Mad Games Tycoon 2

Eggcode · 2023年5月31日
Steamレビュー
94%
非常に好評 · 7,578件
Metacritic
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プレイ時間
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過去最安値
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Steamレビュー
全期間
94%
非常に好評
7,578件
直近30日
94%
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プレイ時間 184時間
おすすめしない
中盤があまりにもきつすぎる
序盤はそこそこ全体的に高ければ80,90%のレビューがもらえるが中盤はモーションキャプチャーが出てくるのが1993年なのでそこまでの耐久レースとなる。モーションキャプチャーがないと一部分のポイントがめちゃくちゃ低くなってしまうのでどんなに頑張っても80%に届かない。
そして堪えれば終盤は逆にインフレしてどんなゲームをだしても成功。自社ハードを出せば対して売れてなくてもめちゃくちゃ金入ってきて余裕で企業買収もできる。
真に楽しいのは序盤だけ。まじでおすすめしないゲーム。
2024/8/219人が参考になった
プレイ時間 12時間
おすすめしない
なぜここまで高評価なのかわからない。
まずUI/UXがかゆいところに全然手が届いていない。
たとえば部屋を作るときも置けるものは殆ど変わらないのに、他の種類の部屋をベースに複製できなかったり、窓は内側にしか追加できず、ドアは部屋に1つしか追加できない。
ゲームレポートも作成済みのゲームに対して行って次に改善したとしても、それほどレビューに反映されないし、流行のジャンルやテーマを取り入れても、必ずしもレビューが良くなるわけではない。
ゲームの能力値をいくら高めたところでレビューに反映されてるの?と疑問に思う。
たぶん最適解はあるんだろうけど、結局不自由なUIでその最適解を探していくだけのゲームだと思うとやる気が失せた。
カイロソフトの焼き直し商法はあんまり好きじゃないけど、これならまだゲーム発展途上国のほうが直感的で面白い。
2025/3/185人が参考になった
プレイ時間 510時間
おすすめ
たまに思い出してはちょくちょくやるくらい面白い!
ただ、ひとつ気になることがあって、
自社販売のゲーム機対応のゲームについて。
自社ゲーム機専用ソフトが1個しかないのに、ゲーム機は100万台売れている。
でも、自社販売のゲーム機専用ソフトの販売数は2万いくかいかないか。
残りの98万人のゲーム機所持者はどういう理由でゲーム機を買っとんねんw
対応しているゲームがやりたいから、そのゲーム機を買うわけでしょ!
2024/3/125人が参考になった
プレイ時間 212時間
おすすめしない
不用意な拡充やゲーム機ハード開発競争に参加すると資金が底をつきゲームオーバーになるのはまだいい
だが自社のゲーム機を開発せず委託業務のみにしていれば安定というのはゲーム開発ゲームとしていかがなものなのか
そして独占タイトルを作るメリット皆無なのもマイナス、ポケモンやマリオが任天堂ハード以外で発売されたことはなく、世界的タイトルのハード独占権利の争奪戦があったことを踏まえてもう少し独占タイトルに利点があってもいいのではないのか
そしてデフォルトでまともにクリアさせる気のない伝説級の難易度が最遅設定したらあまりにも簡単になるというバランス調整の大味さ、MOD設定のゲームを開発できるにもかかわらず公式MOD非対応、これ買うくらいならカイロソフトの奴を買ったほうがコストパフォーマンスがいい
2023/8/232人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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