The Binding of Isaac: Repentance

The Binding of Isaac: Repentance is the ultimate version of Binding of Isaac, featuring all content from the Rebirth, Afterbirth and Afterbirth+ expansions, plus hundreds of new features and improvements. The ultimate edition of the genre-defining roguelike!
公式サイトアクションアドベンチャーRPGシングルプレイヤーマルチプレイヤー
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おすすめしない
なんかね、以前から理不尽だった部分をより理不尽にしただけな感じがする
ただ単に難易度が上がるだけならばそれはそれで構わないけど、やっぱり何か違う
どうもこの開発スタッフは「ユーザーが嫌悪する要素」を「難しい要素」と勘違いしているように思える
中でもCurse of Darknessはひどい、このDLCから本当に真っ暗になり、ただ目が疲れるだけの嫌がらせ要素でしかない
Curse of ○○はやっぱり難しい要素とは絶対に違う何かだと思う 嫌い
強かったアイテムの多くを弱体化させたにも関わらず、強化されたアイテムはあまりなく
その強化も弱体化の凄まじさに比べたら微々たる強化であり、純粋にプレイ時の爽快感が減ったことは否めない
ショップで無限に買い物をする方法など、いわゆるアイテムでの超強化によってゲームブレイクする要素の殆どが調整によって出来ないようになってしまった
別にゲームブレイクしたって誰に迷惑がかかるわけでもないPvEのこの世界でゲームブレイクする要素を潰す意味があるとは思えない
別にそれらでゲームブレイクすることによってつまらなく感じてしまう人がいるのであれば個々の判断でやらなければいいことなんだからわざわざシステム的に出来なくさせる必要は無いんじゃなかろうか・・・
いきなりRepentanceを導入して始めるならあまり戸惑うこともないだろうけど、
Afterbirth、Afterbirth+と順に導入してやってきた自分にとってはどうも苦い顔になる要素が多いなぁと感じた
これも後々の調整で変わってくるならいいんだけど、現時点では1520円も出してこれじゃあとてもオススメは出来ないです
我慢して続けてれば慣れてきて楽しくなるかもしれないですね
2021/4/227人が参考になった
プレイ時間 0時間
おすすめしない
初代の頃からThe Binding of Isaacシリーズが大好きなので、好きか嫌いかで言うと「大好き」です。
ただし、「おすすめするかしないか」、と聞かれると現状は「おすすめできません」。
※相当ゲーム難易度が上がってしまうため、それこそIsaacシリーズが初めての方は慣れるまで入れないことを勧めます。
大型ファンメイドMOD「Antibirth」要素の追加、既存グラフィックの強化、新たな敵、新たなエンディング……ほぼ新作一本と言っても差支えのないボリュームで、また時間をかけてこれらをアンロックしていくことに楽しみしかありません。
その一方、Afterbirth+まで極力だったアイテムやシステムが大幅にnerf(特に悪魔部屋・悪魔系アイテムのnerfが激しいです)、ハードモードの強化(ショップアイテム減少やドロップの渋さはFLASHのオリジナル版を思い出させるので個人的にはあまり重要視していません)等々、理不尽な要素が多数見受けられます。
追加されたエリアの敵やボスは癖が強く、前者のことも踏まえて相当難しくなっています。
TwitterにてEdmund氏が「追加されたアイテムや新たなシナジーを駆使すれば今まで通り」(自動翻訳・要約です)とのツイートをされていましたが、現状かなり難しいよりも理不尽という気持ちが勝っています。
(そもそも、新アイテムを立たせるために既存アイテムをnerfするのはゲームバランスを取る上でやてはいけないことでは…という持論)
Afterbirth+の初動もそこそこ酷いところはありましたが、前回が気にならなかった自分も今回だけはちょっと苦言を呈したくなってしまいました。
せめて強かったアイテムが元通りになれば多少は…と個人的には思います。
それ以外の要素についてはとても満足しています。新しいキャラも敵もとっても可愛いです。
新エリアや新ラスボスとその演出に沢山驚かせられました。新エンディングも心揺さぶられました。
(自分の英語力が低いことに悔しい思いをするほどです。元ネタを理解するために聖書も読んでみたくなりました)
だからこそ、包丁を手に入れるまでリセマラを繰り返す現状を改善してほしいという思いです。
といいつつプレイするんですけどね。
2021/4/423人が参考になった
プレイ時間 0時間
おすすめ
これまでのDLCは既存のルートの+αでさすがにマンネリ感も出てきていたが、今回のDLCは途中から別ルートに分岐する。CathedralにもShoelにも行かない。
その内のひとつはDepths→Caves→Basementと途中からフロアを逆に遡っていき、最後にMomと住んでいたあの家に辿り着く。最終作に相応しい舞台で新鮮味があった
新ラスボスもちゃんと見ていれば避けられる強さで、足元に突然テレポートしてくるデリリウムのような理不尽さがなかったのは良い点。
他に良かった点として今までの追加キャラは基本的に2体だが、今回のDLCは全キャラに裏verが実装され一挙に19体の追加となっている。どれもキャラの個性を濃くした癖が強い性能になっている
例えば裏キーパーは敵を倒すとコインが落ちるようになる。
お金がガンガン貯まるし、戦闘も回復アイテムが常にドロップするようなもの。
ショップには台座アイテムが複数並ぶし、悪魔部屋もお金で買えるため全取りすらできる。
ただしその代わり!ボスやトレジャーのアイテムを取るのにもお金を払わなければならなくなる。また敵を倒して落ちたコインはたった1秒で消えてしまう
つまり、身を挺して貪欲にコインを回収しにいく必要がある超ハイリスクハイリターンなキャラ。グリードモードよりよっぽどグリードなゲームになる
レビューを見てるとデバフされた部分を話し、バフされた部分はあまり言及されてない印象を受けたので対の参考情報として以下に良くなった部分をいくつか挙げておく
・サクリファイスルームの仕様変更
今まで殆ど利用されていなかったが、今回のDLCで
6回踏めば天使部屋にワープ
7回踏めば天使部屋のアイテムゲット
のチャンスが発生するように仕様が変更された
フロアに余っている赤ハートを活用すれば天使部屋の強力なアイテムを早期に入手できる
特にマグダレンはFULL HEALTHが初期装備になったので天使アイテムを2つ持ってスタートすら可能。
キーパーもコインで回復できるのでサクリファイスルームを活用しやすく、天使アイテムの入手性が上がった
・敵の弾幕に対する対策の増加
ドアのない壁にドアを作るアイテム類が追加され、そこでも天使アイテムが手に入るようになった
また、最初に悪魔部屋にあえて入らずにおけば次は天使部屋が確定するようにもなった
これらの背景によって天使アイテムが手に入りやすくなったため、敵の弾幕に効果的なThe SoulとCenserも相対的に入手しやすくなった
(使い捨てだがThe Soulを強力にした効果のカードも追加された)
また、敵の弾を迎撃してくれるお供が2種追加された。下手な敵相手だと棒立ちでも当たらないレベルで優秀。
スロー系のカード,ピルも増えたため、ハッシュの弾幕も比較的与しやすくなった
・ボスドロップの質の上昇
今回のDLCでボスアイテムが7つ増えたのだが、その内5つがステータスUP系。
体感でも牛乳やドッグフードではなくステータスUPが出てくる比率は多くなった
・ストレンジキーの追加
ハッシュと戦うためには時間制限、デリリウムと戦うためにはランダム確率と、今までのDLCはどうにもゆったりプレイできない要素があったのだが、時間が過ぎていてもハッシュステージにいける小物が追加された
It Livesまでに手に入れる必要はあるが、時間制限に追われるのが苦手な人間には嬉しい追加。
・キー不足萎えのストレス軽減
専用のアイテムプールを持つ、プラネタリウムという部屋が追加された
これはトレジャールームをスルーすると出現確率が増加するので、キーが出なくてトレジャールームに入れなかった時の萎え感が減った
・その他
CainにマイナスPillをプラスに変える効果が復活した
LostがD6の亜種を初期装備で持つようになった
Keeperのヘルスが2から3になった!!!
その他、バフされた要素はけっこう多くある
死んでイラくることがあるのも事実だが、今までのAfterbirth,Afterbirth+よりはよっぽど良いDLCだと思う
爆破するとコインが出てくる岩が出てくるようになるなど、単純にメリットしかないアンロックもあるのでまずはそこから進めていくのが良いと思う
2021/5/158人が参考になった
プレイ時間 0時間
おすすめ
これまでの拡張も難易度を上げるものが多かったが、今回は今までと比べ物にならないぐらい基本難易度が底上げされた。地味な要素の積み重ねがかなり辛くのしかかってくる。初代からやってるような人は反射神経も衰えて来てるんじゃないだろうか。大丈夫か。
Bad
・Antibirthから取り込まれた新エリアが非常に難しい。環境のせいで敵弾が見えづらい、敵の強さが攻略レベルに見合っていない、など割とイライラレベル。
・ハードモードでの敵弾高速化。やってれば慣れるけど今更そんなんいる?
・X岩の減少、ソウルハート、ブラックハートの減少。よって悪魔取引がやりづらすぎる。
・そもそも悪魔部屋がエグいナーフを食らったのでもう誰も入ってない。悪魔部屋以外でもナーフされたアイテムが多い。難易度は上がったのに…。
・インフレ要素がことごとく潰される。無限ショップやBlankCard+Jeraはもはや過去の夢。
Good
・弱アイテムのアッパー調整も多少はある。難易度の上昇には全然足りてない感じだが。
・アイテムプールがそれなりに見直された気はする。ボス戦でステータスアップが出やすくなった。
・ボリュームはかなりアップ。特に新キャラがかなり増えた。楽しいキャラも多い。
・Afterbirth+のデリリウムのような、高速ワープ意味不明理不尽クソボスは追加されなかった。頑張れば全部避けられる(と思う)。
・追加キャラで最難に君臨しているキャラが2人程いますが普通に打開されている。人類に不可能なレベルではないようです。
・アイテムシナジーも増えた。しかし、包丁やブリムストーンなどの元から強いアイテムに多く見られる気がする。強いのをさらに強くしてどうする…。
色々遊んできて文句を言いたいこともかなりあるが、Afterbirth+まで気合でやってきた人なら楽しめるんじゃないでしょうか。初心者にはオススメしませんが…。
2021/4/25人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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