Curious Expedition 2

名声、栄光、財宝を目指し、未知の土地への危険な探検に乗り出しましょう!本作は、19世紀を舞台にした探検ローグライクの続編です。画期的なターン制で旅を進めるゲームプレイ、自律的に生成される世界、そしてまったく新しいナラティブキャンペーンをお楽しみください。
デモあり
Maschinen-Mensch · 2021年1月28日
公式サイトSteamレビュー
89%
非常に好評 · 4,085件
Metacritic
76
メディア評価
プレイ時間
...
現在価格
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Steamレビュー
全期間
89%
非常に好評
4,085件
直近30日
89%
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プレイ時間 201時間
おすすめ
まさしく前作の正統進化といった感じで前作楽しめた人は本作も楽しめるのではないかと思う。ただ、色々惜しい部分は目立つ。
正直、スポンサーの解禁要素はかったるいので最初から全部解禁されてると良かった。
3つスポンサーあるけど、王立アバロン協会のハイキングスティックだけ解禁させたらあとはタイシアカデミー全振りでいい。(地図製作者かナフアの探索者使うならラックス・ラボのエンジニアまでは解禁させたいが……)。
探索者(要するにパーティリーダー)もDLC無しだと9キャラ居るが、積極的に使いたいキャラは2/3くらい。
お供になる仲間も現地の島民を雇うにはその村のクエスト放棄しなきゃならんから、結果的にパリでキャラクター選ぶ事になりがちなのも勿体ない。
あとは大抵荷物がいっぱいになるので大型家畜2頭以上と人間系っていうパーティ構成が前提なのも残念。
まぁこういう重箱の隅をつつくような指摘が出るのはそれだけハマったからなのかも知れない。
難易度イージーでもかなり難しめで、キャンペーンはストーリーの一部に初見殺し的な部分があるので注意。
説明下手なんで後は他の上手い人のレビューを読むのを推奨。
2024/8/1911人が参考になった
プレイ時間 6時間
おすすめしない
探索というよりも,指定された箇所に行くおつかいクエストをやっている感触が強かった.また,集めたアイテムは強制売却,お金も全没収なので達成感もない.
2023/12/298人が参考になった
プレイ時間 120時間
おすすめ
チュートリアルやってもわかりづらかった要素まとめ
☆このゲーム、バンドルが色々あるけど何買えば?
セール中に本体+DLC三つ入りのバンドルがおススメ。
DLCあったほうが難易度下がるので。
☆神殿で探索したり、原住民と交渉するたびにダイス判定するけど、いまいちダイスの仕組みわからん。
ダイスの種類は赤(身体系)、緑(探索系)、青(交渉系)の三種類。
人間は各キャラの能力と装備中の武器にそれぞれ一個ずつダイスを持つ。
レベルアップで空欄のダイスに技が書かれた出目が増えたり、技の効果が増える。
武器のダイスはパリのラックスラボでチケット消費して武器レベルを上げれば増える。
判定は、描写的に主人公一人でやってるような行動でもパーティ全員の能力と装備が反映されます。
で、探索でお宝取りまくりたいなら緑系中心のキャラ、装備を集める。
原住民との交渉を成功させたいなら青中心の装備を集める。
それに比べて赤は、唐突な力仕事を求めるミニイベントとか、狩りでお肉取りたいときとか……重要度は低めな代わりに戦闘力が高め。
どこで何色の判定が必要かわかれば、直前に装備を変えて判定に有利にすることも可能。
☆ブーストって?
多くの技は同色のダイスをセットすることで強化されます。
(戦闘中ダイスを選ぶと、ダイスの空欄が表示される)
大抵の場合、同じ技を二度使うよりブーストしたほうが強い。
特に範囲攻撃はブーストで攻撃対象と威力両方が上がることが多く、強い。
☆狂気度の消耗激しすぎない?
前作と比べて回復手段、軽減手段が増えたので、ステージを進めるごとに意識してそれらを集めよう。
・移動基本コスト:移動命令したときに消耗する狂気度。難易度設定が高いほど消耗する。低難易度ではさほど気にしなくていい。
細かく移動するほどコストがかかるのでなるべく長距離指定で移動しつつ、危険物が近いときは右クリックで急停止。
・タイルコスト:地形によるコスト。険しい地形はとにかく重い。
タイルコストが一番狂気度を食うが、これを一番軽減しやすいのが「群れの動物」+「鞍」
鞍はパリの怪しい商人が売っています。
鞍を装備した動物のステータス画面に騎乗コマンド出ます。
騎乗は荷物量が1減るが消耗が軽減する上に、騎乗した動物にダイスが増えます。
チケットを貯めて「豪華な鞍」を買いたいところ。
道中では宿泊できるタイミングは逃さないように。
☆それ以外で欲しいアイテム
・トリュフ豚:怪しい商人から買える。豚にタイルを調べさせることで地形に応じたアイテムを入手できる。
おススメは森、フルーツが手に入る。
「クールタイム」が表示されているアイテムは使ってもなくならない、日数経過(移動歩数)でカウントされるのでどんどん使いましょう。
・フィールドキッチン:古い劇場で買える(DLCが必要)。
肉、レモン、コーヒーを加工できる。
肉は料理人がいないと雀の涙の回復量だが、コレがあればそれなりの回復量に(アイテムレベルは上げておきたい)。
・地形変更アイテム
ダイナマイト、潮流の杖、空気圧式ツルハシ、スクロールなど。
たぶん、自然生成されるルートが完全にダメになることはないハズ……だけど、これらがあれば「あと1マスでショートカットできたのに」を回避できます。
☆負傷について
戦闘などで軽くダメージを負っても、基本的にはほっとけば治ります。
しかし体力が回復するまでの間、一歩歩くごとに5%の確率で化膿する。
化膿したまま日数が経過するとダメージを受け続け、HP0で死亡。
救急箱があれば化膿を即座に治せるのだが……意外と手に入りにくい。
村では売ってないけど、マップをうろついてる商人なら一個くらいあるはず。
治癒のキノコでも治せるが、運が悪いと精神状態になることに。
負傷したら化膿する前に宿泊できると少しマシに。化膿した後で宿泊すると死が近づく。
温泉で数日休めば化膿を治せます。
☆精神状態ウザすぎない?
使い捨てにしない予定のキャラはパリのアバロンで速攻治すべし。内省のキノコやシャーマンの小屋でも治療可能。
特に嫌なのがアルコール中道と高所恐怖症。
忠誠度が勝手に下がりまくって離反してしまう。
忠誠度はレベルアップか、パリに戻ってタイシアカデミーで訓練させて回復。
・ハイエナとか数多すぎてキツイんだけど……え、これ弱い敵なの?
ブーストでターゲットの数を選べる武器を買おう。
散弾銃(怪しい商人)、プラズマスパイダー(DLC、古い劇場)など。
また、スタンできる武器や仲間も欲しい。
スタンは強いけれど、大型の敵の多くには無効……そういうときにシールド系があると便利。
緑、青ダイスの仲間の能力の多くに攻撃力はない、けれど判定には必要なので火力の出る緑や青の武器に弱い同色ダイスを与えてブーストしましょう。
☆荷物すぐ一杯になる
積載量を増やすには、馬など群れの動物を連れていく。騎乗要員に一体は必ずいたほうがいいです。
ポーチを装備すれば人間でも馬並みに荷物を持てます……がそれなりにコストがかかるし、怪しい商人など入手がランダム。
群れの動物を二体目連れて、丸ノコ装備させるのもおススメ。群れの動物は冒険の持久力を上げやすくなるけど戦力としては弱めなのでそこは好みで。
予備の装備があると、必要な物を付け外しすることで地形コストを下げたり、休息効率を上げたりできるけど外している装備は荷物になるのがネック。
要らない装備は取引に使ったり、パリで売却してもいいです。一個くらい持ってると「あ、いい装備売ってる!!」ってときに。
手に入れたお宝は伝導所で預けるとクリア後に自動売却してくれます。
毛皮とか安めのお宝はまとめて売って高価値のアイテムに換えるといいかも。
☆原住民の好感度ってどう使うの?
2点使って宿泊できる。
3点あれば村長と会って依頼を受ける、仲間を雇う、好感度を上げる、などが出来る。
依頼は面倒だがリターンが超美味い。
「雇う」は、サラマンダー村だと亀、マスク村だとクラゲを選べるのでおススメ。
好感度が低いと宿泊後に追跡されたり、襲われたり、船着き場などで高額要求されたり、-10まで下がるとメッチャ襲われる。
好感度を高くキープすると、遭遇した村人が無償でサービスしてくれたり。
新しいマップに入ったら、村に入る前にマップをうろついている村人に会って要らないものあげて好感度+3したいです。
依頼以外で敵と戦うと何故か好感度が下がる……けど、好感度が低すぎなければ取引で手に入れた肉や毛皮をあげてご機嫌を取れます。
ステージをクリアする算段がついたら好感度はいらない。(次のマップになったらリセット)
逆に時間のかかるマップや、村人からの情報が必要なときは無暗にマイナスにしないように。
2025/3/277人が参考になった
プレイ時間 589時間
おすすめ
8/10
魅力的なキャラクター達とワクワクする探索地
・・・と濃味すぎるマリンちゃんストーリー
100時間プレイするだけあって楽しかったのだが、
最初からエンドレスモードを遊べるようにしたりするとか
ストーリーなしのモードが欲しかった。
後そういった修正ができるようにワークショップを解禁してほしい
他レビュアーを見るに二桁時間で終わってしまってるのでおそらく一つのキャラクターでクリアして満足してしまっているのだと思われるが、せっかくたくさんのキャラクターがいるのだからそれを生かしてほしい
2024/6/205人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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