Disciples: Liberation

ディサイプルズ リベレーションは黄昏の世界ネヴェンダールで、アヴィアンナとその仲間たちが繰り広げる出会いと別れを紡ぐタクティカルRPG。一つ一つの行動に戦略が必要なタクティカルバトルと、仲間を選んで成長させるRPGの楽しさを融合し、息を呑むほど美しい世界ネヴェンダールの始まり、または終わりをアヴィアンナを通じて描くあなた自身の物語。
デモあり
Steamレビュー
73%
やや好評 · 3,875件
Metacritic
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Steamレビュー
全期間
73%
やや好評
3,875件
直近30日
64%
|
プレイ時間 184時間
おすすめしない
やっと真エンドを迎えたので改めてレビューを書き直します
このゲームはおすすめしません
理由はいくつもありますがあえて5つに絞るなら
1・戦闘のテンポが悪い
2・無駄に往復させられる中身の薄いダンジョンとクエスト
3・カメラワークが悪く視野が狭い
4・ストーリーを追う為に強要される無意味な周回
5・これが最も大きな理由ですが「プレイヤーの積み重ねを蔑ろにしている」
以下、なぜこれらがおすすめしない理由になるかについて説明
1・まずこのゲームは1回の戦闘が長く自動戦闘が無効な戦闘があまりに多いです
その上このゲームは周回ありきのストーリーになっていますので同じメンツの戦闘を
以前の周回と同じような戦闘力で挑まなければいけません
(2周目は仲間を全員使えますがそもそも仲間がそれを考慮して調整されてるので弱い、第一全ての仲間が汎用戦士のマイナーチェンジです)
これはテストプレイを通しで行えばすぐ気付く問題点だと思います
現時点のバージョンで300%まで戦闘速度は上げられますがそれでも遅い、しかも各エフェクトや能力発動時や状態異常ダメージを与えられる時などに何度も停止させられます
(1周目で全てストーリーが追えるならそこまで問題ではなかったですが)
2・ランダムエンカウントシステムでないこのゲームに無駄に広大なダンジョンは必要だったのでしょうか
フィールドでは馬に乗っているのである程度の速度で移動できますし1クリックで拠点に戻れます
しかしダンジョンではものすごく遅い徒歩移動でダンジョンを出るまで拠点には転移できません
更に長い、長い上にクエストを完了した後も同じルートを徒歩で移動させられます
何も無くなったダンジョンを歩く時間を別の事に使いたかった
そしてダンジョン内を利用したクエストは滅茶苦茶多いです
プレイ時間稼ぎとしか思えません
3・カメラについて
フィールドは問題ありません、問題なのは戦闘中です
アクティブキャラクターに合わせてカメラが右往左往する
嫌気がさしてフロントカメラ(上空から平行に映したボードゲームみたいな視点)に切り替える
切り替えるとボス戦ではボスは完全に見切れますし技のポップアップウィンドウが邪魔して下辺両隅が隠れてしまう
フロントカメラから通常カメラに戻すとキャラを追尾しなくなる
敵は基本的に最初の行動をパスしますがそれが連続で続くとカメラが滅茶苦茶な動きをして吐きそうになる
4・無意味な周回
最初私は高評価をしていましたがこの無意味な周回のせいで低評価に変わりました
所謂タイムループ系のシナリオですがループしている意味が薄い
会話で時計マークの付いた選択肢を選ぶと2周目以降の特殊な会話に繋がるのですが
その時計マークの付いた選択肢が出る頻度が非常に低く殆ど変化のないシナリオを0から進めなければいけません
同じストーリー、たまに来るループ要素
そもそもループしてるならしてるで未然に防げそうな事件がいくつも放置されているのが手抜き感が否めない
声優に新しい事を喋らせる事や脚本を再度作るのが面倒だというのが伝わる最低なシナリオだと思います
キャラクターの見た目すら殆どが汎用戦士の使い回しですから実際面倒なんでしょう
5・プレイヤーの積み重ねを蔑ろにしている
最初周回要素があるなんてわからずプレイしますよね
ハマってやり込みますよね
1周目が終わると「今回は失敗した、やり直せ」と昭和のゲームのような投げやりなセリフと共にメインメニューにもどされます
なんの引き継ぎも無くなんのメリットも無くまた同じシナリオを体験させるのがこのゲームです
1周目だろうと真エンドクリア後だろうと何も待っていません、体験したかった後日譚が無味乾燥に朗読されてエンドロールです
このゲームは固定エンカウントかつ1人を除いて一度倒した敵はエンカウントしなくなるのでキャラを育てるのが面倒です
エピローグの最中に水を差し再度挑ませるモードを考えた人は間違いなくこのゲームの戦犯だ
1周目で全て解決するシナリオならここまでの不満は持たなかった
期待させて2周目を強要した挙句殆ど変化の無い、追加ボス1体程度しか待っていないシナリオを追っていれば目に入らなかった様な不満点がボロボロと出てくるのです
なぜなら新鮮味が無い退屈な体験だから!!
こんな事ゲームシステムに余程自信があるか太古のNESソフトでしか許されません
なので以上の理由から低評価に変更しました
期待して買おうとしてる方はストレス抱える事になるのでおすすめはしません
1周目だけ遊ぶなら平気だと思いますか?エンディングの良い所で邪魔が入って「やり直せ」と迫って期待させるんですから後味最悪ですよ
「ループしたことで遂に明らかになる黒幕!!」みたいな感じで期待を煽るだけ煽って待っているのが雑魚連戦と床落とすだけのボス1体って…
1周目は本当に楽しかったのに残念でなりません
私がループするなら1周目のエンディング中盤でゲームを強制終了するでしょうね
以下DeepL翻訳
↓Translated from: DeepL
I finally got the true ending and I'm re-writing my review again.
I do not recommend this game!
There are many reasons, but I dare to narrow it down to five.
1. The tempo of the battles is not good.
2・There are many dungeons and quests with little substance that you are forced to go back and forth for nothing.
3・Poor camera work and narrow field of view
4. Pointless round-trips to follow the storyline.
5・This is the most important reason, but it is "disrespectful to the player's accumulation".
Below, I will explain why these are the reasons why I do not recommend the game
1・First of all, there are too many battles in this game where each battle is long and automatic combat is invalid.
Moreover, this game is a story that is played in laps, so it is difficult to play the same battles with the same members as in the previous laps.
(You can use all of your friends in the second round.
(You can use all your companions in the second round, but they are weak because they have been adjusted for this, and first of all, all companions are minor changes of generic warriors.)
This is a problem that you will notice as soon as you play through the test play!
The current version allows you to increase the speed of combat up to 300%, but it is still slow, and you are repeatedly stopped for every effect, ability activation, and abnormal damage.
(This wouldn't be a problem if you could follow the whole story in the first round.)
2・If the game did not have a random encounter system, was it really necessary to have a vast dungeon?
In the field, you can move at a certain speed on horseback, and you can get back to your base with one click.
But in the dungeon, you can't move to the base until you exit the dungeon on foot, which is extremely slow!
And the dungeon is long, long, long, and even after you complete the quest, you are forced to walk the same route.
I would have liked to spend my time walking through the empty dungeon doing something else.
And the quests that use the dungeon are absurdly numerous!
I can only think that it is a way to make up for the time spent playing.
3. About the camera
The field is fine, the problem is during the battle.
The camera moves left and right with the active character.
I got fed up and switched to the front camera (a board game like view from the sky in parallel).
When I switch to the front camera, I can't see the bosses and the pop-up windows for moves are in the way, hiding the bottom corners.
Switching back from front camera to normal camera will stop tracking your character.
Enemies basically pass the first action, but if they do so continuously, the camera moves in such a mess that it makes me want to throw up.
4. pointless circling
At first, I gave the game a high rating, but this pointless round-the-clock feature turned it into a low rating.
It is a so-called time loop scenario, but there is little point in looping.
The conversation with the clock symbol leads to a special conversation in the second and subsequent rounds.
But the frequency of the choices marked with a clock is very low, so you have to start from zero in a scenario that hardly changes at all.
Same story, occasional looping elements.
The looping elements sometimes occur, and there are many incidents that could have been prevented if they were looping in the first place, which makes you feel like you've been cut corners.
I think it's a lousy scenario that shows that it's too much trouble to make the voice actors speak new things and to re-write the script.
Even the appearance of the characters is mostly reused from generic warriors, so it must be a real hassle.
5・Disrespect for the player's accumulation
At first, you don't know that there is an element of lapsing through the game, right?
You get hooked and play through the game.
After the first lap, you are sent back to the main menu with a throwaway line like in a Showa-era game: "You failed this time, start over.
This game makes you experience the same scenario again with no succession and no merit.
No matter if it's the first round or after clearing the true ending, nothing is waiting for you, and the end rolls with a tasteless recitation of a later story you wanted to experience.
The game has fixed encounters, and with the exception of one, once you defeat an enemy, you no longer encounter it, so it's a pain to develop your character.
Whoever came up with the mode to make the player challenge again in the middle of the epilogue is definitely the game's war criminal!
I wouldn't have had so many complaints if the scenario was all resolved in the first round.
If you follow a scenario that makes you expect so much and then forces you to play a second round with little change and only one additional boss waiting for you, you'll find a lot of things to complain about that you didn't see before.
Because it's a boring experience with no freshness!
This is only allowed to happen if you have confidence in the game system or if you are an old NES software!
For these reasons, I have changed my rating to low!
If you are planning to buy this game with high expectations, I don't recommend you to do so because you will be stressed out!
Do you think it's okay if you only play the first round? It's a bad aftertaste because it interrupts you just when you're getting to the good part of the ending and forces you to "start over" and hope for the best.
It's like, "The mastermind is finally revealed by the loop! The first round was really fun, but the second round is just a bunch of mooks and a boss that just drops the floor....
It's a shame, because I really enjoyed the first round.
If I were to loop, I would force quit the game in the middle of the first ending.
2022/5/2630人が参考になった
プレイ時間 156時間
おすすめしない
中盤過ぎたあたりからテンポの悪さと変化のなさにダレる。ストーリーも非常に分かりづらく翻訳が正しいのかも疑問に感じる。資源は溢れかえって無意味となり、不要な装備が入った宝箱を面倒な敵が守っていてわざわざ取りに行くこともなくなる。
ドラマなどを見ながら1周するのが限界。久々につまらないゲームだった。
2022/8/2112人が参考になった
プレイ時間 94時間
おすすめ
SRPG好きにはたまらなく楽しいです。
後半、通常戦闘とボス戦の強さの差が大きすぎないか?とか
結局 魔法が強い・・近接いまいち(相手のは痛い)とか 少しバランス崩れたかと思う点もありですが
最後まで楽しめました。
しかし、2週目で引き継げる要素はなく(多少成長は早いです)もう1回やるの??ってなりがち。
1週目で、仲間キャラは3人しか使えず、結局 同じキャラばかり使って同じような戦略になりがち。
2週目から使えますが、、、、
宝箱も特に手にいれて嬉しいアイテムもなく、やりこみ要素は少し足りない感じ。
あと、もう一歩の工夫がほしかったなと思う。
2022/9/2911人が参考になった
プレイ時間 107時間
おすすめ
内容はダークファンタジーのタクティクスシミュレーションRPGです。硬派でこんなのがやりたかったんだよ系。タクティクスオウガを思い出しました。種族、勢力でどこに加勢するかでストーリーや仲間になるユニットが変わります。
ストーリーは作り込まれており、戦闘も箱庭系で駒を動かすようなもの。戦闘のアニメーション、呪文やスキルも豊富。ユニットもかなり豊富。
ここからマイナス面。
翻訳が変なので没入感が失せます。クエスチョンマークが「せ」に誤変換されており、どこの方言かと笑えます。
スキルツリー、ユニットの能力などに誤翻訳があり戸惑います。
仲間になる強力なユニットにはストーリー上、役割上の個性はあるのですが、パラメーターに差異がない。武器もバラエティが少ない。この点では個性がなく残念。
タクティクスオウガや伝説のオウガバトル系が好きな方はやってみてはいかがせ
※ご翻訳はこんな感じです
2022/1/510人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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