Poly Bridge 2

Dry Cactus · 2020年5月28日
Steamレビュー
95%
圧倒的に好評 · 8,121件
Metacritic
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プレイ時間 74時間
おすすめ
良作。テキトーに橋作って、無残に崩れていく様をみて大笑いする・・・のは本当に最初の方で、いい感じでできているのにも拘らず崩れていくのを繰り返していると、どこが悪いのかさっぱりわからなくなってくるとイライラが募り,モニターにマウス投げつけたくなること請け合い。あと、5-16までクリアしたら出てくる追加面、はっきり言って難しすぎ。つーか6-4を作ったアホ出てこい。
2024/12/42人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
macht nach ne kurzen zeit irgendwie kein Spaß mehr
2024/10/182人が参考になった
プレイ時間 41時間
おすすめ
一応、及第点には達しているのでおススメはします。ただ、、、、、
クリア後のランクヒストグラム表示(予算、最大応力率、材料履歴のグラフ)が無くなりシェイプアップのやりがい・楽しみが減り残念。今回初登場のバネもチャレンジモード、ボーナス現場も個人的にはイマイチでした。
全体的に1よりシビア(能力低下)になり過ぎていて「えっ」と思う回数が多かった。例えば、登坂力がビックリするほど低下していたり、材料の耐久力の低下などなど。シミュレーション毎の車の挙動変化がなくなっていることは良い点です。
個人的にはもう少しラフに建築できる1作目のほうが楽しかったです。まぁ、ハマる人にはハマる出来ではあります。
2023/7/52人が参考になった
プレイ時間 364時間
おすすめ
●ゲームの説明
橋を建設して車両をゴールさせるゲーム。
同ジャンルの『Bridge Constructor』と比べると制限が無く、建材が多く、自由度が高い。その反面難易度が高く、ストーリーは皆無。
■ゲームの要素
▼倍速機能、曲線の描画と曲線上に建材を配置する機能、付近にあるジョイントポイントへの自動配置機能(トラス構造等を簡易的に作れる機能)、コピー&ペーストなどの便利機能がある。
▼ウィークリーチャレンジあり。
▼クリア時間は数十時間~百時間以上、一つの橋の建築には数分から数時間必要な事もある。個人の技能により変動する。
▼前作とは違う点として、建材にバネが追加された。前回は微調整した場合、同じ配置で結果が変わる事があったが今回は無くなった。その他システムとUIが微調整されている。
▼実は前作のステージも開発がワークショップで配信しているので、前作+今作という二つのゲーム分のボリュームが存在する。ちなみに前作のステージを遊ぶにはタイトルメニューのワークショップを選んで、左下にうっすらとあるアイコンをクリックすると選べる。
▼予算内と建材の破壊を防ぐのがゲームの目標の一つ。
●良い点
・答えは一つじゃない
同じステージでも攻略方法は様々、ちょっと卑怯臭い手に頼るも良し、ギミックを通した芸術的攻略も良し、正道を貫き通すも良しと自由。予算と壊してはいけないという制約こそあれど、それさえ守れば何でも良い。
・強いカタルシス
難易度は高めだが、その分達成できた時の喜びはひとしおだ。クリア後のリプレイ動画も、複数のギミックが成功した姿などでピタゴラスイッチ的面白さも味わえる。
・他人のクリア動画が見れる
ギャラリーという他人や自分のクリア動画をアップロードする機能があり、クリア時やタイトルメニューで確認出来る。
これらのクリア動画から発想や着想を得られるヒントとしての機能と、画期的なクリア動画の鑑賞が面白い。そういう相互にアイデアを得て発展していくコミュニティとしての良さがある。
・便利機能が充実している
大型建築も多いので、前述した便利機能の数々が時短に大きく貢献している。ちなみに無かった場合と比べて数十分ぐらいは時短出来ている。
●微妙な点
・ボリュームが膨大過ぎる
一通りクリアした後もチャレンジモード等もあり、実績目的や実績でカタルシスが味わいたい筆者と同じタイプの人には少し苦行。クリア自体目指す場合でも、全体の1%以下しかクリア出来ていないのでやはり苦行。
ただ一通りクリアしても物足りない場合は、ワークショップで前作の問題が遊べ、ウィークリーチャレンジで週毎に配信される問題を過去作含め何時でもプレイ出来る。もちろん他人のワークショップのステージもあるのでボリューム自体は膨大なので、いつまでも遊び続けられる。
・ギャラリーの検索機能
ギャラリーは色々と見れて便利なのだが、ワークショップ系の問題だけを絞って選ぶことが出来なかったり、特定の人物の動画だけ見たい時に、その人物の動画を探してからでないと調べられなかったりと、検索機能にやや不親切な所がある。
●悪い点
・初心者に難しすぎる
前半はともかく、後半以降は色々な知識と試行錯誤が必要でかなり高難易度だ。やりがいがあるとは言えるが、ライトゲーマーの方は挫折する恐れがある。
また、これら複雑なギミックに対しての応用的な知識はゲーム内で得られない事も多いので、些か玄人向けに過ぎる。
他人のクリア動画をギャラリーで見られるので、そちらで構造を学習できるならまだ遊べるが、一見しただけでは理解出来ないのでやはり難しい。
・試行錯誤に時間が掛かる
一通り建築した後、無事に車両が通れるか試すのに数十秒から数分掛かるので、その結果待ちの繰り返しがやや苦しい。そして成功しない事が度重なると一時間以上同じステージに居る事も後半はあり得る。
上手く完成する為に、微調整と建材の追加と削除を只管行う地味な作業と、全削除の繰り返しなんてことも多く時間自体掛かる。なので途中で萎えたり、気力が折れる人が多いのが難点。もう少し建材の強度を上げればこの問題は解決し、万人受けしそうではある。
・構造の複雑化
一部の建材が重なり合うと、どの様な構造をしているのかが全く分からなくなる。この問題を解決する為に、画像作成系のソフトみたいにレイヤーを設定出来る様にして欲しい。
●お薦めな点・感想等
色々と初心者には厳しい所もあり、万人向けの作品とは言い難いのでそういう意味ではかなり減点だ。しかし車両のアクロバット、物理演算シミュレーターとしての完成度、問題集としての魅力は高い。この手のゲームの玄人と、同ジャンルのゲームで物足りない人にお薦め出来る。
それにこの手のゲームが初心者でも全くクリア出来ない訳ではない。気概と根気が必要だがそれさえあればクリア出来る。
また物理系の知識があった方がやり易い面もある。他にもトラス構造とアーチ等の橋の構造についての知識があると便利かもしれない。
それでも知識があっても建材の仕様に関しては慣れないと分からないので試行錯誤はどちらにしろ必要。なので、玄人でも根気が必要なのは変わらない。橋もまともな橋は殆ど存在しない。どちらかと言えばアクロバット物理演算シミュレーターというようなゲーム。そんな極めてニッチなゲームである。
総合的に万人向けではない所とストレスをかなり感じる部分もあるが、前作よりもシミュレーターとしては良くなっている。
ここまでで拒否感があるのならお薦め出来ないし、面白そうだと思えるならやり応えがあるかもしれない。評価の難しいゲームだ。
2022/10/32人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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