King's Bounty II

『キングズ バウンティ 2』は、ターン制RPGジャンルを代表する伝説のゲーム『キングズ バウンティ』シリーズの待望の続編だ。王国の未来のため、個性的なターン性バトルで敵を出し抜き、難しい決断を下せ。新たな手法で描かれる伝統的な英雄譚の刺激的な冒険に身を投じよう。
公式サイトSteamレビュー
62%
賛否両論 · 5,471件
Metacritic
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プレイ時間
...
現在価格
¥4,800
定価
過去最安値
¥192
96% OFF
Steamレビュー
全期間
62%
賛否両論
5,471件
直近30日
47%
|
プレイ時間 50時間
おすすめ
※クリアしたので編集しました。
一言で言うと「ウィッチャーを劣化させて戦闘だけキングスバウンティにしたみたいな作品」。
見た目を一新するにしてもHoMM7的な正当進化をすれば良かったものの、よりによってWASD移動のシングルRPG風にw
その為、過去作ファンからすると圧倒的な「コレジャナイ感」。
どうしてこうなった・・・
ただ、過去作と別物として見れば案外遊べる。
【良い点】
・装備のグラフィックが見た目に反映される
・日本語訳がちゃんとしてる(主人公ごと口調が違い個性も出ている)
・キングスバウンティらしい部分(主人公3人、色んな装備がある、色んなキャラを編成出来る)
・スキルツリーの降り直しが割と簡単
【気になった点】
・過去作の様に船で色んな島を渡るということがない
・過去作に比べてバトル自体が少なめ(野良バトルはほぼ無く基本クエストバトル)
・一つ一つの行動に妙なラグの様なものがありバトルのテンポが悪くなった
・セット装備がクエストの選択肢次第で揃わないものがある
※リリース当初の移動遅すぎ問題はアプデで改善されました(個人的にはもっと早くても良いと思いますが)。
隅々まで探索しながらサブクエを全消化して50時間程度でクリア。(パラディンでプレイ)
バトルの難易度は全体的に高めなので、サブクエもやらないとかなり大変かと思います。
別主人公も試したいと思いましたが、やはりWASD移動はちょっとダルイ・・・
ちなみにDLC装備や軍勢はかなり使えるのでオススメです。
2021/8/2445人が参考になった
プレイ時間 31時間
おすすめしない
ノストリア王国に奇妙な伝染病が蔓延する。
数多くの避難民・資源の枯渇・国王の死によって
他勢力が暗躍する、国が崩壊寸前まで追い込まれた世界観です。
移動はRPG式ですが、戦闘はSRPG式です。
初期の頃は色々不自由な部分がありましたが
現在はアップデートで(ある程度)改善されています。
~ 主なシステム ~
・『戦士』『魔導士』『パラディン』の中から主人公を選択
・馬に乗って移動
・宝箱や樽などを調べてアイテム収集
・装備品の概念
・1ターンに一度だけ使用出来る魔法(修得育成可能)
・サブクエスト有り
・石碑を調べてファストトラベル可能
・兵を雇って軍(ユニット)を編成
・軍に「秩序」「無秩序」「力」「策略」の属性有り
・属性の異なるユニットを組み合わせるとリスクがある
(タレントやアイテムで緩和は可能)
・LVが上がると属性に合わせたスキルの修得が可能
・お金や敵は有限で無限ではない
~ 個人的な評価点 ~
・軍隊を編成してのバトル
王道の騎士団だけではなく、
無法者や怪物による軍隊を作ったり
獣やドワーフ達の軍隊、ゴーレムの部隊など
自分好みのユニットを組んでSRPGバトル。
漢の熱い血が騒ぎました。
・移動はRPG式
その辺を寄り道して樽や箱からアイテムを回収、
探索の楽しみがあるSRPGというのも
中々ユニークな手応えでした。
~ 個人的な不満点 ~
・戦闘が少なめ
サブクエストは豊富ですが、たらい回しにされる内容が多く
戦闘より歩き回るシーンが多いです。
初期のバージョンだと歩行速度が遅かったので
批判が殺到しました(今は緩和されました)
せっかく戦略要素を加えているので
もっと軍隊デッキを組んでガンガン戦いたかったのですが
思ったより戦闘回数は少なく、物足りなさを感じました。
・試練クエスト
過去の戦いを再現する試練クエストがあるのですが
戦略の自由度が低く、難易度がパズルじみています。
序盤はともかく中盤辺りからは
一手間違えると全てが台無しになるバランスです。
せっかく軍隊を育成するシステムがあるのに
自分の部隊を使えない本末転倒なクエストなので
単純に面白みがありませんでした。
サブクエストなので無視する事は可能です。
~ 総評 ~
個人的には定価がもう少し安ければ、青にしていましたが
5990円と考えると…六分赤になる計算です。
RPGの移動とSRPG戦闘を合体というアイディアは好印象です。
ですが、たらい回しクエストによる移動の多さ。
戦略を楽しみたいのに戦闘が少ない。
シナリオも一見の価値有りとは言えず、
長所がかみ合っていない印象が強いです。
セールで半値なら有りだと思うので、
半値以上なら試してみても良いと思います。
2021/12/1340人が参考になった
プレイ時間 30時間
おすすめ
ターン制ストラテジーは結構やってますが本シリーズは初プレイ。なのでシリーズとの比較はできません
前情報から結構期待していて実際プレイした感想(まだ2.4時間だが)としても結構おもしろい。
おもしろいと思うんだけどsteamの評価が42%好評価とかいうとんでもない状況なので、諸氏が購入の際に不安を感じるだろう点を書いておく。
酷評してる日本のレビューサイトが見当たらないので海外レビューサイトをいくつか見た感じだと最も多い不満は
・RPGパートでの操作性の悪さ
これは私も発売前にレビューサイトで見かけたことがあったが、確かに想像以上にひどい
マップがそこそこ広いので移動手段としてほぼ常時馬で移動するのだが、その馬の旋回性能がひどすぎる。
小回りが利かない点ではローチ(ウィッチャー)もそうなのだが、ローチの操作性が快適に思えるレベル
マップ上のアイテムを拾う際に馬から降りる必要があるのだが、その面倒くささもさることながら乗るためのアクションが鞍の真横程度にしか判定がないのでストレスがたまる。
上記の不満点によるストレスはこのゲームをプレイすればするほど増えると思うので、長時間プレイしたら低評価にするかもしれないというレベル。
でもその苦行(大袈裟ではない)の先にある戦闘パートはとても面白い。
5体で1パーティーの編成なのだが、ユニットごとに所属のようなものがあり相性がある。
具体的な種族を書くとネタバレっぽくなりそうなので控えるが、神聖な存在と邪悪な存在の混成も(相性は悪いが)可能なのでプレイの幅はあると思う。
敵が結構強いこともあり歯応えは十分に感じる。
良い点よりも悪い点のほうが長文になってしまったが、ただただターン制ストラテジーを求めてる方にはオススメできます。
もう少しプレイして操作性の悪さについての追記や、気付いた美点があれば追記します。
2021/8/2522人が参考になった
プレイ時間 68時間
おすすめ
超絶コスパの東欧ハイファンタジー
このシリーズの過去作は未プレイです。2021年のリリース当初、大きな期待を持ってこのゲームを即買いしたのですが3D酔いが発生した為、返金してカメラ視点の改善を待つ事にしました。しかしどうやら3D視点は開発者のアイデンティティーだったらしく、結局旧作のような上空から眺めるカメラオプションが追加される事はありませんでした。
そこから数年が経過。レビュー評価が伸び悩む中でズルズルと価格が低下し、ついに90%オフの480円に…
世界設定が自分好みのハイファンタジーなので、この価格なら何が起こっても元は取れると再挑戦を決断しました。
以前にフォーラムでアドバイスを貰っていたゲーム内のカメラ設定(FOV視野角 = 120)を試したところ、なんと3D酔いが起こらずまともに遊べるようになりました。そこから15時間ほど遊んだので以下にファーストインプレッションを書いておきます。
アートワークが非常に美しいです。最高レベル。惚れました。しかも世界観は指輪物語やD&D系からブレる事の無い超王道ハイファンタジー。各種ユニットのデザインセンスもバッチリで、私の個人的な趣味に絶妙にフィットするゲームでした。
その絶妙さの秘密
https://twitter.com/fantasy_miyabi/status/1789599911711039795
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3242226192
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3244921302
ゲームの方は、3つある難易度の真ん中に相当するノーマルを選択しましたが、序盤から非常に苦しい展開が続きます。詳細は他の方のレビューを参照ですが、周回でお金を稼ぐことができない為、常にカツカツの状態で自転車操業を余儀なくされます。ゴールドや消費アイテムを無駄に使用しようものなら進行不能になるくらいの難しさがあります。ここは好みになりますが、これはゴールドやアイテムがインフレしてガバガバになってしまうよりは遥かにマシで、しっかり設計されている事の裏返しでもあると思います。装備や呪文書を一つ一つ吟味する動機にもなります。徐々に強くなってやがて敵を圧倒するというカタルシスをしっかり体験できそうな予感がするので、将来に期待しつつ遊び進めています。
一番不評の原因になりそうな移動の不便さについて。戦闘が少な目で、いわゆるお使いクエストが多いです。ファストトラベルもありますが目標地点から離れている事も多く、馬もしくは徒歩でフィールドの同じ場所を何度もウロウロする事になります。初期リリース時に比べると通常歩行がスピードアップしていたり、馬上から物を拾うなどのアクションが可能になるなどの改善が入ったので少しはマシになっています。
ただし、根本的な話として開発者は美しく作ったこのフィールドをプレイヤーに何度もウロウロして欲しいと思っており、わざとそのように作っている節があります。3D視点でファンタジー世界を歩き回るという体験がこのフランチャイズに新たな息吹を与えると彼らは強く信じていたのだと思います。その為、様々な場所にゴールドに換金できるガラクタや宝石が散りばめられており、これらをコツコツと回収する事が収入を得る手段としてゲームの基本ルーチンに組み込まれています。この作業を苦痛と感じるかどうかがこの作品の評価の別れ目になりそうです。私は世界観やアートワークを大変気に入ったので、たまにはHUDオフにしてユックリとビジュアルを堪能しつつファンタジー世界の探索を楽しんでいます。
そんな世界の探索をより充実させてくれるのが、素晴らしく高品質な日本語翻訳です。正直、西洋ファンタジーの話をここまで違和感無く日本語にしてくれる翻訳はそうそうお目にかかれないと思います。AoW4の翻訳もこの方に担当して欲しかったです。あまりにも良い仕事をされているのでクレジットをくまなくチェックしたのですが、残念ながらローカライズ担当者の情報は見つかりませんでした…この名も無き名翻訳者に最大級の称賛を贈りたいです。
クレジットといえば、その長さにも驚きました。映画のエンドロールかと思うくらいの凄まじい長さがありました。これほど多くの人々が関わった作品がこの低価格で遊べるというこのお得感は凄いですね…恐らく体験としてはバルダーズゲート3があらゆる面でこのゲームの上位互換になるのかもしれません(私は未プレイなので推測)が、それほどお金もディスク容量もかけたくないという人にならばこのゲームほどコストパフォーマンスに優れたゲームは他に無いでしょう!オススメです。
楽しむためのTips
- 戦闘終了画面で部隊補充機能(Hキー)を見逃すべからず
- 報酬でクエストの難易度を把握し低難度から処理すべし
- 敵が強い場合は戦う前に撤退して後回しにすべし
- 部隊の全滅は極力避けるべし
- 消費オンリー(習得不可)呪文書を積極的に活用すべし
- たまにはHUDオフ(Shift + F3キー)で世界をノンビリ眺めるべし
- 防御、魔防アップ呪文は有用と知るべし
- 「占い師の試練」はお救け装備を貰える詰将棋クエストと知るべし
- やり直しに備えて手動セーブを頻繁に残すべし
- 戦闘初期配置の重要性を侮るなかれ
- ユニット編成メンバー固定は罪と心得るべし
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45時間プレイ後、追記
難易度ノーマルはかなり難しく、ユニットの特長を活かしてしっかり戦術を駆使する必要がある為、初見の人にはお勧めし難いです。かといってイージーにすると今度は簡単過ぎるかも?周回でのゴールド、経験値稼ぎを許さないゲームのバランス調節の難しさを感じました。
そしてこのゲームで一番の問題は、ユニットの新規雇用をする為にいちいち店に足を運ぶのが煩わしい点です。最初は風景を眺めながら歩くのも良いかと思っていましたが、目的の店がポータルから離れている場合は流石に度重なる往復を面倒に感じました。ユニット編成を工夫するのが面白いゲームだけに、この辺がもうちょっと便利だったら良かったのにと思いました。ビジュアルは最高に好きなので、なんか惜しいなぁという感じです…
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60時間プレイ後、追記
さらに遊び続けていると、敵のタイプに合わせて、装備品の付け替え、ユニットの組み合わせ、それからもちろん戦闘での立ち回り、最後に運。これらによって結果が天と地ほど変わってくるゲームだということがわかってきました。中盤以降は装備や魔法の選択肢が増えるので工夫のし甲斐があり面白さが増しました。ゴールドに余裕ができると別のユニットを試す事もできるようになります。一つ一つの戦闘に最大の工夫を凝らして挑み、結果に納得できなければ何度でもリロードして遊ぶようになりました。この方法だと好みのファンタジー世界でしっかり戦術を楽しめているので今は幸せですww。ここまで来ると不便なところは慣れでカバーできるので、我慢してでも遊ぶ価値はあると感じるようになりました。
詰将棋的なクエスト「占い師の試練」は攻略ヒントなどは見ずに自力でクリアする事をオススメします。勝利できらかなり達成感ありますよ!そして何よりもそこに開発者が伝えたかったメッセージが含まれています。あなたの戦術(時には運)によって結果を大きく変える事ができる。これはメインゲームの戦闘でも同じです。
2024/5/918人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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