The Séance of Blake Manor

1897年のアイルランドを舞台にした心霊探偵ミステリー、The Séance of Blake Manor。謎と怪奇現象に満ちた人里離れたホテルで、失踪したEvelyn Deaneの行方を追え。
デモあり
公式サイトSteamレビュー
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圧倒的に好評 · 2,827件
Metacritic
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圧倒的に好評
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プレイ時間 20時間
おすすめ
19世紀末、失踪者を探しにアイルランドの怪しげな屋敷を訪れた探偵が、来る降霊会のために集まった二十数名それぞれのオカルティックで危険な思惑を紐解きながら真犯人に迫るアドベンチャーゲーム。すごく面白かったのでおすすめ。Fanatical(公式キーサイト)のセールで1700円で購入。クリアまで20時間かかった。
・一人称視点でマップを探索しながら手がかり収集と聞き込みをして、十分な情報を手に入れると各人のストーリーが進行するアドベンチャーゲーム
- ガチ論理ゲーではない でも似た好奇心を誘われ満たされた
- 分岐や解決法の多様さが売りのゲームではない
・満足できるボリューム
- 人の数だけある謎とストーリー
- それぞれに手ごたえを感じられる解決パート
- それに比べてエンディングは少しあっさりかも
- 狭くない屋敷のマップに色々と散らばる手がかり
・行動ごとに時間(ターン)が流れ締め切りが決まっているつくりだがストレスは感じなかった
- 移動は時間消費なし
- 大体の行動が少ししか時間を消費しないので行動が無駄に終わっても気にならない
・雰囲気が良い
- ホラーゲームが苦手でも大丈夫だった
- 虫は出てこない
・日本語はない
- 英語は普通 専門用語や時代がかった言葉の連発に苦しめられることはなかった
- 重要なところだけフルボイス ちゃんと読まないと楽しめない
・ロードが多めで比較的長い
2025/11/2910人が参考になった
プレイ時間 37時間
おすすめ
総評
40時間弱で全エンディングコンプリート。
総合的には探偵ゲーム系における
醍醐味が詰まっている王道作品との総評になりました。
最近この手の良いゲームないかな、と思う方、ぜひ。
納得できる賛否両論点はあれど、
ウォーキングシミュレーター系探偵調査ミステリージャンルの中では
ゲームデザインの総合完成度が高いほうの作品だと思います。
日本語ユーザーへ
現時点英語版オンリー。
私見ではエンタメ好き程度の英語力で通しプレイに支障のない親切なレベルです。
長めの読み物では興味があるワードについて多少辞書やネット検索を頼ります。
とはいえ5~10回程度で済みます。
英語の読みやすさ・必要語彙レベル的ガイドのようなもの:
◯ Disco Elysiumより遥かに楽(テキスト量の少なさ、選択肢の単純さも含めて)
◯ The Case of the Golden Idolと同等かそれ以下(テキスト量は本作のほうが多い)
◯ The Roottrees are deadよりは一度に出る文章の量感が少なく、また長文がボイス付きのため若干楽
なお、上記タイトルをプレイしてまあまあ楽しめたという方は
本作も楽しめる公算が高いと思われます。
想定ユーザー属性
好みに合うと推定されるユーザーの属性は:
◯オカルト・神話(特にケルト)・民俗学・宗教・心霊現象・
タロット・霊媒・スピリチュアル全般を要素として取り扱うコンテンツ
◯中世英国(アイルランド)、ヨーロピアンな雰囲気
◯館もの好き
◯ホラー/推理/調査系好き
◯群像劇の混沌たるあみだくじが好き
◯呪われてそうな館で起こりうるさまざま王道要素が好き
…etc.
良かった点
◯時間リソースの管理におけるゲームシステムに新規性があり、体験として新鮮
(※後述賛否両論点は存在します)
◯UIデザインはよく出来ているほうで、管理・視認ともに良し。致命的なバグなし
◯登場キャラクターが多く、空間も広いのでやること起きることが多く充実します
(ダンガンロンパより大人数)
◯調査情報から推理を組み立て、
条件を見つけてノイズを消去したり、容疑者を絞り込んだりして
真相を突きつける一連の流れが一通り体験でき、ノリも楽しいです。
何よりこれらすべてにおいて強制イベントなどはなく、
すべて自由に自分のタイミングで行えるのがよいです
◯時間固定のイベントはデフォルトでは強制発生せず、
時間内に所定場所に移動しなければスルー可能。
「自分の意志とその時々の理由で参加するかを選べる」感覚が自発性と自由度を演出
◯ミステリーにあってほしい、
王道の二転三転して謎が少しずつ大きく展開していく情報デザインが秀逸
(プレイヤーが無理やりと感じる見え見えの理不尽な制限が少ない)
強マイナス点
◯さすがにロードが長すぎる件
エリア遷移にロードを挟みますが、
その発生頻度があまりに頻繁で(エリアの区切りが細かいため)、
且つロード時間が異様に長く、強いストレス要素になりえます。
(ロード時間を除くとプレイ時間が1/3減するのではないかと
感じるレベルにロードがしんどい)
◯一筆書きパズルと、その悪い操作性が悪し
一筆書きはどうあがいでも一筆書きであり、
謎解きの種類としてワンパターンです。
さらに難易度が意味不明に急高下するので、
「えここで?」という場面に出くわして
異様に手間がかかるときにテンションが露骨にさがります。
さらに操作性が異様に悪いのでマウスユーザーが苦しくなります。
遊びとして楽しくないから、演出レベルに留めておけばいいのに、
……と思わずにいられませんでした
一筆書きパズル以外の「ちょいパズル」は難易度と操作量がすべて適正なので
余計勿体なく感じます。
弱マイナス
◯長時間黙々のプレイスタイルにとっては音楽が快適でないと感じます
◯エンディングの報酬感としての満足度が肩透かし
◯情報管理のUIにあと一歩利便性が足りない感があります
◯セーブデータのリネーム機能はあったほうがいいと感じます
賛否両論点
◯時間管理システムが作業ゲーに成り下がり兼ねない
調査行動や会話などに時間リソースとして
トークンのように消費し、
その間人物や出来事の配置が時間ごとに
変化することを加味する必要がある
面白いシステムです。
プレイ感としては
近年トレンドの「死に戻りのたび無駄を減らしてRTAしていこう」の構造を
想起させる、新しいバリエーションの趣を感じます。
ただ、
本作システムの最大の諸刃の剣とも言えるデメリットが、
死に戻りサイクルと異なり、失敗の見直し/救済が
インゲームに組み込まれておらず、
実際ほとんどの場合プレイヤーに
メタSave/Load作業で無駄手を
取り消すプレイを間接的に要求することになる点です。
(結果的に)基本操作がゲーム内にないことは
没入感を削るだけでなく、純粋なインゲーム強制死に戻りなどのリセットよりも、
操作手間と管理手間が三倍以上にかかることを意味します
(クイックセーブする>引いてみる>ノイズだった>メニュー開く>ロード開く>データ選ぶ>実行)
「手当たり次第に調べまくるのではなく、
無駄を引かないように上手くやりましょうね」を可能にする
判断材料や導線が用意されている雰囲気ですが、
「目当てのものがどこにあるのか最後まで分かりづらい」ものが
混ざっていると、結局頻繁なSave/Load作業になってしまうことが避けられません。
時間is資源、調査is確度、は一見面白いシステムですが、
実際のプレイでは(不必要な)疑心暗鬼のSave/Load作業になりがちで、
攻略法を理解して上手なプレイが楽しい、
という体験に大きく寄与するほど機能していないと考えます。
この点に対する許容度、潔癖性の違いが全体評価を大きく左右するでしょう。
◯サブストーリーや登場人物へ心象における納得感
主人公を含めたキャラクターに愛着を持つより、
推理パズルに集中できるほど
納得感について気にならなくて済む可能性が高まります。
要は
大人数マダミスに
狂人やらサイコパスやらに対して、そして一貫性や行動理念が支離滅裂な人物がいることに対して
細けぇことを気にしないで笑って流せるかどうかが
感想を大きく影響する物語です
2026/2/63人が参考になった
プレイ時間 36時間
おすすめ
ちまちま手がかりを集めてホテルの客の困りごとを解決していくとやがて大きな謎が解けるという、好きなタイプのゲームでした。ただ、一見会話が重要に見えますが、それと同時にピンポイントで重要な部分を探索するのが重要で、そこは思ったのと違うとしんどくなりました。手当たり次第に探索しているとすぐに時間が無くなってしまうので、Save,Loadを繰り返すのですが、その繰り返しがつらく、結局Walkthroughでここを調べろというのを見てしまいました。
ラストは思ってたよりシンプルだったという声もありますが、私は最後の展開にはぞっとしたし、かなり満足しました。長いゲームですが、中毒性があって、一気に進めてしまうタイプです
英語はほとんど辞書を引かずに気合で読みましたが、神話や精霊などの知らない単語が多く、難しかったです。読めないこともないけど、日本語訳してほしい感じの難しさ
2026/2/151人が参考になった
プレイ時間 16時間
おすすめ
the latest innovation in the "big spooky house" genre
2025/11/251人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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