Door Kickers 2: Task Force North

軍の特殊作戦チームを率い、中東に拠点を置くテロ組織との戦いを制せ。RockPaperShotgunによる「2014年ベスト戦術ゲーム」受賞作品の続編。
KillHouse Games · 2025年2月10日
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プレイ時間 191時間
おすすめ
2025.02.16時点
2025.02.10に正式リリース!おめでとう!!
正式リリースという事で新要素とか適当にまとめてみます。
超基本的な事項は他の人のレビュー読んで、どうぞ。
新要素:Doctrine
正式リリースに伴って開発段階に無かった新要素である Doctrine(戦闘教義) が追加。
DK1やってる人なら当然知ってますよね。
戦闘を重ね、部隊のレベルが上がる事で DoctrinePoint を獲得し、これを消費する事で様々な分野においてより高度な技能や技術を習得させる事が出来るようになります。
前作と異なる点と言えばレンジャー、地元SWAT、CIA-SADの各部隊に応じて異なるDoctrineがある事くらいでしょうか。
レンジャーはまず小銃操法から極めさせる?それとも拳銃操法?
地元SWATには取り敢えず米製火器に慣れてもらう?
SADは戦闘技術よりも潜入技術?
どの技術から取得させるかは司令官である貴方の自由です。
新要素:キャンペーンモード・BattleHonors
誰もが待ちに待ったであろうキャンペーンモードがついに登場。
前作では一つのSWAT部隊を一つの作戦に送り込む形でしたが、今作では異なる特色を持つ三種の部隊から一部隊選び、作戦に送ります。その為、複数の作戦を並行して進められます。より軍事作戦っぽくなりましたね。
キャンペーンモードをクリアしていく事で、作戦を担当した部隊は BattleHonors というポイントを獲得できます。
このBattleHonorsは通常の作戦をクリアする事で手に入るスターでは手に入らない装備品を配備する為に使う事になります。
レンジャーにNGSW火器を持たせたい貴方。
地元SWAT隊員にヘルメットを装備させたい貴方。
SADの工作員になんかすごそうな拳銃を持たせたい貴方。
キャンペーン頑張ってね。
前作にあったけど今作にない装備品について
他の方のレビューを読んでいると〇〇が今作では無くなっていると嘆いている方がいます。
安心してください。全部ありますから。
ショットガン
CIA-SAD以外はあります。
レンジャーは全ての兵科がM1014を持てます。
ポンプ式ショットガン?そんなのねえよ。
地元SWATは隊長と民兵以外がM500を持てます。
セミオート式ショットガン?レンジャーに言ってくれ。
シールド
地元SWATのAssaultクラス隊員が持てます。
2種類あります。確保できる視界の広さがちょっと違うみたいです。
Lv.Ⅲシールドは普通のスターで買えますが、Lv.ⅣはBattleHonorsで買えます。
キャンペーン頑張って下さい。
以上。 Nowherakiの平和は司令官諸君の双肩に懸かっている。健闘を心より祈る!
2025/2/1611人が参考になった
プレイ時間 124時間
おすすめしない
敵のブラインドファイアが作ったプランの全てを破壊してくる
敵はどのクラスでもブラインドファイアができるがプレイヤーはLMGでしか任意射撃ができない
確保する目標になってる敵の司令官ごとぶち〇しAIは敵味方どちらも改善してくれ
人質を処刑する役の敵が何を基準に処刑モードに移行するのか謎
プレイヤーを視認したら移行するのはもちろんだが、銃声やブリーチの音で反応したりしなかったり、同じ状況でも同じような行動をしないためシングルプランが思うようにいかない
2024/6/176人が参考になった
プレイ時間 73時間
おすすめ
CQBをテーマにしたリアルタイムストラテジー第2弾
ゲームの内容をざっくり説明すると、少人数の特殊作戦チームを指揮して、テロリストやPMC相手にさまざまな治安維持任務をこなしていくという話。
100メーター以下の近距離や室内戦闘がメインとなっており、タイトルからも分かるように視線を遮るドア際の攻防が非常に面白い。
プレーヤーが指示できるのは、隊員の移動経路とアイテムの使用のみで、射撃は各隊員が自動的に判断して行われる仕組みとなっている。
『Rainbow Six』の作戦立案モードと言えば、分かりやすいだろうか?
ゲーム中にいつでもポーズをかけてじっくりとプロットを検討できるのが、同種のゲームとの大きな違いだ。
ちなみに今作では、都会のSWATチームから一転して、政情不安の中東国家に駐留する米軍レンジャーが主人公となっている。
人質救出や要人の確保といった任務の性質はあまり変わっていないが、とにかく敵味方ともに火力が大幅に上がり、軽機関銃やバトルライフル、グレネードランチャーなどを存分に使えるようになった。
ボディーアーマーを着ている敵も多く、とりあえず消音SMGを持たせておけばなんとかなった前作とは、だいぶ事情が異なるようだ。
またレンジャーのほかに現地の治安維持部隊やCIAの特殊作戦チームを指揮することも可能となっており、それぞれに装備や戦術の個性が違って面白い。
マップ数も多く、前作以上に満足できる作品ではないだろうか。
言語依存度
なし(日本語対応)
難易度
★★★★☆
RPGが飛んでくる度
★★★★☆
https://store.steampowered.com/app/248610/?snr=1_5_9__205
2025/3/135人が参考になった
プレイ時間 50時間
おすすめ
※装備品のアンロックに必要なスター獲得数の変更方法と、Devモードの切り替え方法の記載あり。
CQBにおける基本的なことが重要になるゲームです。
初期マップはマップが単純なためCQB知識がない人でも簡単にクリアできる仕様になっていますが、進めるほどに構造が複雑化してきてクリアリングの手順に悩まされます。また人質救出なども必要になり時間に追われることも……これらこそがこのゲームの醍醐味です。またCOOPモードやModにも対応しているので、そうそう飽きることはありません。
個人的にこの価格でここまで楽しめるとは期待していなかったですが良い意味で期待を裏切られました。
ただし一つ欠点があげられます。
装備はスターを使用してアンロックしていくのですが、スター=ミッション達成時の評価で、ぶっちゃけてしまうと、全部隊全装備品をアンロックするのには明らかにミッションの数が足りないですし、仮にスターの数がギリギリ足りたとしても、ミッション報酬が最大でも3つしか手に入らないため膨大な時間を要します。
そのため大抵の動画投稿者は内部ファイルを書き換えて、クリア時のスター獲得数を3から好きな数にしているのですが………ここで更なる問題点が一つ。「Door Kickers2 Stars cheat」と検索してもらえると分かりますが、人によって指定しているファイルが違います。
"C:\Users\○○○○○○(user name)\AppData\Local/KillHouseGames/DoorKickers2/data/maps_random/_random_latest.xml
を弄れと書き込んでる人もいれば、
"C:\Users\○○○○○○(user name)\AppData\Local/KillHouseGames/DoorKickers2/data/maps_random/pathtosuckless.xml
を弄れと書く人もいる……
アップデートされる毎に報酬スターを管理するファイル位置が変わったのかは不明ですが、現在においてはこれらは間違いです。
-----------スター獲得数の変更について------------
現バージョンにおいては
"C:\Users\○○○○○○(user name)\AppData\Local\KillHouseGames\DoorKickers2\mapsaves.xml
このファイル内テキストを編集することが正解になっています。またAppDataファイルは隠しファイルに設定されているので、フォルダ表示設定で、隠しファイルの表示にチェックを入れておかなければフォルダからの参照はできないようになっています。AppDataどこ!?ってなってる人は一度フォルダの表示設定を覗いてみてください。
ではどのテキストを弄ればいいのか?これは簡単です。おそらくファイルを開いてもらうと一番上に以下のテキストが表示されていると思います。
この下にも同じような文章が続いていますが、これはPath to suck lessという一番初めにあるミッションのクリア報酬を指す文章です(私は既に弄ってるので獲得starやxpの数値が変わってます)。このうち上から2行目にある
2024/1/275人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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