Atlas Fallen: Reign Of Sand

ソロまたは協力プレイで、『Atlas Fallen』の究極系、『砂の王国 (Reign of Sand)』を体験ししましょう。時を超えた砂の大地へと足を踏み入れ、破壊的な力を駆使した壮大なアクションRPGの戦闘で伝説のモンスターを倒しましょう。
公式サイトSteamレビュー
73%
やや好評 · 4,291件
Metacritic
--
プレイ時間
...
現在価格
¥2,394
70% OFF
過去最安値
¥1,800
71% OFF
Steamレビュー
全期間
73%
やや好評
4,291件
直近30日
73%
|
プレイ時間 38時間
おすすめ
戦闘・ビルド・探索・世界観・グラフィック。
バランス良くクオリティの高いゲームです。
特に際立っているのがビルドです。
ゲームシステム作りに片足を突っこんだところまできています。
(序盤を超えたあたりで本格的にビルドできるようになります)
ビルドは、様々な効果を持つストーンをひとつひとつ設定して組み上げるのですが、
「パリィ成功時に自動反撃するが、失敗すると防御力が減る」
「アイテムによる回復ができなくなるが防御力が激しく上がる」
「攻撃力が大きく上がるが防御力が下がる」
「必殺技ゲージがたまりやすくなるが、攻撃を食らうとゲージが下がるようになる」
「特定の攻撃をn回おこなうと敵の動きを止める」
「動きが止まっている敵を攻撃すると回復する」
……と、ゲーム性そのものにメスを入れる支配的なものが多いです。
ビルドが色々あるのはいつものこと……と思われるかもしれませんが、
このゲームは
「いつ発動するか、順番を決められる」
「どんな種類のストーンでも自由に組み合わせられる」
という珍しいシステムによって、理想のアクションゲーム主人公を作り上げることが可能です。
パリィ・回避で攻撃をかわしながら隙をうかがうスタンダード戦法。
複数の防御・回復スキルを的確に使い、回避を一切おこなわずにスキル回しだけで戦う。
モブをまとめて撃破することで一気にゲージを貯め、つづけざまに必殺技を放つ。
防御を捨てた火力型でありながら、敵を連続攻撃して減った体力を一気に回復する。
いろんなゲームのシステムを再現!
さらに「ちょい足し・ちょい引き」によって自分好みにカスタマイズできます!
序盤は防御的だけど、ゲージがたまると超攻撃的になる……みたいな複雑なシステムも再現可能です。
「ビルド、すごく難しそう…!?」と思われるかもしれませんが、簡単です。
リビルドに制限はなく無限に変更可能。ストーンの効果は強烈でわかりやすい。セットする数は最大11個と把握しやすい数です。実際に運用しながら「ちょっとちがったかな?」と思ったら戦闘後にすぐに組み変えられます。
こうしたビルドが楽しいがゆえに、マップ上に隠されたストーンを探す探索も楽しいです。
景色も砂漠・遺跡・自然となかなかきれいに表現されています。
移動も早くて快適です。アイテムや敵の配置も上手。
「ちょっとあれだけ取るか」と思ったら、いつの間にか遠いところまで探索していた……ということがよくあります。
アクションゲームが好きな人。ビルドが好きな人。探索が好きな人。ダイナミックな冒険がしたい人。創世神話のようなお話を楽しみたい人。
いろいろな人にまんべんなくオススメできるゲームです。
2024/3/2018人が参考になった
プレイ時間 23時間
おすすめ
世界の人々の多くは太陽神セロスによって名前を奪われ奴隷として使役していた。その無名者の一人である主人公は作業所へ搬送される途中で自身をニャロスと名乗る「喋るガントレット」を見つける。そのガントレットは太古の昔、太陽神セロスとの戦争に武器として用いられるほど強大な力を秘めるが戦火による損傷で本来の力を失っていた。主人公はニャロスに促されるまま輸送隊から一人離れ、ガントレットの修復を目指すのだった。。。
三人称視点の近接アクションゲームで、敵の攻撃に合わせてタイミングよくボタンを押して防御することで優位性が得られるパリィ主体のゲーム性となっている。ザコ敵も比較的強力で、パリィで攻撃を丁寧に弾きつつそのボーナスを活かして一匹ずつ排除していく、いわゆるソウル系に近い戦闘スタイルが求められる。パリィ以外にも短距離ダッシュや二段ジャンプを駆使したダイナミックな戦闘が特徴。
その戦闘の深度を高めるキャラクターの強化要素は豊富で、防具や武器、パーク、回復スキルの特性、また面白いところでは戦闘中に敵を殴ることで貯まるゲージによって段階的に開放されるスキルシステムがあり、最大11個のパッシブまたはアクティブスキルをプレイヤーが自由にセットできる。特にこの戦闘スタイルをも変化させるスキルの設定は本作の根幹部分と言えるもので、スキル自体の種類も100種類以上と豊富な上にそれぞれが強化可能であり育成が非常に楽しい。また戦闘中に採れるアクションも豊富で、パリィのタイミングを狙いつつあのスキルもこのスキルもと考えていると頭がパンクしてくることもあるほど。それでも各スキルの特性にも慣れて頭が整理されてくると、状況に合わせたスキルを駆使しながら独特のSEを放つパリィで敵の攻撃を無効化しつつ一方的に殴り続ける快感はたまらないものがある。
このような戦闘システムはよくできており実際プレイしていて楽しいのだが、やや脇の甘いところもある。それはバリエーションの偏り。先に書いたようにスキルの数は100を優に超え、組み合わせともなれば非常に多彩なのだが、防具の種類は決して多くないし武器に至っては三つしかない。またレベル制度が無いのでキャラクターの強化はスキルの拾得と編成に強く依存する。そのため尖った性能のキャラクターを作成できるのはそれらが揃ってくる終盤になってようやくといったところで、序盤はもちろん終盤でもおおよそビルドと呼べるほど特化した性能は発揮しづらい。またそれぞれのシナジー効果も強いとは言えず、プレイヤーが作り上げるというよりも与えられたブロックを積み上げる感覚でしかプレイできない。この辺りのスキル間の相互作用をもっと深堀りしてほしかった。ただそれでも戦闘が退屈にならないのは派手なエフェクトとダイナミズム溢れるアクションで爽快感を演出できているからだろう。
マップは広く、自由に行動できるマップが複数枚ある疑似オープンワールドのような形態で、小さめのサイドクエストや戦闘ミッション、さらには宝箱や素材が各地に散らばっているのでアレもコレもとやってると時間を忘れてプレイしてしまう中毒性がある。難易度も死ぬこと前提のソウル系ほど高くはなくボス戦でも「気合を入れて一発撃破」ができるくらいで丁度いい。クリアまでのプレイ時間はおおよそ22時間ほど。マップの探索が楽しく何かありそうなところにちゃんとアイテムが置かれているのでもっと時間を掛けて探索するのもいい。
2024/8/2011人が参考になった
プレイ時間 21時間
おすすめ
・どんなゲームか?
アクションRPGであり、防具のレベルによって敵との難易度が変わってくる。
戦闘時のアクションはパリィと回避が重要になってくる。
素材集め要素よりも探索と敵をたくさん倒して強化貨幣とお金が大量に必要になる。
カオスレギオンやデビルメイクライに近いようなイメージだった。
・クエスト、ストーリーについて
マップは割と満足できる広さがあり、ストーリーの進行によってはサブクエストが進行不可になったりする。
人の移動や変化などもあり、サブクエの楽しみの幅がある。
・装備のカスタマイズ性
敵に合わせて有効性がある組み合わせにすると楽に倒せる。
ただし、空飛ぶ系の敵は総じてストレスが高く、パリィや一定量のダメージを与えたら地面に堕ちろと感じる。
ただ空中戦特化にカスタマイズすればストレスは多少軽減される。
見た目についても染色材や気にいった防具の見た目に変更可能。
防具につける装飾物もあり、なかなか楽しめる。
頭部防具も表示と非表示選べるので良い。
・戦闘について
トリガーとなる敵を倒すとクリアになる。だが、それが以外の雑魚敵が無限湧きする。
かなりストレスである。
ただ、装備カスタマイズによって戦略性もあり、敵との相性がガラッと変わるため、面白い。
この点は、空飛ぶ敵系は特化させた装備にしないと、とてつもないストレスを感じ、かなり辛い。
地上戦は駆け引きがちゃんと存在し、パリィと回避が慣れてくると楽しめる
・移動について
砂フィールドのライドが走りと同じスピードである。
これは大いに不満だった。
どうせなら、砂のサーフボードを作りどこでもライドできるようにしてほしかった。
ファストトラベルもあり、移動は程よい。
可能であればどの場所にいてもファストトラベルポイントに戻れればよかったくらい。
・協力プレイについて
二人で遊べる利点を活かしており、アイテムも互いに拾った状態になることが良い。
離れていても強化素材や換金素材まで互いに拾った事にしてくれるので良い。
戦闘時もザコ敵が片方に寄ってくれたりするので、無限に湧いてくる雑魚に対してストレスは低い。
サブクエを別々に消化したり可能だが、互いに近くにいないと進まないクエストもあり
そのあたりのメリハリがあってよかった。
・金額について
半額なら買い。私は半額で購入したため
世界観、ストーリー、キャラクターなど総じて満足できたため
・バグなどについて
いきなり落ちる。
敵がリスポン地帯でほぼ無敵になることがある。
砂フィールドじゃないのにライドになったりする。
染色が正しく反映されない、髪型が装備変更でおかしな表示される。
など細かなバグは存在するが、再起動などで解決するので個人的には特に気にならなかった。
・クリア時間について
20時間でクリア出来たのも、フレンドとマルチプレイであり
難易度をEASYにしていたため
一人で難易度をEASYでなかったら、30~40時間くらいになると思う。
サブクエを消化しながら遊ぶとそのくらいのボリューム。
メインストーリーのみだと早くクリアできるだろう。
・翻訳について
ちょっと怪しい部分があり、ストーリーの没入感の妨げになっていた。
誰視点の発言なのか、という部分など気になる翻訳箇所があった。
キャラクターの名前、固有名詞なども配慮した翻訳であってほしいと思う箇所が多々あった。
世界観に対して、もうちょっと歩み寄った翻訳チェックをしてほしかった。
・結局楽しかったか?
楽しめた。
イライラする点もあったけれど、フレンドと一緒にクリアできて楽しかった。
ストーリーの演出面で不満があるが戦闘面、探索、装備カスタマイズ、協力プレイが勝っていた。
買ってよかった。
2023/12/179人が参考になった
プレイ時間 21時間
おすすめ
アクションはとても楽しい。
攻撃を当てれば当てるほど火力が上がっていき、特殊能力が発動していく戦闘システム。
相手の攻撃に合わせて防御することで相手を固めて大技を放つ。
さらに砂地ではサンドスライドの快適な移動。
マップに埋まっている宝や地面に埋まっているオブジェクトを掘り起こして進んだり
空中ダッシュを駆使して高所を飛び移ったりとアクションそのものはとても爽快。
以下問題点
問題点1・酷い翻訳ミス
あるクエストで周囲で手に入る情報から謎解きを要求されるが、日本語ではそれが成り立っていない。
英語では該当NPCの言う通り子供でもカンタンに解ける程度の謎解きなのだが、
日本語では選択肢に相当する言葉がまず手がかりから得られない。
↓↓クエストに関する軽いネタバレ↓↓
正答とされる選択肢の組み合わせを選んでも、NPCのセリフと噛み合っていない。
NPCのセリフに従うと最初の選択肢が正答と誤答が入れ替わっている。
文章として不自然になるので選択肢で意味が通るように選べば~という解き方もできない。
手がかりとなる文章も不自然な翻訳な上に原文にはない言葉が追加されていたりする。
いくら数回失敗することでも進めるとはいえ、成り立っていない謎解きでバカにされるのは非常に不愉快。
単語と文節の意味の取り違えでズレるとかそういう可愛らしいミスではなく単なるバカ翻訳。
謎解きやダジャレの翻訳が難しいのは100も承知だが、そこを工夫できないのは二流以下。
問題点2・埋まる。
大型の敵の部位が障害物に埋まって攻撃できなくなる。
一部のスキルや武器を使えば多少は当たるのだが、せっかく自分の好きなように戦ってたのに
いきなり向こうの都合に合わせて戦わせられると落差が酷くて一気に冷める。
空中の敵を倒した時にドロップアイテムが埋まる。
苦労して完全部位破壊して倒したのに近くの柱の中にアイテムが落ちていく。
アクセスできる深さではないのでいくら壁に体をこすり付けても開けることができない。
2024/1/188人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥2,394
最安値 ¥1,800(71% OFF)