Stranded: Alien Dawn

置き去りにされたチームの運命は君の手の中に! 惑星サバイバルシミュレーション『Stranded: Alien Dawn』で、新世界を突き進め。生存者を守るべく重要な決断を下しながら、魅力的で没入感のある戦略的ゲームプレイで自分だけのストーリーを作り上げよう。
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非常に好評 · 10,904件
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Steamレビュー
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非常に好評
10,904件
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プレイ時間 260時間
おすすめしない
NPCの理解しがたい行動に非常にストレスが溜まる
例えば、拠点からの外出も素材の運搬も禁止したが、クラフトだけは許可したとする。
それでも、素材が拠点には足りず遥か彼方にある場合、素材の調達に勝手に徒歩で出かけてしまう。
規制する手立ては存在しないので、NPC達は方々へ勝手にお出かけし、勝手に幸福度が下がりノイローゼになり、最悪勝手に野垂れ死にます。
また、NPCの目的地に敵対勢力がいた場合でも辿り着いて接敵してからやっと逃げ出します。
視界に敵が見えた瞬間引き返すか迂回をしろ!
空腹や寝不足でもNPCにストレスが溜まるが、自由行動させていても、そうなる前に自分から食事や睡眠を取る事もしません。
現在のタスクを自主的に中断して自己の保全に努められないらしい。
個室を作っても部屋の所有者を割り当てる事は出来ないので、生活リズムの合わないNPCが他NPCの寝室を勝手に訪れて安眠を妨害する事も多々発生します。
何をしに来たのか観察してみれば、ただぶらぶらしているだけ。
仕事の指示を直接NPCに出しても、何故か他のNPCがその仕事を横取りしていて、当の本人は無職になっている時も。
私が直接出した指示を最優先でやれ!
常にNPC全員に監視の目を光らせていないといけないです。
しかし、NPC全員の現在とキューに入っている行動を監視するメニューはないので、
マップで異常行動しているNPCを目視で探す必要があります。
全体的にはどちらかと言うと楽しめたので本当は高評価を付けたかったのですが、
NPCのアホさにはいい加減頭にきたので低評価にします。
ダメダメな部下にパワハラしてしまう上司の気持ちになりました。
2025/9/2520人が参考になった
プレイ時間 125時間
おすすめ
3D版Rimworld+@
いまも更新が続くRimworldは度々愛用MODが使えなくなったり、
そもそもあらゆる重要Modの前提であるHarmonyを導入すると起動時間+セーブロードが数~十分もかかったり、ゲームが進むと激重になったり…
とタレて飽き始めた、そんなあなたにゲーム内容も世界観も雰囲気が極めてぱk…近いこのStranded: Alien Dawnが待ち構えていた。
(同じくリムワライクなGoing Medievalもあるがあっちは丸っきり世界観が中世で別物)
アーリー時代から購入してちょっぴりしか触らなく最近となって連日プレイ。
開発元の別作品Surviving Marsはプレイ済。
特徴
・完全3D化されたリムワチックな世界観でカメラも縦横無尽に移動できる。
・コントローラ標準対応。キーマウのみにできる操作がまだ残ったり歪な操作性なためかなり慣れがいるもののやっぱりあるのはうれしいね。
・Rimworldにある人気な機能追加MODに相応する要素をいくつか初めから実装され開発スタッフのリムワのやり込み具合がうかがえる。
・3Dならではの高層建築ができる。視界(攻撃)範囲はしっかり反映されるので見渡しのいい高台にタレットなどでも置くと防衛も狩りも化ける。
・Modツール内蔵でMod開発も比較的簡単。
・戦闘限定だが乗り物要素がある。
・手厚いチュートリアルモード、初見でもまず手こずることはない。
・物資が蓄えポリゴン数は大量にある拠点付近にいても処理落ちはあんまりなく最適化自体は良好。
・フォトモードあり。好きな瞬間を簡単にカメラアングルいじってスクショ残せるようになる。
気になる点
・良くも悪くもリムワをそのまま3Dリメイクしたかのような印象。なので良い所悪いところもリムワから持ってくるしさらに本作独自の劣化要素も散々ある。
・キャラは自動生成ではなく既製のプリセットから選ぶ方式、Modエディター経由しない限りは自由にいじれない。
・キャラの3Dモデルは顔グラに基づいてるが元画像が絶妙な美化されてるだけに理論上トップクラスな美人だったクリスタさんは…合掌
・リムワに比べて資源の大量獲得は非常に簡単だが、加工物を作成するのが非常に遅い。資源だけを大量に抱えたままゲームがなかなか進まず襲撃だけが激しくなるという悪循環にハマりやすい。
・すべての一次産品、生物をまともに扱えるまで「観察」というワンクッションが挟む。この機能を楽しめるのは初見までで周回するとただのお邪魔な尺稼ぎでしかならない。(飛ぶ動物系などそもそも観察する機会があんまりない)
・ゲームスタートの時点ですでに運任せ。資源配置に偏りがあるため運が悪いと重要な資源がまったく配置されなかったりゲームが詰み兼ねない。
・マップでの移動範囲に限りがあるしリムワみたいに別のエリアを開拓したりすることができない。
・その割にかなりの広さをしているが戦闘用メックや熱気球、無人ドローンとかも作れるのに移動手段は足のみ。車作れや。
・熱気球によるマップ外探索はできるがそもそもイベントの種類が少なくどれも選択肢の繰り返しでマンネリ化しやすい。
・地形編集ができない。
・バイオームは12日ごとの季節(早い)を楽しめる温帯(デフォ設定)、資源豊富なものの熱い天候と病気がずっと続いたままの熱帯、建築に楽な平地が多いものの殺風景で木が少ない砂漠三種のみ。
・バイオームごとの出現生物、アイテムが異なるため序盤のやることは多少異なるものの正直、難易度調整程度的な要素にしかならない。
・建築やクラフト要素は基本的にリムワみたいに作成スキルボーナス、心情ボーナスや価値などが付与されるわけでもなく単なる上位互換扱い。飾り要素もなく高い可能性を秘めた3D建築要素なのに殺風景な内装しか作れない。
・同じくフローリングの種類が少なくどれも生床より見た目が微妙なのに設置しておかないと入植者から文句言われる。そのままの方が綺麗なんよ。
・コンクリートより一ランク上の上位素材であるカーボンの作成物がいきなりSci-Fiチックに飛躍しすぎて雰囲気が異様。
クラフトを指定した入植者に任せられないし、作業エリアの指定も四角形でしかなくエリア内にあるものは別のエリアに担当する入植者に触れない。いわば特定の部屋、室内に留まるような指示は根本的にはできない。
(本家の死の灰や熱波などに相当する悪天候があるのにこれがないのは流石にダメだろう)
・襲撃イベント、もとい敵は原生生物しかない。敵対的な人間を捕虜にして後から仲間にしたり売り捌くことはもちろんできない。
・エッグリザードという不死身の鳥型生物が邪魔すぎる。広範囲に狩り指示を出す時大体こいつが混ざり込んで入植者かドローンは永遠に倒せないこいつと追いかけっこしてそのままどっかへ行ってしまうことが多い。もっとうまい作り方ないのか。
・武器や装備自体の種類が少なく、リムワみたいなカバーボーナス、視認性ボーナスなどもパラメータとして視認化されない。そもそも飛び道具を使う生物が少ないため戦闘は浅くてつまらない。
・リムワと同様キルゾーンの設置自体は有効だが罠の種類が少なく設計に自由度がない。高層建築ができるお蔭で高所タレットを大量設置するだけで事足りるため正直キルゾーンを構えて入植者の戦闘スキルを鍛える意味があんまりない。
・そもそもタレットの性能全体がベースゲームにおいては過剰気味。まともな設置をすればDLCのロボット相手をでもしない限り侵入を許すような事態はそういない。
・防衛壁の耐久度は空気。ベースゲームでは拠点の入り口からでしか侵入してこない原生生物しかいない=侵入ルートを開けば壁に攻撃しないし、飛ぶ敵は壁を乗り越えるし自爆や遠距離武器を持った敵が出現するDLCシナリオでは迂回して壁を(耐久度を無視し)爆破して入ってくる。正直壁の体力に意味ない。(リムワもアプデでルート無視してくる奴が出現するようになってあっちもかなりうざかった)
・乗り物である戦闘メカは基本的に移動タレットみたいな扱いで乗る指示を出さないとAIは使ってくれない。DLCで本物の無人移動タレットが作成できるようになってしまうため結局空気になりがち。
・宇宙軌道にある通りすがりの宇宙船などと関係を持つことはないし惑星上の他勢力なども存在しない。
・なので基本やれることが非常に少なく、生活と防衛さえ整ったら後は熱気球を飛ばすくらいしかやることはない。
・ゲームシナリオは決められた三種類+DLC一種しかなくいわゆるサンドボックス/カスタムスタートなのがいない。しかもプレイギミックも悪い意味で全シナリオ、バイオームに分散されてるため「脱出/永住を図りながら商売もしたい」「商売しながら大量の入植者を集めてタワーディフェンスしたい」という自由度がない。なぜ商売と入植者絡みなのかはこのゲームは交易基地シナリオでしか商売要素は利用できないしこのシナリオではあとから加入する入植者も雇われ者扱い=永住じゃないからだ。
・しかも入植者の最大上限はModエディターか既製Modでも使わない限り8~10人までが上限。前述のクラフト時間関係絡みいくらなんでも人手不足すぎる。(DLCやアプデでドローンやロボットが生産可能になったのはある程度緩和されるが)
・デフォの脱出シナリオは前述の熱気球やラジオなどのイベントを頼ってクリアする流れだが、これでもまたランダム抽選のためラジオ装置発見→全員脱出までの流れは膨大な時間を費やす運ゲーとなる。大体クリアするまでタレる。
・DLCで商売+入植者加入もできるシナリオが追加され敵も人型ロボットになってようやくフォロー元に近い本来のプレイルールができるようになるものの今度は新キャラのポンコツ人型ロボット(やはり例によって欧米人顔にハゲ)も介護しないといけないため痒い所に手が届かない。
・肝心のDLCシナリオもその人型ロボットの成長によってクリアする流れとなるが、進み方間違ってしまうと成長させる手段がなくなり詰み兼ねない。
・交易基地シナリオはプレイヤーが主導的クリアをさせる唯一のランダム要素を頼らないシナリオなので入植者が増えないデメリットを踏まえても他よりゲームとして成立している。
・そもそもカスタムシナリオモードなどがなくどう足掻いてもこの手のゲームとして物足りないボリュームとなってる。
・つまるところ:
Lバイオームが少ない
L装備品の種類は少ない
L生物(敵)の種類は少ない
Lキャラは既設のものしかなく少ない
L入植者の上限が低く製作も移動も遅く一日行えることが少ない
L入植者のスキル上限が10とリムワより半分程度しかない
L建築の設置可能物は少ない
Lやれることは少ない
Lイベントは少ない
Lカスタムスタートがない
根本的に調整不足に加えコンテンツ不足で、観察やクラフトやランダム性やらでゲーム進行を極力遅くして尺稼ぎをする印象、そんな作品。
MODコミュニティ、公式が不活発
・Modエディターが内蔵し公式マニュアルもあるのに如何せんプレイ人口が少なくModの発展にあんまり見込みがない。
・バランス調整、バニラ施設の強化版/チート版追加、AI生成画像を用いたキャラプリセット追加(3Dモデルはバニラキャラのまま)がほとんど。
・独自モデルを持つものを追加するModが極めて少なく。Modサポート機能といかにも化けそうなゲーム性のわりに異様なまで不活発っぷりとなってしまっている。
・Modをいじるとセーブデータが簡単に破損してしまう仕様のせい、カスタムモードがない本作を一々やり直すのもかなりしんどい。
・最後のアプデは2024年4月と一年以上も開いてしまってる(直近はParadox傘下に加える的なことしか発表されてない)。これ以上プレイ人口が増える=革命的なModが出現する見込みが残念ながらなさそう。
・せめて3Dモデルだけ美人化するModをでも誰かが残してくれれば…
要所要所オミットされて底の浅い3Dリムワライク
3Dによる自由建築に興味がなく、現状のリムワに不満を抱えないユーザーなら正直スルーしてもいいゲームになってしまってる。だがいままでRimworldをやったことのないユーザーであれば、やれることが少ないという逆手を取ってRimworldの入門として遊んでおくのもちょうどいいかもしれない。
まぁ散々の言われだが、ユーザー増えればModderも増えて豊かなModゲーに化ける可能性は十分に秘めているしぜひ増えてほしい。そのことを踏まえて好評を投げた。
正直リムワをここまで3Dで再現できてるだけに開発止まるのは非常に勿体ない。
2025/6/229人が参考になった
プレイ時間 140時間
おすすめしない
Rimworldの3D版を期待していましたが結論としてかなり微妙
多少は楽しめたのでお勧めよりのお勧めしないという感じ
綺麗な3Dの画面でRimworld的なゲームを楽しめるというのはとてもよかったです
しかし、欠点も多い
まず、Rimworldとくらべて、「脱出」が目的なので、脱出したらゲームエンドです
その先が用意されていません
脱出せずにゲームを続けることもできますが、その先はなにもありません
エンドコンテンツが「脱出」ですので……
なので、最後は「あれ?これで終わり?」という感想でした
そう、終わりなのです
マップは一見広いですが、マップの端には直ぐに透明の壁が設定されています
そして致命的なのが、広いマップに意味が無いことです
脱出までの間に必要な資源は、だいたい「近場の資源」で間に合います
これが本当にがっかりです
Rimworldは初期マップ以外にも広大なマップがあり、拠点も複数作れましたがこのゲームにはそれがありません
そして乗物がないので、現実的に遠方の採掘は大変です
キャラクターの数も増えにくく、だいたい4人です
これもまたストレスで、4人では作業をするには人数がギリギリたらず、服などは最低限のもの以外は常に後回しでした
人数が少ない上にマイクロマネジメントも多く、しばしば手動でやらないと行けないことが発生します
このあたりもストレスです
あと、資源として鉄は重要なのですが、鉄を「採掘」する手段が非常に少ないというか、採掘自体にほぼ意味が無い
採掘ポイントはありますが、そこからは数十単位での採掘しかできず、現実的に存在意義がありません
基本的に鉄はランダムで落下してくる宇宙船の残骸から取得するのがメインで、採掘ではないようです
採掘は一度もしなくてもクリアできます
前述のとおり、脱出が目的なので延々と採掘できるポイントを作っても意味が無いのでしょう
Rimworldと比べるなと言われるでしょうが、Rimworldクローンゲームなのだから言われるのはしかたないかと
基本的にかなり薄いゲームに感じました
MODで拡張する可能性もありますが、MODの数がかなり少ないのもまた厳しいところです
数が少ないうえに更新が止っているものが非常に多いのが残念です
コミュニティがRimworldほど育っていませんね
そしてなにより、新しいアップデートも新しいDLCの予定も「ありません」
2025/10/46人が参考になった
プレイ時間 57時間
おすすめ
Rimworldを遊んだことがない人にはお勧めします。
立体的な描画表現に興味あるRimworld民にも、そこそこお勧めします。
UIや仕組はほぼRimworldです。
3D風描画。2階建て以上も作れます。
リアル寄りキャラポートレイト(キャラは自作出来ずプリセットのみ。modで選択肢を増やせるがプレイバランスは保証しない)、
異世界人は居ないので世界観の広がりは無い。
基本無人惑星。
敵は基本虫と動物。
キャラバン隊商をmap上で派遣するのではなく、探索と物資収集に一人乗り気球を飛ばす指示をして結果報告待ち。
という違いはあります。
Rimworldほどの厳しさは無く、シナリオによって目的は違うようですがひとつは一人ずつ帰還していくため最後の一人になった時に生存出来るように、スキルの成長や装備・設備設置で対応できるようにしてあるため、各分野に成長したキャラが居ると作業がすぐに終わってしまうなど手が空く印象が強いです。
ゲームクリア方式の違いでRimworldと違うバランス調整になっている印象です。
リムワとあまりにそっくりな内容なので比較するレビューになりましたが、
防衛を意識した拠点を作り、農業をしながら研究解放していろいろと製造していく楽しさは同じです。
2025/3/215人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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