Dark Deity

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やや好評 · 2,989件
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Steamレビュー
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やや好評
2,989件
直近30日
72%
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プレイ時間 22時間
おすすめ
上から2つめの難易度heroでクリアしました。
荒さはあるもの、楽しく遊べたためGoodとしています。
ユニットを鍛えながら進めるシミュレーションRPGを遊びたい方にオススメです。
〇多種多様なキャラとクラス、アイテムによるビルドの組み合わせ。
基本職が6つあり、それぞれに中級職が4つ上級職が4つあります。
基本職はキャラごとに固定ですが、中級職と上級職は好きなものにすることができます。
なったクラスによって、能力の上がりやすさが変わってきますし、パッシブスキルも2つ覚えます。
キャラごとに特有のパッシブスキル、アイテム装備によりさらにパッシブスキルと、この組み合わせによっては化けたりして楽しいです。
アイテムのパッシブスキルが面白く、ある能力とある能力を入れ替えるものや、命中率を50%にする代わりに火力上昇など、キャラの特性の根幹を変えてしまうものもあります。
〇初心者にも優しい難易度設計
この手のゲームはHPが0になったキャラはロスト(永久的に使用不可になる)などがあるのですが、本作はロストはせずランダムに能力が下がるだけで済みます。
レベルもサクサク上がりますし、武器の耐久度などもないので僧侶系キャラが無限に回復呪文使えたりします。
極端なレベル上げをしない限りは詰むってこともないと思います。
上から2つ目の難易度でしたが、サクサク進めることができました。
△装備のダウングレードがない
本格はキャラごとに4つ固定の武器を持っていて、それをアイテムでアップグレードして強くする方式です。
基本的に装備はアップグレードすることで強くなるのですが、重くもなっています。
重くなることで2回攻撃が1回攻撃になることもあり、10×2ダメージだったのが、13×1ダメージになった!なんとことも。
そのため、ダウングレードは欲しかったなと思います。
✕UIとローカライズが酷い
コントローラ操作のUIが酷く最適化されていません。
特にアイテム周りの操作が何をどうすれば目的のことが正しくできるか分からず、マウスと兼用で操作することが多かったです。
ローカライズも質がいいとは言えません。
文字は枠からはみ出てるし、訳の精度もいまいちです。
そのため、楽しそうなストーリーは全く頭に入ってきませんでた。
□まとめ
全体的によくできているSRPGだと思いました。
続編の2も出てるので、そちらもぜひ遊んでみたいです!
2025/6/810人が参考になった
プレイ時間 52時間
おすすめしない
1点だけ改善してくれれば自分の中ではおすすめにできました。ステージ途中でエラー落ちすることがよくあったのだが、開始直後ならまだしも、ある程度進んでいるとガン萎えしました。クリアするまでに最低10回はエラー落ちしたと思います。エラー落ちしないようにしてくれるか攻略途中でセーブできるようにして欲しかったです。攻略に1時間以上かかるステージも珍しくはなかったので、この手のゲームで攻略途中のセーブはあった方がいいように思う。ただ中断セーブがあると失敗した場合ロードという攻略も取れるので、そういう意味ではセーブできない方がゲームとして面白いというのはわかります。自分の場合エラー落ちの原因は戦闘アニメーションだったので、どうしてもエラー落ちするステージは戦闘アニメーションOFFでやりました。このゲームの戦闘アニメーションの出来は非常に優れていると感じたのでアニメなしでやるのはこのゲームをやる意味の大半を失わせました。
2023/10/188人が参考になった
プレイ時間 53時間
おすすめ
「ファイアーエムブレム」に強く影響を受けたSRPG。
システム面やゲームバランスには粗いところがあり、そこだけ見るとお勧めには届かない。
ただ、キャラクター造形は魅力的。
単に絵柄がいいだけでなく、好感度イベントで各キャラを丁寧に掘り下げているのが良い。
クリティカル時のボイスも聞きごたえがある。
そこを評価してギリギリ「お勧めする」とした。
2024/7/296人が参考になった
プレイ時間 41時間
おすすめしない
ローカライズに難ありという評を見て二の足を踏んでいたが、80%OFFセールがあったので購入。
レビューとしては「積極的に勧める価値は無いが、ジャンルに興味があり時間があるならセール時に買うのもいいんじゃない」という所。
・SRPGとしては「昔のファイアーエムブレム的」だが、やりとりする数字が大きく大味な印象を受ける。もっともそういったSRPGというのは珍しくはないし、そういうゲームなんだと理解すれば特に気になる事はない。大体これでいいだろうと配置すれば大抵うまくいくので、いい意味で大雑把にプレイできストレスも少ない。
・警戒していた日本語ローカライズは意外と問題なかった。確かにやたら迂遠な表現をするし無駄に相槌が多いのでうんざりすることもあったが、キャラの口調や性格はおおよそ一貫しており違和感はあまり感じなかった。
一方でストーリーは唐突な展開と説明&演出不足ばかりであり非常に稚拙。これはローカライズの問題ではなく単純にライターの能力が無かっただけだろう。
・自分が「おすすめしない」にした最大の原因がヘルプやシステムメッセージの不備。説明文が枠をはみ出したり背景と同色で見えないくらいは序の口。
最悪だったのは「スキルの説明文にて最初の一文字が無い」こと。例えば「〇力が器用さの20%上がる」とか「〇%必殺率が上がる」などで〇の部分が分からないのである。プレイしていればまぁ見当は付くし、数%くらい誤差と割り切れば気にならないかもしれないが、これを修正せずそのままにしているのが気に入らない。ストーリーの稚拙さと合わせて制作側に対してあまり信用を置けるものではなかった。
2025/7/255人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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