Outrider Mako ~露払いマコの見習帖~

主人公マコを操作して、依頼品を探して納品する、見下ろし視点の2Dアクションゲームです。敵に飛び乗り、赤蜜で動きを封じよう!そして、すべての依頼品を納品しよう!
公式サイトSteamレビュー
73%
やや好評 · 164件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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Steamレビュー
全期間
73%
やや好評
164件
直近30日
76%
|
プレイ時間 29時間
おすすめ
遊んでいる途中で仕様調整のアップデートがありましたが、修正前も修正後も思う存分楽しませていただきました
個人的には調整前のうなるような難易度が好みでしたが、こんなに描写が美しいドット絵ゲーム、全人類に最後まで絶対遊んでほしいなと思ったし、多くのプレイヤーにとっていい調整だったと感じます。
インディーゲームの良いところは「開発者が作りたかった世界に飛び込めること」だと思います
最後までクリアした今、これが最初から大半の人に受け入れられるような整ったゲームだったら私こんなに感動したかな?とも思います
(ゲームシステムの仕様や操作性については他の方が詳しく書いてくださっているので割愛)
私の場合は環境面、視認性の悪さにとっても苦労したけど、全部を思い返して一番楽しかったのは モエガミ です
攻略するための試行錯誤、気づきや発見、倒せたときの達成感が一番ありました
一番大変だった モエガミ のいるエリアに 釣りできる川 を用意した開発者さんは神だと思います。
みんな、 イライラしないで釣りしよう
できれば、 第五の天恵、はたまた初期所持天恵に書かれていた人間の物語、 スピンオフがDLCで!とか希望したいところなのですが、9年間の開発ほんとうにお疲れ様です。
ゆっくり休んでください
最初から最後まで圧巻でした、最高のインディーゲーム体験をありがとうございます
作り手の情熱が詰まった素晴らしい作品です。
このゲームをおすすめ「できるか」じゃなくて、
私の上向きマークはいつでも、このゲームをおすすめ「したい!」です
クリアまで実況しています、良かったら参考にどうぞ!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHYL4o2940O0xvgGYBoLaPnBb9qxZcr4B
2025/7/418人が参考になった
プレイ時間 10時間
おすすめしない
賛否両論、アプデ前の評価が響いているのかなと思いましたが・・・
進めていくにつれ噛み合っていない要素に不要なストレスを感じやボス戦の作りが雑になっていき
「うーん?」が積み重なってきます。残念。
最新バージョン 1.396.3で通しでラスボス?まで。
【環境】Windows10pro ,intel10600KF ,GeForceRTX306012GB ,SSD , 3440x1440ウルトラワイドモニタ, Xboxコントローラ,
◆良い点◆
【グラフィック】
・とても素敵なアートワークがよく動き、細かいところまでいきとどいています。
和風と神々の世界観もよく表現なされています。
エフェクトや効果音回りもいい感じです。
【戦闘】
・完全無敵ドッジロールやパリィはなく
ジャンプとワイヤーアクションの飛び移り(立ち回り)で回避していく感じです。
面白いのは敵の上にも飛び移れて赤密をかけての動作封じと大ダメージ攻撃と連鎖攻撃ができるところ。
・難易度は1面ボス倒すまでに5~6回やられるくらいな感じです。
アプデ前は知らないのですが現バージョンではそれほどストレスや理不尽さを感じることはないです。
ボス戦もきちんと駆け引きがある感じでした。
・マコの攻撃以外にも道具使用による攻撃もあります。
アイテムを使わずとも進められますが使い分けるとより楽になる感じは良いですね。
・キャラの成長要素は無くアクションゲーム寄りです。
ゲーム理解状況判断アイテム使用が上達して進められる感じです。
お金や薬の素材を集めて回復薬多めで(一部ボス以外は)ゴリ押しプレイも可
【操作性】
・警戒に操作できます。キーコンフィグも実装されています。
◆いまいち/改善点◆
【ゲーム性】
・セットできる強化札が最後まで3つだけです。
ストーリー進める毎に増えて最終的に6くらいまでセットできるようになるとビルド幅が増えてより楽しそう。
無理にローグライクからもってきた感じのランダムか3択でしかもステージ進行でリセットというのは 納得性がないです。
・届ける前の梱包が引き延ばし要素に見えてしまい不要なストレス。
・釣り・・・も引き延ばし感があって???でした。
【ストーリー】
・一本道かつそれぞれの繋がりがなくお使いワンパターン。
・あと少しだぞがかなり長いこと続く。
・途中のバッド展開はほんと意味不明だった。
【グラフィック】
・途中の雪山は進める場所とそうでない場所の区別が付きにくく、不要なストレスだと思います。
・飛び越えられるところとそうでないところの区別がつきにくい。
【戦闘】
・ボス戦の後半かなりの割合で赤蜜要素が絡んでいないのがありもったいないなと思いました。
・ラスボス?は第二携帯がなんかよく分からないので断念しました。
・無敵ドッジロールと無敵攻撃、画面外レーザーなぎ払いなどかなり雑な調整の雑魚敵が後半にいくにつれ多いです。
【システム】
・そのストレス/要素いる?というのが多過ぎます。
・ワープポイントがステージ毎に複数あり、 2面時点でも結構広くなるのでマップがないので少し迷います。
・見習い帖がゆらゆら揺れるのでテキストを読むのにストレス
・ウルトラワイドのフルスクリーンでやっているとメニューを開いていない時でも画面左に表示され続ける
・攻撃アイテムを十字キー↑ 回復支援アイテムを十字キー↓で順送りにできるといいかも?
・インベントリ開いている最中に→で見習い帖が開くバグ?があった。
・神聖物をATMにいちいち全部預けないといけない作業もストレス要素
・相場も要らないと思います。
2025/8/1013人が参考になった
プレイ時間 14時間
おすすめ
(2025/6/30のアプデ後のレビューです)
リトライ回数、約100回ほどでクリア…!
調整入る前の難易度でクリアまで行けなかったのは色々と悔しいけど、死にゲー大好きな自分でも調整前はちょっと理不尽よりの難しさだと感じたので良い調整だったと思います。
それでも難しい部分はあるけれど、ストレスなく最後まで楽しめました!
何より赤蜜がこのゲームにしかない要素なのに、枯渇したり雨で使えないのは勿体ないなと思っていたので、赤蜜を沢山使って戦える今の方が楽しい。
グラフィック、音楽、世界観のクオリティがめちゃくちゃ高く、おひとりで9年かけて作り上げられているのは情熱もこだわりも本当にすごく、尊敬でしかない。
ゆっくりこの世界観を楽しみたいので是非アートブックなどを出してほしいです。
2025/7/59人が参考になった
プレイ時間 18時間
おすすめ
6月30日にアプデが入ったのですが、僕はその時最後のボス戦を攻略中でした。なので僕が遊んだところは実質リリース当初の調整のものです。
見た目と世界観とアクションが面白そうだから買って遊んでみましたが、途中からこのゲーム思ってた以上に歯ごたえあるなとびっくりしました。歯ごたえというのは敵の強さのことです。僕は攻略を考えるのが好きなので結構楽しめましたが多くの人はそこを楽しむ前に止めてしまうだろうなとは思っていました。ですが6月30日のアプデでそこが緩和されたので多くの人に遊びやすくなったのではないかと思います。
ですがそれは難易度が下がってやりごたえが減ってしまう調整でもあるのと思うので、ちょっと複雑ですね。個人的にはゲームに難易度を追加してプレイヤーに選ばせるのも手ではなかったのかなと思いました。
以下気になったところです。
・ボス戦
ボスの攻撃がちゃんと予備動作で分かるようになっているので実はよく見ていたら何をするかわかることが多いです。なのであまりアイテムは使わなかったり溜め攻撃や連続切りで効率的にボスの体力を減らせると結構楽しかったです。ですが攻略が確立するまでは苦しいのでそこが人を選ぶ感じだったのでしょう。
・ゲーム要素
製作者さんが1人で9年掛けて作られたそうですが、途中何度かゲーム内要素を変更したりされたのかなと遊んでて思いました。この要素終わってみたら1回しか遊べなかったなというのが何個かあったり、この要素正直空気だなというところもところどころあったりする等、実際のところはわかりませんがいろんなことをゲーム内に実装しようとして薄くなってしまったのかなと感じました。それがすごい勿体ないと感じるんですよね。
・ゲーム内での説明
多いけど足りない。ゲーム要素が多くて理解しないといけないものが多いけど、ところどころ大切な説明が足りてない気がしました。赤蜜はチャージ攻撃するとドロップしやすいというのはTIPS出ないところで教えてほしかったし、一度クリアしたステージはゲームが進行すると戻れないのもステージクリア後に知ったし。あと主人公のこと全然ゲーム内で説明されないですよね。それはそれであっさりしてよいのかもしれないですが、僕はゲーム内での説明がもう少しあってもよいのかなと思いました。
世界観やアクション性、綺麗なドット絵は結構好きです。敵キャラも味方?(ブモン便のキャラ)もいい感じです。ですがいろいろ物足りないところも感じます。そこがすごーーく勿体なく感じました。今後のアプデでそこを修正されればもっともっと評価の上がるゲームだと思います。応援しています。
2025/7/29人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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