ATOM RPG Trudograd

Steamレビュー
84%
非常に好評 · 4,356件
Metacritic
80
メディア評価
プレイ時間
...
現在価格
¥1,300
定価
過去最安値
¥260
80% OFF
Steamレビュー
全期間
84%
非常に好評
4,356件
直近30日
67%
|
プレイ時間 63時間
おすすめ
1キャラ目を作って10時間ほどプレイ。
ゲーム性とキャラクター育成が噛み合ってなかったので詰んでデータを破棄。
2キャラ目を作って20時間ほどプレイして1週目クリア。
難易度はノーマル。
ゲームとしてはfalloutとかwastlandとかああいう感じ。
ゲーム性もその辺を踏襲していて、全体的なプレイヤー能力の重要性は戦闘力>生存力>生産=情報といったところ。
特に序盤から避けられない戦闘が多く、敵は常に多数出現する。
なので最低限の戦闘能力がないと生き残る事すら不可能。
1キャラ目を破棄したのもスピーチや鍵開けなどの非戦闘系でロールプレイしたキャラだったため、必須戦闘に耐えられなくなり進行に限界を感じたため。
中盤以降、戦闘系以外にもステータスポイントを回せるようになると一気に楽になる。
商人から大金を盗んで豪遊してもいいし、必要なものを自分でクラフトしてもいい。
ただ鍵開けは必要なレア宝箱が存在しない事と、テクノロジーも味方のロボットを作れるとかも無いので死にステになり易いかも。
私は事故のように2キャラ作ったが、最初のキャラを先遣隊としてゲームを理解するために数時間遊び、ある程度を掴んでから本命を作ってプレイし始めるのはストレスなく遊べる遊び方かもしれない。
最後に、このゲームではバグが殆ど無いのが素晴らしいと思う。
スチームのデータではレビュー投稿時点で40時間プレイしているが、バグに遭遇したのは1回しかない。
それもクエストの進行不能とかではない些細なものだった。
これは本当に評価されるべき点だと感じる。
2022/12/319人が参考になった
プレイ時間 89時間
おすすめ
ポストアポカリプス、ロシア語圏の極寒の街、体制派と革命を目論む反体制派の対立、戦闘より会話重視のCRPG、マルチエンド、ソフトなサバイバル
これらの要素に惹かれる、かついずれかを苦手で無ければお薦め。
このレビューも含めてsteamでのレビューは戦闘に関する内容の物が多いですが、戦闘を楽しむ事を主体にしたゲームではありません。
続編である本作からのプレイでも問題は無いが少しでも興味があるなら前作からのプレイをお勧め
本作はATOM RPG: Post-apocalyptic indie gameの続編です。
前作のメインクエストを終えてエンディングに到達したセーブデータがある場合、それを本作でも使用でき、主人公のレベルやイベントで変動したステータスもそのまま引き継ぎが可能です。プレイ内容も本作の舞台にしっかり反映されます。
本作の舞台は前作では文中でしか登場しなかったトゥルードグラードという街になるので前作の場所を訪れる機会はありませんが、この手のジャンルの肝とも言える人々の伝聞から前作で関わった場所や人物の様子が分かるだけでなく、主人公の目の前に登場する人物もいます。
引き継がずに新規で始める場合、重要な事柄はニューゲーム開始直後にプレイヤーに選択肢が提示され過去を創作する事になります。
本作が続編に当たるとはいえ前作の大筋は作品中に一区切りつけている為、最初に本作からのプレイでもあまり問題は無いですが、「本作をプレイして気に入ったら前作もやろう」というつもりなら以下の理由も含めて厳しいと思われます。
ゲーム性はほぼ変わらないが本作をプレイ後に前作をプレイすると、もどかしい思いをするかも(前作からの主な改善点)
- スキルによる移動速度の上昇、脱着の繰り返しが面倒な要因だったツール類に対して装備欄の追加、前作のアップデートでも改善しきれなかったUIの向上など、前作でユーザーの不満に感じた点がいくつも改善
ただ、移動速度の上昇に関してはスキルは無関係に最大速度が標準設定でも良かったと思います(関連項目にポイントを全く割り振らなかった場合は前作とほとんど変わりません)。
また、武器もクラフトするだけで終わりではなく、それぞれにスコープやマガジンなどのモジュールを取り付けられる様になるなど、
ゴミ拾いアイテム収集をより楽しめる様になりました。 戦闘も以前よりも若干ギミックやモーションが増えて単調さが薄れました。 - 季節が冬になりロシア語圏らしい降雪や屋外での風の音、NPCの寒冷対策の服装、住居などのグラフィックも作り込まれ、ゲーム的なサバイバル要素として冷気のステータスも加わり雰囲気が強化 冷気の追加の代わりに前作にあった放射能汚染のステータスは無くなりましたが、デバフの効果や治し方などがほぼそのまま入れ替わっただけです。酒で除染よりも体を温める方がフレーバーとして納得がいきます。 核戦争直後という架空の世界を舞台にした多くのゲームにおいて、プレイヤーに立入禁止区域を示すのに放射能を使うのは最適なアイデアですが、有名なFalloutシリーズを含めサバイバル要素としては放射能を面白く感じた場面が個人的には思い出せません。 ちなみにサバイバル要素に関しては前作でもそうでしたが、それらに対しては資源が枯渇する事は無い上に対策もサバイバル要素以外のついでで済む場合が多く、デバフを受けるまでの猶予が長く、デバフ自体の影響も初期段階では軽いなど緩くなっているので煩わしさはほとんどありません。
- マップの規模が街と街などのロケーションを繋ぐものから、一つの街の区域と区域を繋ぐものへと縮小された事でゲーム画面上の移動距離と経過時間の両方が短くなり、プレイヤーがただ画面を眺めている時間が減少 世界観としては一枚マップの上を街から街へと自由に巡る前作の方が好きだったと言う人もいそうですが、仕組みが分かるゲームの中盤以降やニューゲーム時にはだれる一因でした。
- 初めて訪れた場所にも関わらず同じ構造の部屋がいくつも並んでいて探索に嫌気がさす複数あったバンカーの様なロケーションの削減 設定的にバンカーがその様な場所である事は何ら間違っていないのですが、ゲームとしては無駄に広くて話せるNPCもほぼおらずちょこちょこ入る戦闘も単調でただ面倒なだけだったので、個人的にはこれが最も良かった点かもしれません。
2024/6/1712人が参考になった
プレイ時間 95時間
おすすめ
インディーらしく演出的なイベントも少ない終始見下ろしタイプの佳作ながら、同タイプで完成度が微妙なEncasedと比較すると、無難にまとまっており好印象。
とはいえバランス面では割と無骨で、AP直結の器用さ特化じゃないと戦闘で厳しく、武器スキルの命中率が最優先でその他の各種スキルが微妙だし、戦闘はチャレンジ失敗すると囲まれてスタートなので「戦う」選択から脱出の方が楽だったり。
前作は未プレイですが、ほとんど繋がりは無い為に新規でも問題なし。
ただし、最初の問答で前作は一人だったと選択すると、序盤から仲間になるキャラが消失し、難易度が上昇するので注意。
(その他の仲間は、所属陣営を決めて結構クエストをこなした後の1人だけ)
戦闘の注意
基本的に敵側が多数の戦闘が大半で、遮蔽しゃがみ防御なども無い為、特に序盤はステータスなど条件次第で数時間プレイでも詰みかねない難易度。
故に、限られたAPで複数ダメージも出せるアサルト・サブマシンガン・ショットガンと距離命中に直結する武器スキル向上がほぼ必須。
(一応ライフルは終盤にバースト射撃の武器もある)
また、武器毎にリアル志向で細かく対応弾薬があり、商人が少ない上に店売りも不定期で在庫も10発前後なので、後半戦で使いたい武器のために序盤から買い溜めておく必要がある。
そのため、全編で敵からのドロップが非常に多い7.62x39と30.とショットガン弾薬をメイン武器にすると、非常に楽。
中盤以降は敵集団も強力な武器を装備する為、地道に商人を回って敵のドロップ品を毎日コツコツ売却して45000もする「強化外骨格」を購入しないと厳しい。(商人毎に食料や雑貨など好みがあり取引価格が大分違うので、そこら辺が面倒)
序盤のおすすめ攻略
まず街郊外・スクラップ地区(入り口の人で要スピーチチャレンジ(1回限り))・警察署にてそれぞれ武器商人を見つける。
また、最初のキャラ作成でアサルトやショットガンに能力を割り振り、得意武器として支給される装備を元に、早めに波止場MAPまで行って50ルーブルを集ってくる小悪党を拒否して、その後に不穏な誘いから敵の集団に襲われるので、彼らのドロップ装備(特にソードオフSG)を入手すると劇的に楽です。
良い装備だけに正面から戦うと即死レベルながら、最初に全APで全力逃げすると敵がバラバラに散って戦闘解除になるので、そこから1人ずつ相手をすればピストルだけでも勝てます。
SGがあれば、2000で購入可能な自分宅での戦闘も、門や壁際の出待ち戦術で楽勝。
予備情報で、(瓶+スライムでクラフト可能な)確定麻痺攻撃は、全編通して救済措置レベルで強い。
2023/5/179人が参考になった
プレイ時間 238時間
おすすめ
前作未プレイ、10週程遊び前作が必要なもの以外トロコン済みサバイバルモードパワーアーマー未取得ソロクリアしてある程度遊んだので〆にコメントします 細部まで作り込まれた良作サウンドノベル並みのテキスト量や分岐があり、これを翻訳された方は相当大変だったと思います例えば序盤の犬を躾けるクエストなんかではステータスを使った解決法から動物と話せる薬を飲むことで犬に主人の気持ちを伝える抜け穴的な解決法まであり、その結果を後日噂話で他NPCから聞ける そんな作り込みです。また、PTメンバーの会話も個性が立っており革命すぎて毎回相手をドン引きさせる革命少女やパンツが汚すぎて洗濯婦とバチバチにやり合うおじいちゃんなど物語の合いの手的な会話も好印象でした可燃性のあるスライムを燃やすと良く燃えたり、クエストで着替えたNPCはちゃんと顔の画像が変わる等どうでも良いことまで作り込まれており、そんなゲームの戦闘部分が作り込まれていない訳もなくかなり自由なビルドを組めます。意図的?にゲーム内でステータス情報を全て出してない事や、序盤にプレイヤーを上回る人数の敵が出てくる事で鬼難易度のように感じるかもしれませんが、恐らく序盤のやり直しが比較的しやすい時期にプレイヤーに試行錯誤させるための仕様で実際のゲーム難易度は他のゲームと比べて、オートセーブ機能もあることでかなり優しい作りになっていると感じました。現在wikiも無く優しい作りとは言え最序盤は確かに難易度が若干高いので「理不尽なクソゲー」扱いされるのは惜しい作品だと思い簡単にですがポイントを書いて行きます。ごちゃごちゃ書きましたが会えてよかったゲームでした 細かい内容を書くとめちゃくちゃ長くなるので詳細はガイドに書くかもしれません 書きました以下ネタバレ含むバージョン1.05の物です ざっと書きます キャラクタービルド関係 特質 二つまで取れる特質はプラスの効果よりマイナスの効果に着眼した方が良いと思います。例えばシーケンスを減らす特質はプラス効果が高いですが、二つともシーケンスを減らす特質の場合何もできず敵にボコボコにされるかもしれません。また、明らかにハズレの特質もある事と特質を選ばなくてもキャラクターは作れます特徴 器用さ>知性>耐久、注意力、強さ パーソナリティと運は好みで器用さは何も言わずに10で知性は高い方が良いです 耐久は5-7あればいいかと 注意力はシーケンスを20-25になるように調整 強さはアビリティや武器MOD次第でかなり削れます パーソナリティは初めてプレイするなら高めの方が楽しいですが二週目からは1でも問題ないです 運も好みですがゲーム内で恩恵を得たいなら高めにしてください スキル 別格チート ステルス重要 サバイバル、スピーチクラフト>各種戦闘状況に応じて ファーストエイド、ロックピック、テクノロジー、試行錯誤仲間で有用なもの 試行錯誤、ロックピック注意する物 物々交換、ギャンブル、ピックポケット長くなるのでここでの理由はすっ飛ばしますがステルスはビルド次第でチート級の壊れ性能になります。パワーアーマーで大幅にナーフされますが腐ることなくカモフラージュでさらに壊れ性能になります。新規開始なら出来ればサバイバルを、もしくはステルスを150。スピーチを150または126で開始後帽子とドッグタグで150に少ないですが残ったポイントを戦闘スキルに振るといいと思いますが、遠距離武器のスキルが近距離武器より少ない場合ナイフやメリケンサックのみの支給になるので注意してください。注意する物ですがこれらをプレイの主軸にする場合、キャラクター製作時にかなりのスキルポイントを振ることになると思います。そのためキャラクターの完成が遅れ、ワールドマップでの戦闘が激化する序盤から中盤への移行がきつくなるかレベリングのためプレイ時間が長くなるかもしれません(特に初めてプレイする方の場合)一応物々交換でイベントを進めず経験値だけ稼ぐ方法がありますが地獄でした アビリティ最終的に2つの戦闘ツリーと試行錯誤、サバイバルツリーが完成形になると思いますこちらもすっ飛ばしますが強いキャラを作るなら試行錯誤のレベルアップでポイントが増えるものを取得すると良いですまた、マーシャルアーツは遠距離武器がメインでも反映され、1ターン15APビルドのできる優秀なアビリティです 序盤のススメ〇敵が強すぎる序盤のワールドマップでの敵は恐らく中毒者、犬、スライムのいずれかが多いと思いますこの中でスライム以外の敵 中毒者は数も多く、発見された状態からの戦闘犬の場合は囲まれた状態からの戦闘になるためかなり厳しいですまた、苦労して倒したとしてもドロップも経験値もしょぼいため弾代にもなりません。これらを回避するため繰り返しになりますがサバイバルを150にしてください(ステルスでも良いですが完全回避には少し足りません)150にすることで襲われる側から狩る相手を選ぶ立場に変わります逆にスライムは強く、こちらも囲まれた状態からの戦闘になりますが経験値が高く後半の敵の倍ほどあります〇弾がない敵が落とした武器から銃弾をアンリロードできますまた、商人が売っている武器からも銃弾をアンリロードし買うことができますコレで足りると思いますがそれでも足りない場合戦闘で使いすぎているかもしれません次の攻撃が当たらないも参考にしてください〇攻撃が当たらない武器を扱う強さや武器のスキルが足らない、敵との距離が近い、または遠い遠距離用の武器MODでバーストしている等色々な原因があると思います序盤の方は狙い撃ちをメインに使うと良いかもしれません。また、粗悪なマガジンMODは弾つまり>直す>弾つまりで1ターン終わることも珍しくないので付けなくても良いです〇HP回復が追い付かない戦闘中の回復は左下アーマーマークからアイテム欄を開いてくださいAP4消費しますが仲間のHP全回復、武器の交換、仲間間のアイテムの受け渡し、さらには銃弾のリロードまでできます。リロード方法は銃弾を武器に持ってってくださいワールドマップでは右下キャンプファイアーマークからキャンプマップに飛べるので肉を焼いてHPを回復してください ゲームを始めて〇何したらいいの?とりあえず雑貨屋でスキャナーを買うことをお勧めします(左ALTキーで代用可能)その後は町のNPCと会話したり色々拾ってみるといいと思います会話での選択肢に失敗するかもしれませんが、そもそも一回のプレイで全ての選択肢を成功させることは多分無理だと思います。(低くないと出ない選択肢や失敗しないと出ない結果なども多いです)出来たこと、できなかったことは別の結末としてクエストが成功し経験値になることが多いです。やらなかったことだけが経験にならないようなゲームなのでどうぞ色々試してください。ただし、やってしまったこと、言ってしまったことに対しては自分でケツを拭くことになります第一の目標としてヘキソゲンを仲間にしてください彼の持つ装備アイテム「ベレー帽」はスキルポイントを+3させますソロであってもPTプレイでも役立つと思いますスキルポイントは特殊な場合を除いてステータス画面表示で確定するので、ベレー帽を常時装備していなくても大丈夫ですLVが上がったら装備してステータス画面を開いてください この時知性が下がってないかも確認してください〇クエストが消えた、進行しない情報を漏らした、クエスト発注者が死亡した、よくわからないうちにクエスト放棄していた等で完了または失敗しているかもしれません、ステータス画面から行けるクエストの詳細で完了した、もしくは失敗したクエスト一覧が見れるので確認してみてください。また、〇日後と〇日以内と言うクエストがあります。メインクエストは大体〇日後だと思います〇派閥の敵対現在1.05では派閥に入ってももう片方が敵対することは特殊なクエストを受けない限り無いです。派閥に入った時点で「○○の味方」の称号が取得できるのですが、これを持った状態で相手派閥のトップに話すと派閥の乗り換えクエストが発生しクリア後「○○の敵」のデバフが付いた称号取得と派閥の乗り換え、元居た派閥と敵対します。更に警察側と敵対した場合「逃亡者」と言うパーソナリティが大幅に下がるデバフが付きます。また、各派閥内に話しかけると回答次第で派閥との敵対になるNPCがいるので自信のない方は派閥を決めた後は相手側の拠点であまり会話しないほうが良いかもしれません。余談ですがヘブンズセブン等のガードは私兵、軍?のため警察側と敵対しても即敵対はしません。〇どの武器がおススメどの銃器も一長一短なイメージです、私はクロスボウしか使ってないのでコレをお勧めします使いやすさやコスパなど理由はいろいろあるんですが、ここではすっ飛ばしてクロスボウの最終段階のDPSだけ書きますと命中率99% 弾詰まり無し 1ターンに9-13回攻撃ダメージ20-4000 平均100-250 すべての攻撃に3ターンの麻痺を付属させる対象はサバイバルモードのラスボスです 4000は誤字ではなくクリ次第で4桁ダメージが出ます以上ざっくりなのであとはガイドで書きました〇とりあえずお金だけ欲しい ミカエリッチ酒場の隣のアパート、ギャンブルで負けた青年から「母の心」のクエストが受けられます(要パーソナリティ)最初の会話で母の心臓をとると言うと冗談で済まされますが次に話しかけた時に取れます(PTメンバーがいる場合ロストします)この心臓を革命軍の武器商人が10万前後で買ってくれます
2023/3/189人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥1,300
最安値 ¥260(80% OFF)