2021年8月5日
Dreamscaper
アクションアドベンチャーインディーRPGシングルプレイヤー

夜には、潜在意識の奥深くに沈み込んで悪夢を振り払うために強力なアーティファクトを探し出しましょう。昼には、レッドヘイヴンの街を探索して夢の力を解き放つために人と人とのつながりを深めましょう。夢。死。目覚め。そして繰り返す。
80
Metacritic
非常に好評
批評家スコア
88
Steamレビュー
非常に好評
3,142件
現在の価格
¥560
¥2,80080%OFF
過去最安値*
¥434
Steamレビュー
全期間
88%
非常に好評
3,142件
直近30日
80%
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プレイ時間 42時間
おすすめしない
毎回マップとドロップが変わるアクションRPGだがローグ系かというと育成メインなのでやっぱりアクションRPGかなぁという感じ。単純に自分向けではないのだろうとは思うけれど、色々だるいのでどういう人向けなのか良く分からない。とにかくテンポが悪い。
育成のペースが遅いので育成自体は救済目的なのかも知れないけれど、育成しないとなると雑魚敵は無駄に硬い。倒すメリットがほとんどない申し訳程度のドロップだが殲滅しないと先に進めないのもだるい。移動速度ももっさりしているのに加え、装備構成によってはさらにスピードダウンという感じで、アクションゲーとしてはかなり動きが鈍い部類ではなかろうか?もちろんボスと一対一ならそれでもいいのだが、雑魚敵と殴り合うのがメインのゲームなのでこれは…という感じ。
街での交流パートも正直キャラに魅力を感じられなかったし、会話の内容も無味乾燥でだるいし、誰に渡せばいいのか分からないプレゼントは大量に作らないといけないし…。
雑魚敵戦が面倒になって被弾率が上がって低層ループという悪循環が頻発するので途中だが投げてしまった。三層目くらいの雑魚敵はもはや最初のボスの何倍も硬いのだが、何か根本的に間違っているのだろうか?大技打つにしても硬直長いので被弾しやすくなるだけだし…。
取り敢えず使い物にならない装備をさっさとマスターして捨てたい、という考え方を捨てて、使い勝手のいいのだけに寄せるのが正解なのかもね。武器ごとに攻撃タイミングを変えないといけないのもコロコロ装備変えるとなるとやりにくいし。
いずれにせよアクションRPGにしては爽快感がないのでどうしたものか。唯一の救いはクスリがぶ飲みゴリ押しゲーでないところかなと思う。まぁ雑魚敵に削られまくって瀕死状態でボス戦とか無残なことも起きるが…
2025/11/232人が参考になった
対応言語・スペック
日本語対応
最低スペック
OS *
Windows 7 64-bit
プロセッサー
Intel Core i3
メモリー
3 GB RAM
グラフィック
GeForce GT 640
DirectX
Version 10
ストレージ
6 GB の空き容量
追記事項
Requires a 64-bit processor and operating system
推奨スペック
OS
Windows 10 64-bit
プロセッサー
Intel Core i5
メモリー
4 GB RAM