Wonder Boy Returns Remix

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Steamレビュー
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やや好評
140件
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プレイ時間 7時間
おすすめ
高橋名人の冒険島のパクリでしょ?
違う、そうじゃない。ワンダーボーイがオリジナルだ!
★ゲーム内容
主人公ボーイが、さらわれた恋人ティナの救出に向かう横スクロールアクション。
1986年にアーケードで稼働したワンダーボーイの大幅リメイク移植。
余談だが同じく1986年にファミコンで主人公を高橋名人に差し替え移植したのが高橋名人の冒険島である。
昔から動画サイトのコメントで高橋名人の冒険島のパクリ扱いされてて悲しくなる・・・。
キャラデザがとても可愛らしくなり主人公ボーイがショタや男の娘に見える人もいるだろうが、
不健全なHENTAI要素は全くないので変な期待しないように!
■アーケード版との違い
グラフィックがドットではなくHD+アニメ風になっている。
ステージ構成はアーケード版と同じだが嫌らしすぎた敵や障害物の配置がなくなり難易度が大幅に下がった。
ちなみにアーケード版は凄まじい高難易度で有名である。
プレイヤーキャラとしてティナが使えるようになった。
武器は斧ではなくブーメランで戻りにも攻撃判定があるが、放物線を描く斧と違ってブーメランは真っすぐにしか飛ばないので使いにくかった。
敵や障害物との接触でミスにならないビギナーモードの追加(穴に落ちると死ぬ)
巨大な斧(ブーメラン)を投げるチャージショットの追加、いわゆるタメ撃ちだがタメ時間が異様に短い。
通常では壊せない岩を壊せる+貫通性能付と超強力。
各ステージに1つ隠されている隠しアイテムも健在で特定の箇所を武器で攻撃するとC→F→K→1upの順番で出てくる。
またビギナー、レギュラー、ワンコインの3つのモード、それぞれでエンディングが違う。
各エンディングは、とても可愛らしく微笑ましい内容なので必見!
■ゲームの特徴
全8エリア32ステージでクリアまで約1時間。
残機制+一撃死。
画面上部のバイタリティゲージは時間制限でどんどん減っていくが、
ステージに大量に配置されているフルーツやフードアイテムを取ると少し回復する。
タマゴを壊すと天使、死神、スケボー(ティナの場合はスクーター)が出現。
天使は一定時間無敵になれる。
死神は一定時間バイタリティゲージの減りが、かなり早くなり大ピンチになる。
タマゴの配置と中身は固定なので覚えよう!(死神は絶対に出現させてはいけない)
スケボーはスピードアップ+敵や障害物に1発だけ耐えるが、停止する事が出来ず操作難易度が大幅に上がる。
クリア重視なら取らない方が良い。
★良かった!
・キャラが可愛くなった
・難易度が低くなり遊びやすくなった
・世界観にマッチしたBGM
・微笑ましすぎる3種のエンディング
・天使ちゃんが可愛すぎ!
・ステージセレクトで練習出来る
★気になった・・・
・クリアまで1時間かかるので疲れる・・・
・エンディング鑑賞モードが欲しい
★総評
高難易度すぎたアーケード版を今風のグラフィックと誰にでも楽しめる難易度に調整したリメイク。
アーケード版をやり込んでいたプレイヤーや難しいゲームが好きな人にはヌルすぎて物足りないかもしれない。
難易度的には高橋名人の冒険島より簡単になっているのでアクションが苦手でも大丈夫だ、問題ない。
2024/2/1726人が参考になった
プレイ時間 6時間
おすすめ
■実績解除率:100%
86年にアーケードで発売されたアクションゲームのリメイク。
当時は、極悪なまでの敵配置とミス時の武器消失がきつい上、終盤ステージはコンティニュー不可という鬼仕様であった。
本作は、こういった部分を調整し、誰でも遊べるように改良した良作である。
若干、気になる要素もなくは無いが、総じてアクションは楽しく、おススメと言える作品。
良いところ
- ワンダーボーイが奇麗なグラフィック且つ、遊びやすい形で楽しめる。
- ミス時に武器が再セットされているので、リカバリーが楽。
- チャージショットのお陰で、岩の対応をほぼしなくても良い(但しこれはデメリットな側面も)
- 豊富な難易度設定。落下死以外を無効化するイージーモードから、コンティニュー禁止のハードまで幅広く遊べる。
- 面セレクトが完備されていて、苦手な所を集中的に練習できる。
- キャラが可愛い!BGMもいい感じにアレンジされている。
- チャージショットが強力すぎてオリジナルの緻密なアクション性が損なわれている側面がある。 岩ギミックが空気になってしまった上に、敵配置が難所となっていたところもあっさり撃破できてしまう。 オリジナルを遊んでいた人にとってはちょっと物足りなさを感じるのではないだろうか。
- 武器の再セットとチャージショットを無効にできるオプション設定があれば良かったかもしれない。(難易度で変化して欲しいとは言ってない)
- リフレッシュレート60Hzにしか対応していない。これにより、144Hz等で遊ぶとゲーム性が激変する。 大きいのは、キャラ減速時の慣性がほぼなくなる点。但し、これは遊びやすくなったと言えなくもないw もう一つは、一部のギミック(足場)が異常な速さで消える。これにより、クリア不能になる。 最近、高リフレッシュレートのモニターも増えているので、きっちり対応して欲しいところ。
- 難易度は僅かに高いといったところ。所要時間は6~8時間くらい。
- ハードのワンコインクリアが難関だが、チャージショットのお陰で、しっかり練習すれば難所となる箇所は少ない。 また、前述の144Hz設定であれば、明らかに難易度が下がる。(ハマるところだけ60Hzに戻せばよい)
- 上記以外で分かりにくいのは1-3の果物収集。スケボーに乗って、段差をギリギリで飛ぶと出る模様。
2019/9/1010人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
2021年7月3日追記 以下の不具合はまだ修正されていません
オリジナルのアーケード版は当時かなりやり込みました。リミックス版が出ているのを知って、懐かしくて購入。
しかし、初めてすぐ違和感を感じます。移動時の慣性がおかしいです。そのため、オリジナルの職人技ともいえるゲームバランスが失われてます。
これの原因は、他の方のレビュー見て気が付きました。リフレッシュレート60Hzにしか対応してないのが原因だそうです。
うちは144Hzですが、慣性がほとんどなくなるので、ジャンプ時の制御がおかしくなるし、慣性とは違いますが、序盤の雲が上下に移動する雲の動きが一瞬で消えます。
タイミングが悪いと、雲と一緒に操作キャラが闇に葬られます。ゲームの進行に支障が出ます。
YouTubeにアップしました。
↓144HzでのWonder Boy Returns Remix
https://youtu.be/svc856HGRCw
60Hzにするとこの問題は解決しますが、いちいち設定変えるのも面倒です。修正を強く希望します。
あとチャージショットはイージーモードのみにしてほしいです。ゲームバランスが崩壊してします。
オリジナルのゲームは最高ですが、この問題が解決するまでは、悪い評価とさせて頂きます。
2020/12/308人が参考になった
プレイ時間 0時間
おすすめしない
ゲームコントローラーが使えません。
360、PS4の両方のコントローラーを認識しません。
元からコントローラー非対応なんですかね?
FPSじゃないんだから今どき横スクロールACTでキーボードオンリーとか消費者なめすぎです。
早急な改善パッチを望みます。
2019/8/95人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥1,320
最安値 ¥264(80% OFF)