The Slormancer

不条理かつ壮大な世界観のアクションRPG!過去から来た邪悪な魔術師 The Slormancer に率いられた敵の大群との戦い。特徴:戦いを通じて得られる莫大なアイテムや戦利品。長時間プレイできるコンテンツと熱狂させるゲームプレイ。魅力的なピクセルアート。
公式サイトSteamレビュー
82%
非常に好評 · 7,238件
Metacritic
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プレイ時間
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Steamレビュー
全期間
82%
非常に好評
7,238件
直近30日
75%
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プレイ時間 70時間
おすすめしない
初めは気軽に、そして爽快に遊べるハクスラゲーとして楽しみ間違いなく人におすすめできるゲームと思っていましたが途中からクリア後のやりこみ要素のような物をクリアに必須要素として入れられており、しかもそれがかなりしんどい内容なので低評価に変わりました。
突然ストーリー途中に(といってもチュートリアルが終わった直後)このままではボスに負けるから強くなれと言われ試練が始まるのですが、それは3部あり、1部ではまぁまぁやり込めばクリアできますが2部では指定されたフロアまで行きボスを倒すものや連続で100ウェーブクリアしないといけないものがあります。これも指定された以上の難易度で1ウェーブにつき小さいウェーブが100あり、しかも合計ウェーブクリア数じゃなく”100回連続クリア”です。私は連続で2時間半掛かりました。
あと指定されたレベルまで上げる必要、リーパールーンというアイテムを指定数見つけないといけない。
そしてキツかったのはNPCを倒さないといけない課題。それまで数十時間やってきたキャラが瞬殺されるレベルで、このために何度もダンジョンをマラソンしアイテムを集めてを繰り返しやっと倒せましたが、Steam実績を見ると倒せた人は今日現在で9.5%しかいません。9割以上の人が辞めています。
これでやっと2部が終わりまだ3部が残っています。
何がキツイかというと、敵やダンジョンの種類がとても少なく完全な作業としか感じない所と、メイン武器が各職業につき100位?あり色々な性能の武器があるのですが記述したつまらない試練によりバランス的に自由度が無くなり一つしか使わなくなりさらに作業感が増した所です。
私はどのハクスラゲーも各職業を一度はクリアするというのが好きなのですがこのゲームに関しては新キャラでまた初めからはやりたくないです。
ストーリーも惹きつけられるものだったらまだ頑張れますが内容はパロディやお笑い要素が強く魅力にかけるので原動力になりません。
やっぱりインディーズゲームって大分ハードルが下げられて評価されていると常々思います。これもそのうちの一つだと思います。大手のディアブロとかが同じような事をしたらめちゃくちゃ叩かれていたでしょう。
2026/1/111人が参考になった
プレイ時間 40時間
おすすめ
はじめに導入となるストーリーが10時間ほどあり、そこからラスボスを倒すのを目標としたエンドゲームが三段階に分かれた試練として始まる。
第一の試練はスキルを色々試しながらスキルマスタリーを育てて行くとちょうどよく終わるくらいの長さで、第二の試練は状況に合わせたビルドの組み方を試行錯誤するフェーズ、第三の試練が装備のクラフトに本格的に着手できるようになるフェーズといった感じ。第一〜第二試練のスキルポイントの割り振りやスキルの使い方組み合わせ方を学ぶ部分がゲーム全体の尺の中でかなり長めに取られており、装備のカスタマイズに取り組むまでが結構遠いのは好みが分かれるかも知れない。とりあえず一通りのスキルを触って欲しいという開発チームの願望が感じられる。
ユニーク効果の付いたレジェンダリー装備は第一試練段階でも一応ドロップするし、スロームリーパーという見た目が異なる特殊武器のドロップもあるので、エンドコンテンツに辿り着かずとも経験値やスキルポイントを稼ぎつつ新しい装備を入手する楽しさはちゃんとある。
私はある程度導線や目標があった方が助かるタイプなので、ラスボスの討伐を最終目標として掲げつつ解放された機能の使い方やファームの仕方などを比較的ゆっくり目のペースで学習させてくれるこのゲームはかなり肌に合っていた。しかし、強ビルドを組んで一足跳びに進めて行くと言う遊び方はしづらいゲームなため、diabloライク慣れしておりストーリーなんぞ飛ばしてさっさと快適な環境でファームとビルドしたい…という人には多分暗闇狩場などの方が向いていると思う。
2025/10/811人が参考になった
プレイ時間 262時間
おすすめしない
ハクスラという点ではまあオススメできるかなと思ったのですが、悪い点のほうが顕著であったため評価を下げました。
ぶっちゃけ3:7くらいで悪いところが多いです。良い点の3が濃いからギリギリ許容できてるとも言えます。
良かった点
ハクスラ初心者でも取っつきやすい方だと思います。スキルは基本3種しか装備できないので管理が難しくないしスキル毎に追加できるパッシブのようなものも単純。祖先スキルというのもありますがオーラという常時発動タイプが多いのであまり考えなくてもいいです。武器が全てユニークな性能をしていて、それ次第でビルドが無数に分かれるのも面白いと思いました。
装備の厳選は他ゲーと同じようにつまったらやりますが、厳選難易度が非常に低いです。装備毎につけれるオプションは多少違いがあるものの、必要なオプションはどれにも任意でつけれるし、オプションの変更素材もボロボロ落ちます。迷ったら他ハクスラと同じように防御系を振っとけば間違いありません。スキルの効果と装備の組み合わせも選択肢は十分あるので、色々試してみると面白いです。
ビルドの変更も無料で出来るので、いつでも好きに変えられるのでどんどん試しちゃいましょう。
悪かった点
他の方も書いてあるとおり、中盤の強制ミッションで非常にダレます。特に3部あるうちの2部目がダレやすく、ここでふるい落とされるのも納得かと。命中率がないゲームのはずなのにほぼ必中の即死攻撃してくる高HPの爺が倒せなくてビルドや装備の見直しを強制されます。当時回避75%くらいあったのに10回中8回はあたっていました。
それを抜ければハクスラ民大好物の厳選タイムが始まりますが、ダンジョン数や敵の種類が少ないためめっちゃ単調。このダンジョン自体も常時妨害してくるデバフみたいなものや敵を強化するもの、超火力の罠等が出てくるので、油断はできません。そのくせ遠距離ビルドを露骨に無力化してきたりします。弾速に依存した攻撃力なのに弾速マイナス99%とかやってきます。アホか。マップも極狭で敵が多いので遠距離ビルドの意味がありません。
装備が完成すればもちろんそれでも火力はある程度でるので攻略はできますが、その頃にはそもそもデバフとか敵の火力とか気にする必要がないレベルなので大人しくそういうデバフがついてる場所を避けるしかありません。
ボス(というか中ボスみたいなのが9割)もHPを1割削るとすぐ無敵になって雑魚召喚をしてくるので、テンポがめちゃ悪いです。しかもダンジョンによってはボスに一定時間でHP2割くらい回復や、1秒攻撃があたらないと全回復という無駄な時間稼ぎバフがついてるので、ただただ鬱陶しいです。ボスの見た目も雑魚敵がデカくなってバフついただけなので特別感もありません。
敵が多くなったり攻撃の処理が多くなると露骨にFPSが下がります。敵の処理が追いつかないと多分一桁くらいまで下がります。おま環かもしれませんが。一応攻撃はちゃんと当たってるっぽいので我慢はできます。
装備の強化素材のドロップがとても渋いです。一応特化ダンジョンはありますが、1週30分弱の場所を5,6週やってようやく1回強化できるくらいです。ダンジョン自体は面白みもなく、敵処理→報酬選ぶ→次のウェーブの繰り返しで100ウェーブするだけなので、とっても暇です。ただ、あくまで最終盤の話なので、それまでは特に素材が足りなくなることはないと思います。
大きい点は以上になります。
攻略wikiとかの充実はまだしていないので手探りでビルドを考えるのは大変ですが、動画はあります。
お手頃価格でハマれば簡単に100時間以上プレイできますが、価格相応の内容なので、気になればセール時にでも買ってみるのもありかもしれません。ただし、おすすめはちょっと無理かなぁという印象でした。
2025/8/279人が参考になった
プレイ時間 139時間
おすすめ
ローカライズのクオリティが高く、割とカジュアルなハクスラ。
コンテンツは3部に分かれており、1部はストーリーによる導入、2部は武器集め、3部は装備収集がメイン。
1部はスキルや武器が少なく、ビルド構成を考える要素はほぼない。
2部ではこのゲームの特徴である「武器が全てユニークであること」を活かしたビルド模索が始まる。
3部では特殊効果が付いた装備を狙って集めることができるようになり、ビルドの完成を目指すことになる。
が、問題なのは約9割の人が2部でドロップアウトしている点。
周回により「武器を集める」「装備を強化する」という作業感に耐えられないことや、初見では理不尽と感じる強さのボスが立ちはだかることが重なり萎える人が多い様子。
せめてこのボスの難易度がもう少し低ければと思わざるをえない。
やりたい放題できる3部を体験できないのはもったいない。
2025/9/86人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥2,300
最安値 ¥1,219(47% OFF)