Winning Post 9 2020

その戦いは、次代へと続く。復活&進化した「子孫継承システム」、使い勝手や戦略性を高めた「絆コマンド」をはじめ、「クラブ運営」「未来シナリオ」など、じっくり長時間遊べる面白さを満載した競馬シミュレーションゲームの決定版。
KOEI TECMO GAMES CO., LTD. · 2020年3月11日
公式サイトSteamレビュー
58%
賛否両論 · 57件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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過去最安値
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Steamレビュー
全期間
58%
賛否両論
57件
直近30日
58%
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プレイ時間 234時間
おすすめしない
これから買う人へ
まずDLC一覧をみてください(すべてをクリックして)
この醜悪な課金をどう思いますか?
これ以外にもnetkeibaのコラボをうたう課金、消費製チケットの課金があります
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よく考えてから購入してください
2020/8/2463人が参考になった
プレイ時間 157時間
おすすめしない
マイナーチェンジとしょうもないDLCでちまちま稼ごうとするのではなく、レースやシステム面などゲームの核心に力を入れて下さい!
シミュレーションゲームファンは、丁寧に作られたゲームであれば愛着が沸いて多少高いDLCも購入してくれるはずです。結果そっちの方が絶対に利益になります
1.レース面
・グラフィック大幅強化?
PS4の8の方が綺麗。張りぼて背景のレース場やいつまで経っても同じカメラワーク。正直PS3レベルだと思う
あとなんか暗くないですか(特に雨の時)?全体的に靄がかってるようにも見える
・スピード馬のバタバタ走法
4角過ぎで頭を前に突き出して4つの足をバタバタさせるフォーム。馬ってこんな走り方する?
他のオープンワールドゲームの馬とかのほうが余程リアルで力強い動きするよ
2.システム面
・平日画面
8の3D牧場の方が良かった。施設建設で少しずつ発展するのを見るのは楽しかったし、愛馬がくつろぐ姿や牧場長との会話とか、牧場を経営してる気分に浸れた。絆ポイントはトップ画面には邪魔です
・画面クリックだけで良い場面が多数
レース結果とか、なんでいちいち右下の完了ボタン(or右クリック)を押すようにしてるの?画面クリックで良いでしょ
・コントローラー周り
PS4のコントローラー操作に慣れてるから、ポインター操作がそもそもやりにくいです。選べるようにしてください
3.スーパーホース
コアファンに参加してもらいたいのは分かるけど強すぎand多すぎです。未来スタートだと彼らが史実名馬の記録を簡単に塗り替えていくので、ユーザーは置いてけぼりです。史実馬の記録に挑戦するのはユーザーの馬であるべきです。
登場させるかを 選 択 制 に し て く だ さ い
面白いゲームであるのは確かなので、この辺を直してくれれば、多くの人はまた買って勧めてくれますよ
2020/11/636人が参考になった
プレイ時間 101時間
おすすめしない
競馬ゲームとしては、それなりには遊べるゲームだと思います。
自分もこのシリーズは好きなので未だに遊んではいますが、良作かといえば不可となります。
以下、個人的に良いと思った所と、悪いと思った所の箇条書き。
購入を検討する際に参考になれば幸いです。
良いところ
①解像度が変更できる
個人的にはこれが今作の最大のウリかと。といのも前回の8ではこの変更が不可だった為、ほとんど遊ばずに終わったので…
②家族システムの追加
結婚により競馬界を自分の一族で席巻するという遊び方もできます。何故か無印では削除されていましたが、このシステムの再導入により購入を決めた人も多いんじゃないでしょうか。
③クラブの追加
まあ前作にもあった機能なんですが、今作のクラブは競走馬の募集額を闇雲に決める事は出来ないなど、経営面で奥が深くなったと思います。
悪いところ
①DLC全般が高すぎる事
思わず二度見してしまう強気な金額設定。個人的にこれは酷いと思うので本作をオススメできないポイントでもあります。
②ライバル馬主が全く個性がない
折角、牝馬で三冠取りたいとか、芦毛の馬で勝つとか目標を据えてるライバル馬主もいるのに弱すぎて全くの空気。ただ公式チートである絆を定期的にくれる存在になり果てている。
例えば、萩野鈴蘭さんを挙げるとしよう。1991年スタート(難易度SPECIAL)で30年経過時の2020年にプレイヤーはG1を500勝くらいしているのに、彼女はG1勝ちが0である。公式説明の強い牝馬で世界中のレースを席巻する事を目標というのが悲しく見える現実…この数年後、彼女はネココネコロガールというSHを所有し、何とかG1を1勝する事ができたのだが、この事は自分が凱旋門賞を初めて買った事よりも衝撃的な出来事となった。
③史実がほとんど無視される
ゲーム開始前の90年の有馬にマックイーンが出走してたり、ゲーム開始後はトウカイテイオーがきさらぎ賞に出走したりと色々変であり、結果も競走馬と騎手の能力でほぼ決まり、史実の結果がほとんど無視される。
エディットしない場合、恐らくほとんどのユーザーの世界で、イソノルーブルが牝馬3冠、トウカイテイオーが秋古馬三冠を達成していると思われる。
④UI周りが微妙
ショートカットとか何でないんだろうと思う。所有馬の体調とか見るのに操作が多すぎる
⑤絆システム
公式チート。現状ではプレイヤーしか使えない魔法のような物。
上記でライバル馬主に個性がないと挙げたが、ライバル馬主も固有個性をイベント演出で各自で使い馬を強化してくるというのなら面白みは出そうだと思った。
⑥優しい世界
最初にレオダーバン等の有力馬を格安で譲ろうとか、お守りさえくれれば、超期待馬も譲るよ!という他人に優しい世界はいかがなものか?遊び方に縛りを入れないと、プレイヤーがGIを100勝する頃には、他有力馬主がG1を10勝前後とかで、弱小馬主に至ってはG1勝ちが0という世界になる。
弱小馬主の御三家でもある相馬さん、都大路さん、天城さんがプレイヤーが馬売却等で関与しないで各々G1を勝つ事は恐らく相当な難度がある。
これが出来たらゲームクリアと言っても過言ではないと思われる。
⑦騎手の要素が強い
例えば難易度SPECIALの初年度で言えばきさらぎ賞に何故かトウカイテイオーが出走している。しかしダブリーデジールという架空馬に敗北する事が多い。この馬、スピードは大した事ないのだが、この頃のテイオーは1800mに適正が弱く、ダブリーデジールの鞍上は武騎手の為、騎手の差で逆転劇が起こる。他で言えば皐月前のスタビライザーという馬。これは岡部騎手が騎乗の為、プレイヤーが最初に出走する共同通信杯でシャコーグレイドを抑えて最大のライバルとなりうる。騎手の差で結果は変わっても良いと思いますが、ちょっと大きすぎる気がしました。
2020/8/330人が参考になった
プレイ時間 278時間
おすすめしない
ウイポは7の2012が最後で、今回は久々の購入。以降はそれを前提にレビュー。
個人的にはそれなりに遊べているが、気になる点もかなりあるといった感じで、そのため人に勧められるかというと決して勧められる出来ではない。
以下では気になる点のみを記述する。
ゲームのテンポが悪い
生産や調教も重要なのだろうが、知人等と友好になると使える絆コマンドがかなり強力で、永続的に馬のスピードを上げたり調子を上向かせたりと、使いこなすか否かでだいぶ差が出る。
これ自体はまだ良いのだが、取得および使用するイベントがとにかくテンポを悪くしている。
元々、いちいち差し込まれる寸劇のせいでテンポのよくないゲームではあるが、絆コマンドのせいで一層悪くなっている。
海外G1のマイナス補正
海外G1に出走すると、輸送のマイナス補正で非常に苦戦するようになっている。そのため、本番の前に現地で一戦することが重要になっている。
まあこれに関しては元々が海外レースを簡単に勝てすぎたので、リアルに拠ったとも言えるが、ゲーム的にはもうちょっと調整しようがあったのでは、とも思う。
UI、操作性が最悪
個人的には本作はこれに尽きて、とにかくUIがクソ過ぎる。7の2012も以前に比べクソになったと感じたが本作はそれよりもさらに最悪になっている。
全体的にもっさりした操作感、必要な情報へのアクセスしづらさ、一覧性のなさ。
シミュレーションゲームは情報量が重要であることと、多くの操作をできるだけ効率的に行えることが重要であろうが、本作はUIデザインと遷移がひどすぎて、他の方々がレビューしている評価も納得するしかない。
常設表示に絆コマンド一覧と使用回数や馬の様子をでかでかと表示なんてしないでいいから、所有馬一覧と出走予定表、開催表なんぞを並べてほしい。あるいは表示できる物を選ばせてくれ。
ただUIの悪さは最近の光栄SLG全般がそうなので、もうまともにUIデザインをする気がないんだろうなと思う。
DLC
フルプライスゲームなのに有料で所有可能馬を増やすとかほんとなんなん?
いや買ってないけど初見時は目を疑いました。
本シリーズを買うのは久々なので詳しくはないが、どうもクラブ開設も9の前作まではなかったらしいから驚きである。相変わらず過去できたことが新作ではできないという実に光栄SLGらしい話である。
正直、信長・三国志・ウイポと、代替するものがないから買うけど、競合作品が出たらもう見向きもされなくなる出来です。出ないからこそのこの状態なんだろうけど。
2020/7/916人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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