节奏快打/Rhythm Fighter

This is a Roguelike Horizontal Action game that players need to follow the beat to defeat opponents. Beat to follow, fist to the bone. Face the foe, and dance to kill!
Steamレビュー
80%
非常に好評 · 455件
Metacritic
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プレイ時間
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Steamレビュー
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非常に好評
455件
直近30日
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プレイ時間 2時間
おすすめ
リズムに合わせて移動回避攻撃の行動ボタンを押すだけの簡単操作で気持ちいいタイプのゲーム。
アイテムを取得し1つのランの中で強くしていく要素、
ゲームをプレイしていくとベース能力を強化する要素の定番のローグライク要素でがあります。
珍しい要素として、音楽を自分の好きなものに差し替える事が出来ます。
なお、初期設定の音量がバグってるんじゃないかというほどデカいので注意です。
2025/8/123人が参考になった
プレイ時間 12時間
おすすめ
ローグライトな横スクロールリズムアクションゲーム
言ってしまうと、横スクロールアクション+Crypt of the NecroDancerなゲームです。
----総評----
こういった複合リズムゲームとしては、難易度がそこまで高くなく遊びやすいゲームだと思います。
ローグライト要素もしっかりあり、リズムゲームとしても良曲であり、ノリやすく、楽しめるようにしっかりと作られていました。
ボリュームも普通にプレイするだけでも10時間は最低でも遊べると思いますし、カスタムミュージックに対応していたり実績やデイリーチャレンジなどもあり、やりこむことも可能だと思います。
ですので、おすすめしたいゲームとしました!
是非プレイしてみてください!
----以下詳細レビュー----
コントローラーにてアドバンスモードでプレイ
全キャラ解放+ハード相当の難易度クリアまでのレビューになります。
----ゲーム内容----
ローグライト+リズムゲー+横スクロールアクション(ベルト系に近いかな)
操作性も簡単めのクラシックモードと難しいながら直観的に操作できるアドバンスモードがあります。
キャラクター6種類(初期1種+アンロック5種)から一人選び、基本ステージ数4種+最終ステージを攻略していくゲームです。
ゲームをプレイし実績をこなしていくことでキャラクターを解放することができます。
キャラクターには各々のアクティブとパッシブスキルがあります。
ステージは基本4種が毎回順番が変わり敵の強さも後半になると変わったり出現モンスターが増えたりします。
またショップやバフの泉やガチャがステージに存在します。
ゲームをプレイしていくとタンタンエネルギーが手に入り、これで永久アップグレードや持ち込みアイテムを買うことができ毎回の攻略が楽にできます。
また一度クリアすると上位難易度が解放され、全体的に難しくなった周回がはじめられます。
----ゲーム詳細----
----ローグライト要素----
キャラクター解放やシステム的な永久アップグレード、周回ごとにドロップするアイテムやステージ構成も毎回変わります。
ローグライト的な要素としては、キャラクターごとに大きくプレイスタイルが変わる感じではなく、ビルド的な要素も薄めな印象です。
ステージ内ではローグライトによくある、戦闘マス、エリート的マス、ショップマスなどがあり、選んで進んでいくことになります。
またステージごとに時間制限があり、その時間内にステージ内のボスを倒すとボーナス宝箱がある場所にいけます。
隠しマスもあり、ヒントアイテムがそのステージには基本落ちています。(慣れてくるとなくても開けれるようになる)
マップを開いて行った場所にワープできるので、戻る面倒もなくプレイしやすい印象でした。
ある程度慣れてきたら基本ボス直行したあとにアイテム回収で良いと思います。
マップを見るとボスの居場所が記されているので大体の方向に行けば直行できますが、たまに変なルートで間に合わないときがあります(笑)
----リズムゲー要素----
使用楽曲についてはノリやすく、良い曲揃いでよかったです。
PERFECT、OK、Earlyの判定があり、PERFECTだと敵に攻撃したときにダメージが増えたり、FEVERゲージというものが多くあがります。
FEVERゲージが溜まりFEVER状態になるとさらにダメージが常に増えますが、ダメージを1度でも受けると終了して、最初から貯めなおしになります。
全てが素直なリズムに沿っているので、かなりプレイしやすいゲームだと思います。
サウンドエフェクトも、気持ちいいものが多く、楽しく気持ちよくプレイできてとてもよかったです。
カスタムミュージック機能もあり。ステージ内の音楽を自分で用意したものに変えれます。
----アクション・戦闘要素----
横スクロールでマス目があり、操作としては移動・回避(ドッジロール)・攻撃・キャラスキル・戦術スキル(アイテム)があります。
回避は2マス移動でき、これは敵や罠をすりぬけたり、攻撃を避けることができるので多用することになるでしょう。
また小さい敵等の場合、回避で敵に重なることで押しのけて敵を重ねることもできます。
攻撃は基本隣1マス攻撃ですが、装備品によって射程距離が違い、2マスであったり5マスであったりします。
遠距離攻撃は強いですが、受けるダメージが増えたり、リロードが存在することでリズムが少し取りにくかったり、隙ができます。
キャラスキルは皆別々で、バフであったり範囲攻撃などがあります。
戦術スキルは、戦術アイテム1個を装備することで使用でき、拾ったり買ったりして入手します。
色々な効果があり、4拍無敵になれたり、敵を吹き飛ばしたり等様々なものがあります。
ハードモードだと、オプションがつくようになり装備ごとにランダムな追加効果がついていたりします。
また、ステータスやシステム面を強化できるハッピーカードというパッシブスキル追加アイテムが、落ちていたり売っています。
戦闘はリズムに沿って動いていくので、基本的に敵の行動を覚えて戦うことになり、貯め→攻撃をしてくる敵ならば、こちらは攻撃→移動して避けるというように戦います。
またエリート枠のような敵に接敵した場合、連打勝負や、音ゲーのようなリズムゲーがはじまるなどの要素もあります。
これらには特殊訓練施設というものがあり、一度あったことのある敵とは戦いが練習できる施設が存在します。
最初は結構苦戦しましたが、慣れてくれば安定して戦えるようになりますし、永久アップグレードをしていけば保険も増えるので総合的な難易度は低いと思います。
ボス以外は動きにそこまで複雑な物はないのでプレイしているだけでも覚えれると思います。
特に癖のないアクションゲームだったと思います、プレイしやすくとても楽しかったです。
----その他----
オプション面は必要な物が揃っていました。
----気になった点----
一つ目は、キャラクター解放が地味に時間がかかることくらいでしょうか。
ただプレイしているだけでも解放は全然できますが、最後のキャラクターを解放するのに必要な実績が多かったと感じました。
2つ目は、ローグライト要素として良くも悪くもアイテム全般が少な目に感じたことです。
前記したようにビルド的な要素は薄めです。
プレイした限りでは、ある程度は手に入る物は同じような物となります。
武器や戦術アイテムもLVを妥協すればある程度好きな物を持っていけますし、パッシブもそこまで多様性はないと思います。
一応属性ダメージ関係、特定スキル、特定武器が全てが重なった時(ビルド要素)に強さを実感できましたが、実感できたのは一度くらいです。
ですので、ローグライトのような無敵感のある状態にはなりにくいと思います。
逆に言えば上振れも下振れもあまりないので実力が必要なゲーム、と言えると思うので、良く悪くもといった感想を抱きました。
----まとめ・総評----
戦闘アクション、リズムゲー、ローグライト、全ての要素がちゃんと良い物として存在しており、満足感のあるものでした。
最後まで気持ちよく楽しくプレイできたと言えます。
ですので、おすすめしたいゲームとしました。
是非プレイしてみてください。
2025/8/162人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥1,520
最安値 ¥608(60% OFF)