Definitely Not Fried Chicken

『Definitely Not Fried Chicken』は、ひねりを加えたビジネス経営シミュレーションです! ビジネスの裏と表を管理しながら、合法の隠れみのを経由してクスリの取引を行いましょう。新たな「ビジネス」を傘下に加え、新たなクライアントと出会い、キメキメなクスリを開発し、ガッポリ稼いで街を荒らしましょう!
Steamレビュー
73%
やや好評 · 2,473件
Metacritic
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プレイ時間
...
現在価格
¥2,570
定価
過去最安値
¥385
85% OFF
Steamレビュー
全期間
73%
やや好評
2,473件
直近30日
69%
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プレイ時間 42時間
おすすめしない
40時間プレイした結論、オススメできるかできないかと言われれば、NOです。
他のシミュレーションゲームよろしく楽しい部分もある。
薬の生産の効率化は大規模化よりもいかに従業員が無駄なく動けるかのほうが重要で
その配置を考えたりが楽しい。
敵対組織や汚職警官からの襲撃も頻度が少なくて微妙だがまあ楽しい。
薬を捌くためにコインランドリーやファストフード店などをフロントとして建て
そこに薬を卸すのだが、薬を売るため以外はフロントに存在価値はほぼないので
店舗運営のほうはまったくやりごたえがないのが少し残念。
しかし何よりもUIの出来が悪い。
このゲームに対する不満の8割がUIに集約している。
従業員の管理は一覧管理になっているが、
フィルター機能もなく見づらいうえに一括の変更等もないから、
一人ずつの設定をしないといけない。
最終的に生産拠点で最大90人以上雇うことになるため、
生産拠点の改修をしようとすると、結構な量の雑務処理が発生してしまう。
生産拠点の変更にしても
植物を育てるためのプランターなどのオブジェクトはこちらも一括選択などなく、
移動させたい時も後半につれてかなり面倒。
部屋レシピもなければ、範囲選択でコピペもないのでそこも面倒。
部屋割りとか生産手順と導線を意識した設備配置の変更で微妙AIの従業員を効率的に動かす
というシミュレーションの楽しみが、前述のとおり従業員の管理が面倒なので半減する。
単純にバグも多い。
設備は完璧にそろっているのに従業員が働かない。
光の量や湿度、気温など原料の生成の質をよくするための要素があり、
それを可視化するモードがあるが、数値が見れなくる。
上記バグは再起動で治るがゲームのロードが異常に長いため、それもだるい。
従業員の管理や、工場の設備の取り回しがよくなれば劇的に面白くなる。
2025/6/613人が参考になった
プレイ時間 52時間
おすすめしない
重大なバグあり。セール中なら買いかも
非常に面白いゲームですが大きな問題があります。
まず、パブリッシャーのMergeGamesが色々あったようで、その影響なのかは分かりませんがゲームのアップデートが止まっています。
そして最悪なことに、しばらくプレイしていると必ずワーカーが通称「仕事を探しています」バグによって働かなくなります。
これさえ直ってくれれば個人的には神ゲーなのですが、先述したようにアップデートが止まっているので長い時間をかけてプレイしてもバグると思うとプレイする気力が失せます。
「仕事を探しています」バグについて
このバグには再現性がなく、キッカケも分からないし直す方法もありません。
支店で発生した場合は、その店のワーカーのみバグって働かなくなります。
製造工場でこのバグが発生した場合はブツを作れなくなり、詰みます。
唯一の解決策はセーブデータを作り直してゼロからやり直すことですが、このゲームは1ゲームに数十時間かけることを想定して設計しているように見えるので、そんなことを繰り返す気には到底なれません。
本当に惜しいゲームです。。。。。
2025/1/3113人が参考になった
プレイ時間 40時間
おすすめ
総評:面白いけど詰めが甘い
トロコン目指したけど残り2つがきつ過ぎてダメそうです、買うならセールの時に。
おくすり全種類とすべての工場と販売先の土地購入、すべての販売先の事業に手を出してこのプレイ時間です。
買っても損しないし楽しめるけど、細かい部分でストレスが溜まる。
ということで楽しかった点
・おくすりができる過程が見れて面白い
・卸して終わりではなく、自分で販売ルートまで作れるのが面白い
・自分で作った販売ルートの方も結構詳しく作れて面白い
・見た目も結構こだわれるし、導線を考えて作るのが楽しい
・おもしれー装備がたくさん。 どう見てもおっさんのやつに修道女の服着せて店番させました。その姿で酒作ってるのおもろい。
ダメだな、改善してほしいなと思った点
ネタバレになりそうなので以下スポイラー
・文字化けと #ERROR! って書いてあるものが多すぎる、特殊効果ありそうな装備も効果が何もわからない…
・最初のバイクの性能が終わってる、次の段階を開放するにも序盤からポイントが高すぎる
・時間加速が遅い、最大にしても時間が流れるのが遅すぎる
・襲撃システムがあるが、相手が強すぎて大体全滅する、襲撃を切って遊んだほうがストレスない
・一応襲撃は金を払うことで回避できるが、前触れもなく訪れて金を要求してくるので困る
・これについて、防衛のために武器が買えるが、交換で手に入れられる最上級の武器を装備しても警備員と襲撃者で1:1交換交換になった。武器も高いし、かなりしんどい
・配送車は荷物を積み終わらないと出発させられない、これ地味に困る
・従業員の数がシビア、警備員の量が居ないと防衛できないのに生産だけで手一杯
・従業員管理がしんどい、50人越えの職員を役割で絞り込みやソートすることもできないのは普通に困る
・特別なクライアントの注文があるが、最後の方の時間がシビアすぎて無理ゲー、もうちょっと緩和してほしい
・設備のコピーができない、設定もし直さないといけないのでめんどくさい
・特別なクライアントが来るまでが長い、トロコン目指す上で一番しんどかった
マジで最後のクライアント2人がしっかり準備した上で失敗したのできついです、でもトロコン目指さなければ普通に楽しい、襲撃は切るのがマジでおすすめです。楽しいゲームでした。おくすりの種類とか販売先の種類が増えたらまたやりたいなって思うくらいには面白かった!
2024/7/19人が参考になった
プレイ時間 68時間
おすすめしない
コンセプトは面白いが色々と不満点が多いし, かなりコンテンツ量が不足しているように思う.
一応は正式リリースされているが実質α版程度の出来であると思う.
現状だと1000円くらいの価格が妥当か.
今後のアップデートに期待.
その1
管理ゲーなのに肝心の管理が非常にやりにくい上にあまりにも間抜けすぎる労働者のAI.
ワーカーが思った通りの動きをせずにウロウロし続けたり, エンジニアが何故か設備を直してくれずに火事が頻発したり, 眼の前の設備ではなくて遥か遠くのものをワザワザ使ったり, 隣りにある通路を使わずに真空状態の部屋に突っ込んで死ぬ労働者たち.
非常にイライラさせられる.
その2
ひじょーに使いにくいUI.
ゲームも終盤に差し掛かると100人近い労働者を雇うことになるのだが, 労働エリアや労働時間を一人ずつクリックして変更していく形になったり, MAP上で施設名を見られないなど使いやすさの欠片もないUI,
非常にイライラさせられる.
その3
バグがやたらと多い.
施設を拡充したら目の前のドアを使わずに閉じ込められたと叫びまくる労働者たち, 条件を満たしているのに設備を使ってくれない, 謎の空間に飛ばされるトラック.
非常にイライラさせられる.
その4
最適化があまりにも酷い.
Radeon環境故かもしれないが, スペックは余裕に満たしているのにFPSが20くらいしか出ない. 大規模に拡大した工場では更に酷く, 一桁代しか出ないなどザラである. スクロールするだけでプチフリが発生してマップの遥か彼方に飛ばされる.
非常にイライラさせられる.
その5
死んでる店舗運営要素.
一応はドラッグを売りさばくための隠れ蓑として店舗を運営する形になるが, ドラッグの上がりがあまりにも圧倒的な上に真面目に店舗経営するインセンティブも存在しないため, 店の評価のためだけに設備を置くだけおいてドラッグだけ売りさばいておけば儲かるシステム. 序盤の立ち上げがひたすらダルいだけでとりあえずランドリーまで来てしまえば後は放置しておけば問題なく大儲けできるので手応えが無い.
2023/11/238人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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