蒼キ光と魔剣の鍛冶師

「さあ、行って。煉獄の果てまで、何度でも…」様々な武器を手に、未知の迷宮へと突き進む。自分の記憶と、この世界の真相を求めて…ローグライク×鍛冶屋×ソウルライク ダンジョン探索型RPG
デモあり
Steamレビュー
58%
賛否両論 · 1,008件
Metacritic
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プレイ時間
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Steamレビュー
全期間
58%
賛否両論
1,008件
直近30日
86%
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プレイ時間 66時間
おすすめしない
雑魚敵が多すぎる
ver1.0.1のカジュアルでバグを使用してラスボスまでやりました。
本作品はシレンやトルネコのような不思議なダンジョン系でありながら、一番の特徴は武器が壊れる、その都度自身で作って調達していく。
シレンのアイテムだと以下のものが代替で存在している。
腕輪→装飾品(壊れる)
草→ポーション
杖→ポーション(一回のみ)
矢・石→武器素材
巻物→武器素材(範囲が狭い)
シレンでいう満腹度みたいなものが、浸食度として存在しており死んだ時や必殺技の使用に必要なポイントと兼用である。
武器には耐久度が設定されており、それが0になると壊れてしまう。
壊れた際に使っていた武器のスキルを引き継ぐげる素材を入手できる。
何回も武器を壊し何度もスキルを引き継いで最強の武器を作れたらよかったが、スキルは全然引き付げない。
そのせいで武器を育成するという楽しみはない。
主人公にもレベルの概念はあるが、レベルが上がってもHPと耐性しか上がらない。
そのため攻撃力は武器依存になる。
新しいダンジョンに行くたびに強い素材が手に入り、それで武器を作るとより強い武器が手に入る。
常に武器の更新をさせられるため、変に愛着を持った弱い武器で戦い続けるということはないのはよかった。
ちなみに装飾品も敵からダメージを受けたりすると壊れ、その際武器同様にスキルを轢き継げる素材が手に入る。
しかし装飾品の入手方法は2章クリア後に解放される店、ダンジョンで稀に拾うことしかできずに狙ったものの安定供給はできない。
装飾品は耐久度を直すことができないため、危険な時・ボス戦でのみ装備しないと一瞬で壊れてしまいあってないようなもの。
一期一会と割り切った方がいいのかも。
戦闘バランスが一番悪いと思ったのは敵の物量にある。
圧倒的なまでの雑魚敵の数の暴力がヤバい。
3個目のダンジョン以降?には寄り道用の固定マップの部屋がある。
そこはバカみたいに広く、それでいて敵の密度が高い。
ちょっと歩こうものなら敵の群れに囲まれてしまい戦いを余儀なくされる。
狭い通路に敵を誘導して一体一体誘導して倒すこともできない。
常に大部屋モンスターハウスを歩かされているようなものだ。
透明化のポーション等で敵をやり過ごすことも可能ではあるが、効果時間が短いため現実的ではない。
結局戦わざる得ない。
ダンジョン探索の半分はこの固定部屋で無駄に多い敵を倒しながら探索していた時間である。
バグを使ってプレイしたが、武器が壊れるシステムと相まってバグ無しであの密度の敵を捌くの苦行だろう。
終盤では一つの部屋にモンスターハウスかと思うほど敵が同時出現することざらにある、寧ろ少ないことの方が少ない。
1フロアに3,4個モンスターハウスがある。
その場合は戻って狭い通路で戦えばいいが、遠距離攻撃を持っている敵のAIは賢すぎる。
部屋から通路に戻っても10マスくらいなら攻撃をしてきたり、明らかに視認されていない状態でも壁を貫通して遠距離攻撃をしてくる。
この敵は前述した固定マップでは固定砲台のようにプレイヤーを狙い撃ちしてくる。
さらに質の悪いこと4個目のダンジョン以降にはプレイヤーをノックバックする攻撃を使用する雑魚が多数出現する。
スーパーアーマーが無ければ吹っ飛ばされて壁に当たったり、落下してダメージを受ける。
当然遠距離攻撃でありながらノックバック効果のある攻撃を行う雑魚も出現する。
その攻撃を使う敵に限って強い女モンスターのため物を投げて即撃破ということもできない。
主人公も武器スキルで範囲技を使えはするが、武器の耐久度を多く消費したり、3体くらいしか巻き込めないため簡単には殲滅できない。
敵を状態異常にするアイテムの範囲は9*9だったりで部屋全体に効果が無いため、滅茶苦茶役に立つというわけではない。
本作品は各ダンジョンの一番奥にボスが待ち構えており、それを倒すことでクリアになる。
ボス戦ではボスと雑魚が同時に出現する。
そこでは存在するだけで雑魚が無限に供給されるオブジェクトがあるため、そいつを壊してボスとの戦闘に集中できるようにするのが定石だろう。
しかしオブジェクトを壊した後もボスの能力で雑魚が出現してしまう。
倒しても倒してもきりのない雑魚に翻弄されることになる。
ボスは範囲攻撃を使ってくるため、主人公もろとも雑魚を攻撃してくれる。
ラッキーと感じるかもしれないが、ボスが雑魚を倒すと回復してしまうのである。
つまり雑魚を放置しておくと。回復されまくって与ダメージが回復量を下回ってしまうということもあり得る。
さらにボスは移動やノックバックする攻撃が多い。
距離が離れるたびに詰めようとしても、雑魚に阻まれるということがよくある。
ボス戦で雑魚を倒してもたまに素材をドロップするだけで確定で入手できるわけでもない。
出現するだけで倒すための武器耐久度が減ってしまう、邪魔な存在でしかない。
ボスと戦っているのか雑魚と戦っているのかよくわからなかった。
特にラスボスはパリィでこっちの攻撃を弾いたり、動き回ったり、雑魚の無限沸きで心が折れた。なんで「今までの旅の仲間だよ」と言って何度も召喚するんだよ!正直言ってこれに関しては何が楽しいのか全くわからなかった。製作者のプレイが見てみたい。
余談だがテクニックとして緊急セーブデータを使ったリロードが可能。
RPGツクール製のため、ローカルファイル内のsaveフォルダ内にあるver1.0.1では「file90.rpgsave」が緊急セーブデータに該当する。
これは通常一回ロードすると消えてしまう。
だがこのファイルをコピーしておくことで。ロードした後にもう一回saveフォルダ内に置くことで同じ緊急セーブデータを何度も呼び出すことが可能である。
よくわからなかったらsaveフォルダごとバックアップでも可。
拠点の店はダンジョンから戻ってくるたびに品揃えが変わるため、目当ての商品を買うためにダンジョンから戻る直前にセーブしたり、ボス戦前の保険として利用することが有効だ。
2025/12/344人が参考になった
プレイ時間 7時間
おすすめしない
全くもっておすすめできないゲームです。何コレ?
途中までは難易度たけぇなぁとか思いつつも面白かったです。
武器は使い捨てで、都度拾った素材で武器を作っていくようなゲームです。
当然の権利のように装備してる武器を弾かれたりするので基本的に複数持ちします。
属性耐性とかもありますしね。
問題なのはまず道中の敵の多さ。部屋降りたら3,4体に囲まれてるのは当たり前。
不思議のダンジョン系にある通路におびき寄せる戦法も何故か通路が2マスだったりするので普通に多対一でボコられます。
女の子は数段強いうえにスキルを無制限で連発してくるので混じってたら打開持ってなければ終わりです。
基本的に回復は自然治癒頼りなので回復間に合わない敵の物量が来たらどうしようもありません。
ボスは無限に雑魚が沸く(当然クソつええ女の子も混じる)くせに倒さないとボスが回復します。
1ボスはまぁ普通のボスだなって思いましたが2ボスあたりで雑魚掃除がメインじゃない?って思うようなボスになりました。
3ボスはなんかもうクリアさせる気無いんだなって思いました。やってておもんないし。
遠隔と回復を使ってくる大量の雑魚を倒しながら無限に逃げ続けるボスを追いかけてたたくだけ。
雑魚は当然の権利のように無限沸きしますし、武器は当然耐久があるので壊れます。
重量制限もきつく他のアイテムを持ちながら何とか用意した5本でも足りませんでした。
満腹度の代わりの浸食も下げる手段が限られてるのでそもそも長期戦できませんしね。
こっちの強化要素もあんまり強くなった気しないし敵ばっかりが段々飛ばしで強くなります。
Hシーンは満足度高いんでまぁ苦行乗り越えられる自信あるなら買えばいいんじゃないかなと思います。
私は3ボス倒せる気しないのでもういいです。
12/13追記:
さらに低難易度モードが追加されましたが内容は所謂必殺技の呪剣使い放題というもの。
つまるところこのモードにすると目玉の鍛冶する必要は無くなります。
歩いて呪剣を放ちまくるゲームではなく作業と化したゲー無となります。
作業付きノベルゲームです。Hシーン目的ならギャラリーモードで全解放してる方が有意義ですね。
2025/12/519人が参考になった
プレイ時間 5時間
おすすめしない
開発段階から難易度は高めと明言されてはいたが、高過ぎる。
敵の強さと多さに加えて侵蝕率などetc…その辺りはまだ許容範囲ではあるが群を抜いて罠が1番の嫌なところ。
とにかく数も種類も多くしかもどうあがいても避けれない場所にあったりもする。
中でも武器破壊と装備売却の罠は史上最悪で何時間もかけて作った装備が一瞬で無に帰してやり直しになる…それでやる気が起きるかと言ったらそんなものはない。
道中の敵で負けてロストしたりするのはまだわかるが破壊と売却は許してはいけない。
バランス調整は適宜しているみたいだけど現状はあくまで更に低い難易度を追加するだけで、クリアだけなら簡単にしましたというもの。
Steam版の実績にある「ハードコアでクリアする」にはさほど影響がない、完全にないわけではないが微々たるものであるためこの実績が削除されるかハードコアもバランス調整がされない限りやろうとは思いません。
一応R-18要素もあるにはあるが溜まるのはストレス。
2025/12/1217人が参考になった
プレイ時間 25時間
おすすめしない
難易度が高すぎるというより、敵が多すぎるのとマップが広すぎて
消耗品である武器が無くなっていく、弱い武器だと戦闘に耐えられず(ランダム作成なせいもあり)
浸食度がどんどん増えて行くからただただめんどくさいです
アクセも壊れるから使えない、初期レベルとか上げる事が出来るが上限がストーリーの進行度で決まってる
難易度変更が一度きりなので突破できなくなったら詰む
せめて休憩所や中ボスにショートカットできるようになればちょっとずつ進められたのだが
(魔法陣からのマップは探索終われば無視できるようになるが)
拠点からのショートカットはボス戦後のみなせいで準備してボスに行くまで時間がかかる
そして勝てなくてほぼすべてを失うの繰り返しに陥る
アップデートで呪剣スキル使い放題の難易度ができましたが、そうすると鍛冶が不要になってしまうという
バランス度外視のクリアだけ出来れば良いんでしょ?みたいな設定で一時的に下げて突破するとかができない
呪剣武装からの敵を止めるスキルずっと使っていられるが、マップ探索だるいだけのゲームになる
ソウルのしずくを大量に持って普通の難易度やったほうがまだましな気がする。。。
これから始める人には呪剣スキルを上手く使えるなら楽しめると思うとだけ言っておく
2025/12/915人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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