RPG Developer Bakin

プログラミング不要!誰でもRPGが作れるツール! 『RPG Developer Bakin』は、プログラミングの知識がなくても、さまざまなタイプのRPGをはじめ、アドベンチャーゲームやアクションゲームなどを気軽に作れるツールです。
デモあり
SmileBoom Co.Ltd. · 2025年8月28日
Steamレビュー
84%
非常に好評 · 336件
Metacritic
--
プレイ時間
--
現在価格
¥9,200
定価
Steam 過去最安値
¥6,282
10% OFF
|
プレイ時間 188時間
おすすめしない
二年前にこのツールを購入しました。
当時は機能が物足りなく「まだ出たばかりのツールだからな…」と使うのを諦めました。
それから二年、再びこのツールを使い始めました。
残念ながら、このツールは私にとって使い物にならないと言わざるを得ません。
グラフィックとしては見ての通り申し分ない物だと思います。
しかし、ターン制RPGを作るツールとしてはあまりにもお粗末で、基本的な機能に欠けます。
例えば、敵を攻撃するスキルを作る場合、対象は「単体」もしくは「全体」の二つしかありません。
「敵グループに対してまとめて攻撃」とか「ランダムの敵にn回攻撃」と言ったスキルは作れません。
また、通常攻撃で敵を状態異常にする武器だとか、装備している間状態異常になる装備なんかは作れません。
プレイヤーのコマンドを受け付けず、自動で戦ってくれる味方キャラなんかは作れません。
TPのようなシステムもありません。
上記のシステムはもしかしたらコモンイベントやC#スクリプトで実現できるかもしれません。
しかし、公式でプラグインのような物を配布してくれることも無くコードサンプルも無いため、
恐らくある程度のプログラミング経験があり、かつBakinの仕様に詳しい人じゃないと難しいでしょう。
戦闘システムとしてはあまりにも大味な物しか作れません。
今現在、RPGというジャンルは非常に苦境に立たされており、
多くのプレイヤーは「ああRPGか」「ああターン制バトルか」と、半ば萎え気味にプレイを始めることが多いと思います。
そんな中、戦闘システムを丁寧に作れないというのは致命的だと思います。
これは私の憶測なのですが、上記の問題はBakinとその開発が抱えている問題に起因するのではないでしょうか?
私がBakinでターン制RPGを作るのを諦めたように、機能の貧弱さに失望し多くのユーザーが諦めてしまったのではないか。
誰もターン制RPGを作っていないのではないか。
誰もターン制RPGを作っていないから、誰もフィードバックを行わない。
誰もフィードバックを行わないからアップデートされず、機能が貧弱なまま。
そんな悪循環があるのではないでしょうか。
誇張抜きで、二年ぶりにBakinを使用して、私には何が変わったのか全く分かりませんでした。
二年という時間はRPGのシステムを一から構築し、一作作れてしまう時間です。
私にはこのツールの今後にあまり期待できません。
2025/09/18
Bakinが正式リリースされてから、開発中のゲームの動画が多く流れてくるようになった。
それまではターン制RPGの動画は全く流れて来なかった。
中には複雑なシステムを作っている物もあるように見える。
また時間ができたらこのツールを触ってみたいと思う。
2024/12/260人が参考になった
プレイ時間 1969時間
おすすめ
大規模なRPGをこのbakinで制作中
プログラミング不要でRPGが作れる
ぱっと見のグラフィックの印象はUnityとツクールの中間に位置してる
変数の概念を知ってる程度で、いきなり作り始めたのですが、
思いついた事は一通りやれてます
イベント演出面でのアニメーション、頑張れば本当に複雑な演出ができる
攻撃計算式などの関数形もChatGPTに質問すると簡単なのでお勧め
ツクールはあまり触ったことがないので比較できませんが、
おそらく簡単なんだと思います
特に、
今までの同人RPGよりビジュアルが一段イイ感じにしたい
そんな人には刺さると思います
______________
自分の作ってるRPGでの話
沢山の巨大な虫が迫ってきており
馬に乗ってその敵を引き付ける、逃げ切れないので馬から降りる
それを魔法の防御で押しとどめる、
巨大な虫を食い止めながらドラゴンを召喚する
といった感じの演出があり「こんなの作れるのかな?」
と思いながら作ってました
かなりの時間を使いましたが、思ってた演出を作れました
これを再現できた時、凄いソフトだなって思いました
______________
心の中では
素晴らしいツール、もっと売れてくれ!
もっと売れてyoutubeで解説動画が沢山出てくれ!
もっと売れて、素材やプラグインが出てくれ!
と、思っております
______________
購入を検討されてる方ように
このソフトの良くないところも書いておきます。
・歴史が浅いため、有志の解説サイトが少ない
ヘルプを見ても理解できない時に、調べるサイトが少ないです
見つけられない場合は、自分で見つけるか
メーカー様へ質問することになります
・素材追加がやや難しい
キャラは2Dですが…アニメーション枚数を自分で指定したり
3D空間に置くため設定項目がやや複雑になります
素材追加の最初のハードルがやや高いです
youtubeにいい解説動画が上がってるので
そちらを参照することをお勧め
・ツクールと比べると歴史が浅いため、デフォルトドット素材が少ない
デフォルトのドット素材は沢山入ってます!
デフォルト素材と馴染むフリー素材があまり無い、
というのが正確な表現です
デフォルト素材が好みで無かった人はスタート時点で
嫌な気持ちになると思います
・デフォルト設定だと、戦闘スピードがかなりもっさりしてる
改善可能ですが、最初はわからないので絶望します
コモンイベントのバトル項目で戦闘スピードを150%に上げて、
パーティクル設定でダメージ表示タイミングを早くすると
FF5並みのキビキビ感にできます!
細かい不満はもちろんありますが、メーカー様の対応は素晴らしく
バグ報告したら1月後には直っていたり、
質問すると、1日で返事が返って、問題が解決したことがあります
現在、イメージしていたものを形にできてる感動を味わってます
ツクールの知名度と並ぶか、それを超えられる、
そんなポテンシャルを秘めたソフトだと思います。
2025/6/2222人が参考になった
プレイ時間 4時間
おすすめ
SMILE GAME BUILDERヘビーユーザーです。
環境の話なのと、機能自体は魅力的なので、一応評価は「おすすめ」に。
☆良い点
・SMILE GAME BUILDERと似ている点が多く、使っていたユーザーはすんなり操作をすることができる。
・SMILE GAME BUILDERで手が届かなかったもどかしい点がクリアされている。
(キーボードで文字入力できる、テキストウィンドウなどのUIのレイアウトが簡単にできる、操作キーの割り当てetc。ほかにも色々できそう)
☆惜しい点
・求められる環境の水準が高く、「誰でも遊べるゲーム」を作れない
私のPC(Core i5/8GB/ OpenGL 4.4以上のグラボ)は「最低動作環境」をクリアしているものの、「推奨環境」ではありません。それでも3DのDCCツールやUnityで一応作業できますが、Bakinは頻繁にクラッシュし、作業になりません。多分記載している最低条件では、起動はするものの重くてまともに動かないのではと思います。(公式が発信している、マシンの省電力モードをオフにする設定をしても、です)
作業環境が重くても、出来上がるゲームが軽くなれば最悪良いのですが、そうはなりません。出来上がるゲームも、そこそこ良いマシン(推奨環境)じゃないとまともに遊べないと思います(影のクオリティを最低にし、ポストエフェクトやを全てオフにしても)。
PCゲーム好き、ゲーム業界関係者なら、記載されている推奨環境もそんなに良いマシンとは思わないかもしれません。
しかし、私は普段ゲームをあまりやらないライト層にも気軽に遊んでほしいゲームを作っています。
私が思うに、ライト層の中で推奨環境のPCを所持している割合は、決して多くありません。
ただでさえ日の目を見ない個人製作のゲーム。作っても多くの人に遊んでもらえないとなると、ゲームを作る意味がありません。
SMILE GAME BUILDERは3Dの見た目でありながら8GBのPCでもサクサク動いたので、とても残念です。
そもそもBakinはそういう層に向けて売っているツールではないと言われれば、それまでなのですが……。
もう少し処理が軽くなるような機能を入れてもらえたら、嬉しいです。
2025/5/1319人が参考になった
プレイ時間 859時間
おすすめ
RPGツクール歴VXから、ツクラーとおそらくいえる立場からの比較レビューです。
結論としては、ツクールでゲームが作れる方は買って損はないと思います。
凝ったシステム系RPGではなく、雰囲気ゲーを作りたいような方には特におすすめ。
まず画面が華やかです。ビジュ良。
光源の概念が加わるだけで、えらい違うもんだなと思いました。画面の色調変更とは訳が違います。今まで遠景やピクチャであれこれしていたのは何だったんだという気分。
加えてレイアウト機能というのがあります。ツクールでタイトル画面、メニュー等を自在にいじるにはRGSSなりの知識が必要でしたが、こちらはおそろしく簡単です。正直ツクールでも使いたい。これもビジュ面の良さに大いに貢献しているなと感じました。
それからアニメーション。あのアニメっていうかパラパラ漫画の非常に面倒くさいやつですが、これも簡単です。一枚画像を用意すれば、何フレームかけてどこまで移動して、最後はゆっくりになれなどと指示ができ、ちゃんとアニメーションさせてくれます。メッセージウェイトもこれで作れるので、それは自在です。
イベント系はツクールが使えれば直感操作できます。
歩行グラはツクラーにはなじみのない規格かもしれません。XPとも違います。流用するには、いくぶん強引でもよければ、MV規格のものを横に並べただけの方が良い感じになります(ツクールの方向並びは下・左・右・上ですが、設定が数種類あるので注意)。
さてデメリットの類ですが、素材の取り回しはちょっと困りました。
ツクールはゲームフォルダの素材を直接編集・即反映する事ができますが、こちらはいったんリソースにインポートする必要があります。良くも悪くも、インポートされた素材は更新するまでそのままです。ひと手間ですが、まあ慣れれば問題ありません。
またタイルセットならぬスタンプなるもの。全然分かりません。なんだこれ。勘で使っています。
ただ3Dですので同じ素材でも、つまめる大きさから家サイズまで自在です(限界はありますが)。回転もできる。つまりまたぞろビジュが良いということです。
戦闘面は分かりません。凝ったことなくてすみません。
ライトめの作者としては十分だけどなあといった感想です。アイテムからコモンも起動できるし。
これからバキナーが増えれば、ユーザーメイドの素材の類も充実していくんじゃないでしょうか。
長期にわたって使用されていくようなポテンシャルは、十分にあると思います。
追記:バルーンもアニメーション(スプライト)です。パラパラ漫画卒業ですね。
2025/8/2917人が参考になった
最終データ更新: 2026-04-26
¥9,200
Steam 過去最安 ¥6,282(10% OFF)