No-brainer Heroes 挂机吧!勇者

『勇士たちよ、オンフックしようぜぇー!』は、ピクセル風の半置きrpgゲーム。領主として、町を経営し、勇者を募り、関所の魔物を倒し、ランダム事件を解決し、強大な宝物を集め、英雄の仲間たちとともに力を向上し、ついに悪の魔竜を倒すという終極目標に辿り着く。この過程おいて養われてきた仲間愛や恋心を、ぜひ吟味ながら、オンフックを醍醐味を味わえよう!
小团团工作室 · 2019年11月29日
Steamレビュー
74%
やや好評 · 1,693件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
¥1,010
定価
過去最安値
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Steamレビュー
全期間
74%
やや好評
1,693件
直近30日
34%
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プレイ時間 13時間
おすすめしない
いわゆる放置系ゲームですが、あまりいい出来とは思えません。
キャラクターを雇ってパーティーを編成し、ダンジョンを潜らせて手に入れた装備を強化したりキャラのレベルを上げてスキルを取得して進んでゆくといった流れなのですが、この過程に様々な問題を抱えているゲームです。
まず、途中でキャラがのHPが0になるとキャンプで蘇生されるまで戦闘が出来ないのでテンポが悪い点が指摘されます。
放置ゲーとは気軽にサクサク進められるというのが魅力なのにどうしてこんな回りくどいシステムにしたのでしょうか?
そのせいで新しいダンジョンで放置しても思ったより収穫が得られず、結局1~2ランク下のダンジョンを回すしかなく、中々先に進めないのはストレスでしかありません。
次に戦闘面ですが、これもまたストレスが溜まります。
ダンジョンによっては「毎ターン50%の確率でPTが毒になる」という場所があったり、敵もやたら嫌らしいスキルを使って足止めしてきます(特にクモお前だよ!)
そして困った事に何故か思ったよりこちらの攻撃が当たりません、5回殴れば1~2回は「ちわす」と表示され当たりません。(個人的にはこの機械翻訳の誤字だけは面白い部分だと思っています、これだけが評価のポイントだとも思ってます)
なのでダンジョンによっては1つ前のダンジョンの方が今のダンジョンより攻略が難しい、といった場所も出てくる辺りバランスの調整不足が目立っていると感じました。
「じゃあスキル強化とかすりゃいいじゃん!」と思うのですが、困った事に新しい技を覚えようがSPが溜まらなければ使えません、なのでSPが溜まるまで戦闘中に時間がかかります。
ですが敵はこれでもかと技を使ってきます、冒険者なんて辞めてダンジョンのモンスターにでもなれませんかね、ホント‥。
簡潔に言うと「攻撃が当たりづらい敵集団に嫌らしいデバフを食らいながらちょくちょくゲームの様子を見て行先を調整する『放置ゲー』」という事になります‥‥っていうかそれって本当に放置ゲー?
放置ゲーとしては正直出来はあまり良くありませんが、「たまに現場を見に来る上司の気分になれるゲーム」を求めているのであればこのゲームはまさしくうってつけであると言えます。
2021/1/137人が参考になった
プレイ時間 0時間
おすすめしない
最初はストリーモードにロックがかかっていてプレイ出来ずエンドレスモードのみプレイできます。普通は反対でストーリーモードをクリア後にエンドレスモードが解放されるのが一般的だと思います。
いきなりチュートリアルなしのエンドレスモードでは意味がわかりません。最初からストーリーモードを開放しろ!!!!!!!
2021/6/245人が参考になった
プレイ時間 187時間
おすすめ
まだ途中なので、結論かわるかもだけど。
放置系RPGらしいが、序盤は結構忙しい。(自動化に拠点の強化が必要な為)
最大4パーティを探索場所(ダンジョンみたいなもの)に放流してアイテム集め+経験値かせぎ。
戦闘は全てオート・・・ではない。一部のボス戦みたいなのはコマンド選択形式になるが、それはイベントと呼ばれる通常の探索とは別口なので、自動戦闘で放置してたのがボスが出てきて放置が止まるなどという事はない。
雇えるキャラは全て固有キャラで、キャラメイクみたいなもんはない。
雇えるキャラにはランクがあり青<紫<オレンジ の順に強くなると思って問題ない。(心配するな、ガチャじゃないから)
重要なのが、各キャラの通常のLV上限は100、拠点の施設で上限を上げる事が可能だが、青ランクの上限は上げられない。実質戦力外通告。
推しキャラが青ランクだった場合は血の涙を流すがよい。
中国産のゲームで翻訳はかなり適当。中には意味不明なものも。
ただ、それで困る事はそうそうないけど。
放置系のゲームというと、スマホの課金ゲーを想像させるが、買い切りの作品であり、ボリュームもあるのでちょっとした暇つぶしには良いかも。
2021/2/45人が参考になった
プレイ時間 42時間
おすすめしない
ちゃっかり40時間やっておいてアレなんですが、オススメしません。一応値段分以上の時間は遊べるとは思いますが。
1)まずそもそもこのゲーム放置あんまり出来ません。
手間のかかる作業の自動化が拠点レベルで言うと6から、その他の内容まで含むと12以上まで上げなければならずのんびりマイペースに放置するまでの下準備が長い。自動化したあとも結局戦利品ボックスの回収や装備の更新が異様に手間がかかる。
2)戦闘システムに難あり
戦闘は完全放置のバトルとイベント(ボス)戦のコマンド選択バトルがありますが、はっきり言って悪い要素。
多分「基本的に放置するけどたまには自分で操作したい」的な要求向けなんでしょうが、この2種のバトルには致命的な問題があって……そもそもこのゲームのスキルは「SkillRate」とかいう、ようは発動率をアップさせる要素があります。ですがコマンドバトルになると「 完 全 に 無 意 味 な ス テ ー タ ス 」になります。最序盤はLvと装備で押し切れますがすぐにそれが出来なくなり、進行上の障害である竜(ボス)討伐戦ならまだしもそこらのイベント戦のために専用編成などいちいちスキルと装備を付け替えるなんてめんどくさすぎてやってられません。というかボス戦ですらめんどくさすぎて構成の切り替えが必要になるこの仕様絶対失敗だとおもう。
3)Lvペナルティがひどい
例えばAという素材があります。同一のものがLv70くらいとLv100くらいのマップで手に入るとします。自分の編成はLv90くらいですがLv100に挑むには半壊して撤退も多発するのでLv70の場所を高速処理して集めようと思うと「獲得経験値もドロップ率もペナルティがかかってどんどん減少します」。
なので育てば育つほど自由度が下がっていくといいますか、折角強くなっても下位の乱獲を基本的に許さないシステムになっていて……んでそのシステムの頭悪い部分がどうも「チームの平均Lv」でドロップ率ペナルティが付くもんだからモブキャラ仲間のLvが50で上限なのを利用して「ウェイト代わりにLv50キャラをねじ込むとペナルティを緩和出来る」とかいうバカみたいな対策が発生。ばかじゃねーの?
4)そもそも編成の自由なんてものは存在しない
青枠モブは英雄じゃないのでLv100以降の限界突破なんてありません。まあそれはいいんですが紫以上のレアリティのキャラにも明らかに何の役にも立たないどころか青キャラ以下の穀潰しが多く、特に顕著に感じられるのが高速周回するための大前提が「速度+SkillRate100+全体攻撃」まずこれを満たすキャラがごく一部のみ。赤枠の必殺技を100%にするのは困難で、そもそも魔法の必殺技は撃つ前にクソ長い詠唱があるのでその間に10回くらい敵を全滅させられるくらい遅い。
Lv50くらいでそれに気づいてからずーーーーーーーーーーーーーーーっと編成はおなじ装備もほぼおなじ。変化は一切無い。
ダメージもそんなに伸びず「HP1000の敵を1撃で倒せる」→「HP1200の敵を1撃で倒せる」という達成感のまるでないゲーム進行にふと我に返ってしまう。
だらだらと放置してデジタル盆栽したかったのに、中途半端なRPGっ気を出してるもんだから盆栽の脇に生えてくる強靱な雑草の相手するのめんどくなって飽きました。
2021/7/214人が参考になった
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