Space Kettle

フライングケトルとしてゲームをしたことがありますか?いいえの場合は、これを修正するときが来ました。このゲームでのあなたの主な目標は、必然的な転倒、進歩の喪失、そして深い欲求不満を経験しながら、どんな犠牲を払っても屈服しないシュールな山の頂上に到達することです。
Avenbyte · 2021年2月7日
Steamレビュー
83%
好評 · 42件
Metacritic
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プレイ時間
...
現在価格
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Steamレビュー
全期間
83%
好評
42件
直近30日
83%
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プレイ時間 2時間
おすすめ
1時間30分程でクリア
操作感も壺やポゴに比べるとそんなに難しくなく登山ゲー入門向け
セーフティネットも多く存在し、落ちてもそこまで痛手じゃない
問題点として飛ぶ方向の矢印が消えてしまうバグとセーブ機能が一切ない(ゲームを落としたら最初から)のが気になった
2021/1/25人が参考になった
プレイ時間 5時間
おすすめ
操作感は良好、慣れると楽しい 2時間程でクリアできたので難易度は低め
道中にある揺れる物がZ軸側に揺れ始めると詰む上、セーブ機能はないのは致命的(そこに限ればリカバリ用の道が逆走できました)
一部黒い背景に隠れて進行方向を示す矢印が見えづらい場所があるのは良くない
動きの自由度が高いので先述の逆走以外にもショートカットがいろいろできそう
ランキングがあればその辺で盛り上がるかも
2021/1/54人が参考になった
プレイ時間 9時間
おすすめ
【Added on 1/7】日本語は下にあります。製作者に読んでほしいので英訳を先に置きました。
The game has been updated to include a save function, which eliminates bugs and makes the game more accessible to all.
Also, the fuel recovery is faster and some footholds have been added, making the game much easier to clear.
It's a fun and easy climbing game.
It would be nice if there was a time attack or ranking function.
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This is a game where you control a kettle with a jet function to reach the top, with respect to "Getting over it" (壺ジじい).
The difficulty level itself is lower than that of "Getting over it", and you can feel the growth more quickly.
The concept is similar, but the controls are very different, and the game feels more fresh than it looks.
However, I can't recommend this game enough at the moment.
First of all, there is no save function, which is quite disappointing.
It's a time-consuming game with a high level of difficulty, but the only option is to clear the game in one shot without saving.
You can't play it in your spare time. Even if it's early access, at least make a save before you release it.
And what's so unforgivable that saves are a minor issue is that there is no ending or even a staff roll.
The ED of "Getting over it" (壺ジじい) was excellent, and I think it was cathartic enough to blow away all the stress I had been under.
This one, on the other hand, is just a momentary thank you and an explanation that it's early access.
There should have been a proper celebration, a tease like Takeshi's challenge letter, or a thank you for clearing the game in the ED.
The game doesn't even copy the mentality of the pot-bellied old man.
And worst of all, there is a bug that makes it impossible to progress, or rather, drastically impairs play. And worst of all, there is a bug that makes it impossible to progress, or rather, drastically impairs play.
The game is played by rotating a kettle with jets to the left and right to get to the top, but somehow the kettle starts rotating to the back and the other side.
In other words, the game is a two-dimensional game where you control the X and Y axes, but your ship starts to rotate in the Z direction as well, making it almost impossible to control.
I think it's hard to convey in words, so I'll post a video of myself streaming the game.
https://youtu.be/5Q-LZuKPuHc?t=17146 (Warning: creepy voice and stage spoilers)
I know you're going to call it a specification, but please don't call something that moves around on its own without you controlling it a specification.
I feel like this is a game that will bounce depending on how it is made and the concept. I wish you the best of luck.
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
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製作者に読んでほしいので英訳を先に置きました。
【1/7 追記】
アップデートでセーブ機能が付きバグが減り万人に進められるゲームになった。
そして、燃料回復が早くなり、一部で足場が追加されとてもクリアが簡単になった。
お手軽で楽しい登山ゲーです。
タイムアタックとかランキング機能があると嬉しいかな。
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壺じじいこと「Getting over it」リスペクトの、ジェット機能がついたやかんを操り頂上を目指すゲーム。
難易度自体は壺じじいよりも低く、成長をより早く感じられる。
コンセプトは似ているものの操作感は大幅に異なり、見た目以上の新鮮味がある。
ただ、今のところこのゲームは到底おすすめできるものではない。
まず、現状セーブ機能もないのはかなりいただけない。
時間のかかる高難易度ゲーでありながら、セーブなしの一発クリアしか選択肢がない。
ちょこちょこ暇な時間にやることはできない。早期アクセスでもセーブくらい作ってから出せよ。
そして、セーブなどが些末な問題と思えるほどに許せないのがエンディングやスタッフロールすらないことだ。
壺じじいこと「Getting over it」はEDの演出が素晴らしく、これまでのストレスがすべてぶっ飛ぶほどカタルシスがあるものだったと思う。
一方こちらは通り一遍等の感謝と早期アクセスである旨を説明する文章が一瞬表示されるだけ。
ちゃんと祝うなりたけしの挑戦状がごとくおちょくるなり、EDでクリアに対する労いがあるべきだろう。
壺じじいの精神性まではコピーできていない。
そして最悪なのが、進行不能というかプレイを大幅に損ねるバグ?があること。
ジェットのついたやかんを左右に回転させ上を目指すゲームなのだが、なにかの拍子になぜか奥と手間側にも回りだすようになるのだ。
言い換えれば、X軸とY軸を操作する二次元的な操作のゲームなのにZ軸方向にも自機が回り始め、ほぼ操作不可能になる。
言葉では伝わりにくいと思うので自分の配信中の動画を貼っておく。
https://youtu.be/5Q-LZuKPuHc?t=17146 (キモ声&ステージネタバレ注意)
仕様と言いはるのかもしれないが、なにも操作していないのに勝手に動き回るものを仕様と呼ぶのは是非ともやめてほしい。
作り込みとコンセプト次第で跳ねるゲームのような気がする。頑張ってほしい。
2021/1/43人が参考になった
プレイ時間 3時間
おすすめ
操作性に慣れるまでは難しいが、一度慣れるとぐんと楽になった
適度な操作性の難しさ&ストレスの少なさで、登山ゲーの中ではかなり好きなほう
マイナス点を挙げるならこれといった難所があまりないこと
操作自体が面白くて飽きなかったがメリハリに欠けるかなと
難易度緩和アプデがあったみたいで、一層登山初心者向けになっていると思う
ポテンシャルを感じるので今後のアプデやコンテンツ追加に期待
2021/2/252人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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