Titan Quest II

Steamレビュー
84%
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Steamレビュー
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84%
非常に好評
16,007件
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プレイ時間 17時間
おすすめ
個人的にハクスラに求めるものが終わりなきビルド構築なので、拾った装備であれこれビルドを考えることが好き。
ですからGrimdawnが好きで、シーズン制は好みません。
現時点TQ2は装備の厳選はあまりできないかな、と思います。
単純な「〇〇の威力を上げる」「〇〇の耐性を得る」といった装備しか落ちていません(今のところ)
今の楽しみ方は、スキルのあれこれで強い構成を探す、ということのみかな?
スキルの構成の幅はかなりありそうで、一つのスキルに複数のMODがあり、付け替えにより性能が全くことなるスキルになります。
強い構成は限られそうですが、はまったときは気持ちがいいです。
今後装備によるビルド構築の幅が広がると思うと楽しみなゲームです、日本語も対応すると思うし…
今は楽しめる時間は少ないかもしれませんし、お布施以上の意味はないかも?
最後に、シーズン制はほんとにやめてください…
2025/8/925人が参考になった
プレイ時間 294時間
おすすめ
キャンペーンが大好きで少なくても公式に日本語が対応するまではディスコードで日本語化Modを配布しています。
何か意見やフィードバックあればお気軽にどうぞ。
ハクスラ部分だけ期待しているのであれば、まだお勧めしません。未完成です。
ギリシャ神話を元にしたオリジナルストーリーが展開していきます。
今の所、前作未プレイでも問題ありません。
アンリアルエンジンによる美麗な世界観が素晴らしいです。
https://discord.gg/84JPCTyHZh
2026/2/118人が参考になった
プレイ時間 24時間
おすすめしない
このゲームは雰囲気ゲーというのがふさわしいかと思います。
ギリシャ神話を題材とした雰囲気の中、
アクションゲームっぽい雰囲気のことをやり、
ビルド構築っぽい雰囲気のことをやり、
ハクスラっぽい雰囲気のことをやる、そんなゲームです。
このような評価になるのには理由があり、
基本的にゲーム性が全部中途半端でかみあっていないためです。
アクションゲームというほどアクションに爽快感も奥深さもなく、
ビルドツリーというほどシナジーや奥深い要素もなく、
ハクスラというほどアイテム収集に楽しさを感じることもないです。
全てあるのに何もない、香りはするのに味はしない、そんなもどかしさを感じます。
まず、グラフィックおよびギリシャ神話の雰囲気はよく出来ていると思います。
最近のゲームはやたりダークさを売りにするので目も疲れるし話も重たいことが多いですが、
このゲームはその辺りは適度にさっぱりした感じで雰囲気は他のゲームよりは好みです。
ただ現状は全部英語なので、英語が苦手だと何のことやらとなること必至です。
一方、それ以外の点についは先に述べた通り、アーリーアクセスという点を割り引いてもお粗末です。
まず、アクションについては正直何かアクションでうまくできた感を体感することが少ないです。
敵の攻撃を回避しつつ攻撃するというのかアクションゲームの基本中の基本ですが、
敵のタイミングに合わせて上手いこと工夫をする要素が薄く、
回避→攻撃→回避のような繰り返しで、ターン制RPGをアクションでやってるような感があります。
シールドといったちょっとユニークな要素もあるにはあるのですが、
上手く使うというより、常に使わないといけないよう要素なので工夫する余地は小さいです。
敵の詠唱や強スキルを止められる要素も上手くやれば面白くできるはずなのに、
止める猶予が超絶短くて事前に予想しないと止められないものがあるわ、
一度詠唱が完了すると敵が死んでようが発動するものもあるわ、
極めつけはボスには何やっても止められないわで、これのどこに面白さを見出せるのやらです。
さらに、マップは結構広いにも関わらず移動が基本遅いです。
ひたすら広いマップを、回数制限のあるドッジを連打しながら進んでいくのはあまりに不快で、
敵がいないエリアではダッシュができたりとかそういう工夫も全く感じられないです。
その結果、軽装キャラに比べて重装キャラはひたすらマップ周回に時間がとられることになります。
(軽装キャラはドッジの回復速度が有利なため)
こういった点がビルドを色々工夫して解決できそうならまだ面白味もあるのですが、
ビルドといっても結局いくつかあるスキルのうち強そうなのを選択して終わりになることが多く、
上手いこと調整したらすごく強くなる感もシナジーで強化される感も特になく、
良くも悪くもずっと一定のペースでちょっとずつ強くなっていく感じです。
さらに、下記にも述べますが防御力がかなり装備依存なところがあるため、
近接重装キャラはのろいわりに特別耐久が高いとかいう感じもなく、
遠くから攻撃できる分幾分かマシな魔法キャラと軽装弓キャラに比して、
やたらと集中砲火を受けてだるさ満点の近接キャラという格好になっています。
ハクスラ要素もイマイチで、
ハクスラといえばある程度有用な装備を手に入れたら興奮冷めやらぬ感じになりますが、
このゲームは装備の回転率(陳腐化速度)が高すぎるため、
せっかく強そうな装備を見つけても結局すぐ次の装備に移らないといけなくなりがちです。
イメージとしては、普通のハクスラだとLv20でいい装備を手に入れたら
Lv25くらいまでは優位に戦え、Lv30になる頃にそろそろ変えなきゃという感じだとすると、
このゲームはLv20でいい装備を手に入れてもLv23になるころには入れ替えはじめないと
ベースの防御力と攻撃力が低すぎてついていけなくなります。
これらの点はベースの防御力や攻撃力が装備依存になりすぎているためで、
アイテムの強さのカーブとプレイヤーの強さのカーブの上がり方が調整できていないのですが、
今までのパッチの変遷をみていてもこの部分は将来も改善はされなさそうです。
極めつけにUIの設計もよくないです。
プレイヤーとしてはアイテムやスキルを入れ替えたとき、
「結局DPSはどう変化するのか?」
「防御のステータスはどう変わるのか?」
などを確認したいのが普通の感覚かと思います。ハクスラならなおのことです。
しかし、このゲームはキャラクター画面のさらにプルダウンを下げないと数値が見られないので
こういった数値をいちいち確認するのもかったるくなります。
また、マップを見たり、クエストを見たりするのも画面がいちいち遷移するので
先の移動速度が遅いのも相まってどんどん面倒くさい感じになってきます。
ユーザーに何を楽しんでほしいのか、
そしてそれを楽しんでもらうためにどういうギミックやUIを入れるのかという点が
よく議論されないまま、なーんとなくな感じで要素を組み合わせていった結果、
全体的に雰囲気だけ楽しむ感じのゲームになってしまっているように思えます。
一応まだアーリーアクセスの序盤なので
今後パッチなどを通じて劇的にゲーム体験が変わればレビューも修正したいですが、
正直あまり期待はできないので、現状では様子見するのをおすすめいたします。
2025/10/316人が参考になった
プレイ時間 4時間
おすすめしない
Grim Dawnが好きな人にとっては現状パケ詐欺ゴミクソゲー
Diablo3とかPoEが好きな人にとってはギリギリ及第点だと思う
どっちにせよPoEが大好きな人なら、他の系列ハクスラとかも腐るほどたくさんあるから山積みゲー状態になってるだろうし
別段このゲームでないと得られない栄養素も無いので、結論から言えば現状わざわざこのゲーム買って遊ぶ必要はないです
結論は書いたので、以下例の如く具体的な内容レビュー
主に個人的に大きなマイナス点としては、せっかくデュアルクラスを売りにしてるような販促してるけど
そもそもこの仕様だったらデュアルもクソも関係ないって言う感じの内容になっている部分にある
例えとしてデュアルクラスシステムとして完成してるGrim Dawnを引き合いに出すと
件のゲームはクラス=属性傾向なため、デュアルでクラスを取得する=属性を二分化して苦手を克服する/または特性を見出す事になるので
別に取らなくても良いが取った方がより面白いし、最悪スキルを取らなくてもマスタリーだけ振ってステータスを底上げするだけもできると、プレイヤー側に数多の選択権を与える事により取捨選択をされているような、文字通りデュアルクラスシステムなのだが…
このゲームのデュアルクラスはどちらかというと広義の意味ではトリプルクラスシステムで、狭義の意味では単なるスキルツリーシステムと捉えれるので、どっちにしろ他のゲームのデュアルクラスシステム等と比べると全くの別物
前者の意味で言えばコアスキル(回避や防御のスキルが多いタブページ)にポイントが振れるのだが、主に高難易度での戦闘ではほぼコアポイントへの割り振りが必須となってくるゲームシステムであるため、クラスへのポイントもコアへのポイントもバランス良く振った方が、戦闘の安定感を考えても火力面においても快適になる
故にコアへもクラスとは別個にポイントを振らないといけないので、トリプルクラスとも捉えれなくはない
後者の意味で言えば、前述した内容を踏まえて言うとコアへポイントを振るのが必須なゲームであるため、実質コアスキルは防御スキルメイン=防御系・生存能力向上のスキルツリーと捉えれる
そういう意味合いになってくると、どちらかといえばクラスってよりはメイン・バッファ・生存スキルの3種の大まかなスキルツリーが用意されているという捉え方にもなるため、そもそもクラス選択をするなら"とりあえずバランス良くスキル取っとけばいい"だけで、わざわざプレイヤーが能動的にああだこうだと細かく属性まで見て選択する必要はあまりないとも言えるというか、何も考えずにカッコいいから好きだからとかで実用性としては要らんスキルばっか趣味で取ってると、下手すりゃHCじゃ秒でロストする
(それこそGDで言うと割りとHCでも好きなスキル取って微妙だったとしても、ヒーロー以外の敵は基本クソ弱いから試し打ちしても痛い目見ないし振り直しのコストもかなり安いから事故が少なかったりする)
また他のゲームみたいにバカみたいに単一ツリーに特化してっても良いかもしれないけど、他のゲームと違って保険(装備だけで大きく誤魔化す・パラゴンシステムのような限界突破・クラススキル以外でのスキルの呼び出し要素等)が存在しないため
どっか別のシステムで帳尻合わせする事が出来ず、バランス良く振らないとゲームがまともに遊べなくて詰む可能性が出て来る
また仮に特化したところで、火力振りの場合は敵が強すぎてかすっただけでワンパンで殺されるか、防御振りの場合は敵が硬すぎてリジェネ入ってクソ時間かかるとかになる感じだったので、もはやプレイヤーに選択の余地はないゲームと言って良い
分かりやすくPoEで例えると、数多のスキルツリーつってるけど使うスキルなんて結局みんなこっち方面のスキルツリーしか使わんから、ほとんどのスキルがゲームシステムとしては死んでるやろ?みんな同じスキルしか使わんやん?みたいな感じ
実のところは一本道ソシャゲ風ハクスラって事よ
まあバランス良く振って遊ぶ事自体は別に悪い事じゃないじゃん?って意見あるだろうしその通りだけど、問題はそこじゃなくて半ば強制させられているという事が問題
今さっき言った通りせっかくデュアルクラスシステムつってるのにシステムとして死んでて意味が無く
プレイヤー側に特化しようかなーバランス型にしようかなー変態型にしようかなーって言う選択権がほぼ全くない上に
その我儘を通せるだけの、目押し回避できるリアルプレイヤースキルが仮にあったところで、速度系統に振らない特化ビルドだとGDやPoEと比較してもテンポが悪すぎて発狂すると思う
(そもそも別にテンポ早いゲームやりたいわけじゃないなら、TQ2よりTQ1やった方が面白いっていう元も子もない事を言いたくなる…)
これならいっそレベルが上がったら決まったスキルアンロックで勝手に使えるようにして、好きなスキル択一で付け替えて、本当の意味で一本道で脳死して遊べるようにしてれば
今のシステムより快適で分かりやすいゲームだったんだから、今のゲームシステムにする必要なかった意味ないじゃんっていう話
おまけに百歩譲ってGDとかPoE出る前の数十年前の古いゲームでこの中身なら我慢して遊べるかもしれないけど、今どき良いハクスラってどんなタイトルなのって研究されつくした現状の2025年にもなってコレってどうなの…
期待を込めてお布施するのなら、これから化ける可能性は微粒子レベルで存在するけど
この手の早期アクセスの作品を何十本~何百本か遊んできた人間の感想としては
現状以上の作品になるには開発者側の能力にWarframeぐらいの割りきりや、No mans skyレベルの叩かれても真剣に数十年レベルで向き合うつもりの覚悟・忍耐力が必要になってくるだろう…
それら作品と比べると、ここの開発にはそんな気概は無いと感じるので期待値は低い
またこれから大きくゲームシステムを追加してくれる可能性もあるが、GDやPoEと比較した現状から見るに
何か劇的に感動するような大きな仕様の変更や、面白い追加要素はほぼ期待できないと言い切ってもいいと思う…
(ここの開発元はSpellforce 3作ったところと言えば馴染み深いと思うが、そもそもゲーム性がARPGとRTSじゃ似てるようで非なるものだから経歴と比較してもテーマがズレまくってるのも期待値が低い理由として挙げれる)
肝心の値段に関してもこれから値上げする可能性があると書いてるが
現状でも4500円近く払うぐらいなら、1000円~1500円位の良作3本買った方が合計1000時間ぐらい遊べてコスパ良いです
たださっきも言ったけどSpellforce 3作ったところのゲームだから
このゲームはどうでも良いけど、Spellforceの続編を作ってもらうためのお布施という意味でなら、そういう意図で購入する価値はあると思う
自分は熱心な信者じゃないんでおすすめしません
2025/8/1616人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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