Mecha Knights: Nightmare

Mecha action shooter, plunging the player into an apocalyptic war. Engage in epic battles with endless hordes of monsters in your powerful customizable mechs.
Damian Kubiak · 2021年8月30日
Steamレビュー
92%
非常に好評 · 1,590件
Metacritic
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プレイ時間
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非常に好評
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プレイ時間 4時間
おすすめ
日本語化Tool(機械翻訳)を作成しました。
↓↓
https://x.com/CastleOrange1/status/1925181644350333289
・.NET6.0フレームワーク必要です。
・ゲームの仕様(設計)上、処理すべきファイル数が多い(約4万5千)為、
処理には1時間以上かかります。
※これでも翻訳するテキストを厳選するなどして短縮しています。
(全テキストを処理しようとすると15万以上のファイル数)
・翻訳内容は誰でも容易に修正できるようにしてあります。
・DLCは未購入の為、未対応となります。(購入予定は無し)
その他ゲームの日本語化情報
https://steamcommunity.com/groups/japanesemod/discussions
2025/5/2118人が参考になった
プレイ時間 16時間
おすすめ
他の方が書かれているような「EDF+AC+Muv-luv」を期待してセール時に購入。
もう、男の子の大好きを集めたごちゃまぜ丼で、値段を考えれば予想以上に楽しめました。
メカとかヒロイックな展開に心躍る方は、買いだと思う。
ただし、良くも悪くも簡易EDFやACであり、EDFやACをプレイしたことのない方は素直にそちらをお勧めします。
ミッション数は20+α、1ミッションは長くても30分程度。
難易度的には、”一部の強い武器を拾えれば“ かなり簡単。
アクションの苦手な私でも15時間程度でエンディングを迎えました。
あと、日本語がないので、注意!
劇中は英語のフルボイスですが、ありがたいことにほとんどに英語字幕付き。なおかつ平易な英語だったため、リスニングが不安な私も(主要な部分だけですが……)ギリ理解できました。
苦手な方はWiki等で補完をお勧めします。
しかし、星の数ほどTPSってあるものの、なぜかEDFのようなバランスのゲームって少なすぎません?
今後EDFフォロアーゲームの増加を願って「おすすめ」します。
2023/9/1710人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめしない
ロボゲーという事でレビュー2,3個読んだだけで購入してしまったが、思ってたのと違った。
デザインがかっこいいロボでワラワラ出てくる敵を倒しまくるゲームなんだが、地球防衛軍や最近多いヴァンサヴァライクなひたすら敵を倒すゲームとは印象は違った。
やる事はWASDでの移動と両手、両肩の武器を使って敵を倒すだけで非常に単調なゲーム性なのに、残弾管理と武器のオーバーヒートゲージ、ブーストのエネルギー管理とかしないといけない等、単純・爽快なゲームにもなりきれておらず中途半端。
ガンガン敵を倒して爽快になりたいのに、
「あ、オーバーヒートするから撃ちまくったらマズイ」
「あ、弾無くなりそう、もっと丁寧に撃たないと」
「ブーストすぐ無くなるから、もう歩きで良いか」
等の色々な要素で爽快にさせてくれない。
ヴァンサバライクで弾切れして、いちいち弾を拾いにウロウロしないといけなかったら嫌でしょ。
そういう事よ。
デザインや世界観はハードコア寄りだが、もっと単純・爽快に全振りした方が良かったんでは?と思う。
弾無限だけどリロードがあるとか。(地球防衛軍)
ロボデザインはアーマードコアっぽくて非常に好みだったんですが、カスタマイズ性はあくまで付加価値なのでそれだけでは楽しめない。勿体ない。
以上
2025/1/77人が参考になった
プレイ時間 18時間
おすすめ
なかなかにハードなメカアクションゲー
なんか戦争してたっぽいけど、ロボサイズのミュータントが現れたから人類がピンチ!戦え!みたいな感じ?
そしてジャンプやブースター吹かして飛ぶ事はなく、平面をブースト移動
外見はACなんだけど、実質ATだなこれ…ターンピックが冴えないな…それにアテにならない部品がざっと50はある…
敵はひたすらに物量で潰しに来たりで絶望的ではないが、こんなもんどうすんだよ的な難易度ではある
ステージによっては護衛対象が死んだかなんかで突然のゲームオーバーも多い
ACの様なアセン、EDFの様な回収ゲーと良く例えられているが、
個人的には戦闘面の印象はヴァンサバ…とにかく物量に飲み込まれる…そしてオーバーヒートからの弾切れ
EDFなら初期からいきなりハードあたりの普通に死ねる難易度、涌いた瞬間に敵は常にアクティブな感じ?
EDF要素を入れるなら、難易度選択も付けて、初期ステージの高難易度で強力な武装ゲット!とかの楽しみは欲しかった
・初期機体が…と言うか特化機体以外どうなの?
初期機体というと、オーソドックスなバランス型で扱いやすい機体のイメージがあるが
このゲームではろくすっぽブースト出来ない機体を押しつけられる
ブースト関係でストレスを感じたくないのなら、エネルギーはenergy regとかいうステータスで補充が決まるので、とにかくそれの高いパーツを付けよう
ブースターに至っては上位の物は早く燃費も良い様だ、さっさと良いのに付け替えたい
アップグレードでも上げられるので、最初はこれを上げた後に余裕があれば他の強化も…かな?
中盤以降はティア1の肩装備ジェネレーターがおかしな数値で両肩に付ければほぼずっとブーストしていられる
アセンにもよるだろうがregが40~50あたりからほぼ無限ブースト可能になると思う、あとは弾薬やクールタイム等に徐々に切り替えていきたい
なお重装甲系はエネルギー効率も悪いようだが、特化すればクソ固い移動要塞になれたりもするのだろうか?
・武装が…
何か色々と種類はあるのだが、どうも帯に短し襷に長し感が…
また、近接攻撃は無いっぽいので、リスク覚悟で一気に切り込んで一発大ダメージを…的な爽快感は得られない
アセン画面のステータスでは同時発射数は見れても、連射数は見れないっぽい
ショットガンは9発同時発射とわかるが、何連射とか発射後にばらける武装は使ってみないとわからない感じ
序盤の固い敵には上方迂回ミサイルや多弾頭のグレネードやバズーカをキッチリ当てる
中盤以降はあるならグレネード(フラグメント)がぶっ壊れ、
データ上では単発グレネードだが、パッと見でも15~20発近い榴弾をバラ撒いている、
実質ショットガンみたいな物
両手分が無いならステージ11周回が良い、多分ここで出てたはず
肩武装のタレット系はじみながら案外仕事してくれる、WASD移動しつつQE押さずに自動攻撃なのも良い
・ひっかかる!
平面移動ゲーなのでちょっとした段差でもカツカツ引っかかる
膝位のサイズのクモみたいな敵や、どう見てもロボの突進で吹っ飛ばせそうな細い敵にも移動妨害される
クモ程度なら加速を付けた突進でブチブチ~とかやってほしかった
なお、退き打ちしていると当然の様に味方の戦車にも移動妨害される
敵に囲まれると移動妨害で押しくら饅頭されつつタコ殴りにされる一瞬で溶けるので注意
・爆発?血しぶき?が濃すぎる
背後に居る敵が見えなくなる程度には上がります
一本道に大量の爆発物ぶち込めば一瞬何も見えないほどに…そしてその奥から撃たれる
確かこの辺に別の敵も居たはず…で回り込みつつもう一発ぶち込むスキルが必須になります
・弾持ってこい弾!フゥハハー!
残弾制で敵ドロップや、支援ヘリからの物資投下で弾薬補充を行うのだが、必要な時に無いことが多いので、
とりあえず余裕があっても要請だけしておくのが必須
雑魚だらけで順調に倒していける場面では有り余るのに、必要な時にはどこにも無かったりする
・そして死亡…
そのステージで稼いだアイテムとかは当然の権利のように全ロスするハードボイルド仕様
これは1/○とかでも持ち帰れる昨今の良くあるゲームと比較すると不親切でもある
何度も繰り返し、良いパーツが出れば攻略に使えるし、ダメでもステージギミックを覚えて攻略出来る…
と言ったモチベに繋がるが、10分以上かかるステージで全ロスでは徒労感が強くなってしまうと感じた
また、パーツはドロップは少なく、MAP上に初期から落ちていたり、味方戦車が落ちた後に残されたりすることが多い気がした
……あ、見方戦車が敵に囲まれてもひたすらに踏みとどまって少しでも道連れにした結果なのかも?
・難易度設定とかは無い?
難易度設定やウィンドウ化などのオプションは無いのかな?
特に難易度はサクッとやりたい人には不便かも知れない
・難易度が…
一部のステージだけ一気に跳ね上がっているように感じた
特に特定の対象を守れ?とかは気がつくとやられててゲームオーバーとか…
火力が足りなくて特定の武装じゃないと一気に難易度上がりそうなステージとか…
・個人的難所
M2.3
初期でブースター性能が悪く、良い装備も無いので息切れしがちで敵の波に押しつぶされやすい
早いうちにエネルギー回復系の高い装備や殲滅力の高い装備が出れば楽になる
余裕があるウチに補給ヘリの要請をする癖を付けておきたい
M7
市街地を行ったり来たりさせられるミッション、そのたびに敵が湧き長期戦になるが、
ヘリの補給を受けつつじっくり殲滅させていった方が良い
焦って敵を突破して次のポイントへ向かうと、残った敵と涌いた敵で挟撃されやすい
ここからティア1装備が出る、次は波状攻撃+ボスの総力戦なので良い物が出たら更新したい
M9
逃げる兵士を守るミッション?気がつくとゲームオーバーになる面
中央の友軍と戦おうと中央で戦うと友軍がやられていつの間にかゲームオーバー、自分が踏み潰す事も…
敵が涌いたら左右の橋で食い止めるか、十分な火力があるなら自分を囮に渡った先で戦いたい
M12
墜落ヘリ調査ステージ?その後は防衛戦、放っておくと見方がやられてゲームオーバー
どうすんのこれ?と思ったが、TABで砲撃支援が受けられるので、敵の塊が涌いたら良い感じのタイミングでセット
羽虫の群れも涌くので肩にタレット系やマルチロックミサイルでも付けておくか、フラググレネードをショットガン代わりに空に向けて撃っても良い
M13
おかしな火力のレーザー砲台ステージ
こちらのレーザー兵器が当たっているかどうか不明な位置からでも焼いてくるので
接近してレーザー両手持ちやフラググレネード両手持ちでやられる前にやれ
レールガンの支援もあるが、片方しか当たらない程度の距離に居るので面倒いが…本来は接近せずに要請で倒させる設定のステージか?
M15
海岸防衛ステージ、レールガン破壊か一定の被害でゲームオーバー?
TABでの射撃指示でデカ物を叩いて中型や雑魚処理に専念したい
大型が複数出てきた時は一体は射撃要請、片方に持てる火力を集中して短期で仕留めたい
雑魚の涌き数も多くとにかく最大火力&殲滅力が求められる=両手フラググレネードが良いか?
機体に合わせて予備弾薬や冷却性能を高める事も視野に入れたい
戦車やレールガンは数が居るしすぐにやられるほど弱くは無いが、放置出来るほど強くも無い、
雑魚の物量もものすごいので、複数の大物に気をとられて囲まれてタコ殴りにならないように注意、個人的最難関ステージ
そしてそれ以降は、順当に涌いた敵を倒していればクリア出来るので逆に難易度は下がる
・どっぷりプレイするかい?
と、中々に硬派でハードな内容なのだが、ステージは20まで
プレイヤー自身がそのゲームに順応して、その世界観で戦える様になった頃には終わりが見えてそう…
しっかりプレイさせる難易度設定なら、もっとプライスアップしていても内容に厚みが欲しいかも?
ついでに難易度設定も完備すれば…あ、フルプライスゲーになっちゃうね…
安価なゲームをサクッとプレイしたい人には難易度が高く、しっかりプレイしたい人には内容が薄いと感じられてしまうかも?
と、物は良いんだけど、どこかかゆいところに届かない、がお値段を考えれば十分すぎるゲームだと思える
シンプル2000とかよりは全然遊べるだけで良いしね
ロボだ!とりあえずロボを出せ!硝煙と炎の匂いでむせさせろ!お前もお前もお前も…俺のために死ね!!
と言う人は買って損は無いと思う
スコタコMODがあれば入れて遊びたいゲームでした
2024/3/27人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥1,640
最安値 ¥656(60% OFF)