LOST EPIC

LOST EPICは、神と人との戦いを描いた、2D横スクロールアクションゲームです。 プレイヤーは神殺しの騎士となって「神域」と呼ばれる世界を駆け巡り、6柱の神の打倒を目指します。
公式サイトSteamレビュー
72%
やや好評 · 1,135件
Metacritic
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プレイ時間
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Steamレビュー
全期間
72%
やや好評
1,135件
直近30日
58%
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プレイ時間 43時間
おすすめしない
このゲームは例えるなら、素晴らしい食材を集めてめちゃくちゃに味付けをしてできあがったマズイ料理。
ゲームを楽しんでもらおうというより「こうするとプレイヤーは嫌がるやろなぁ(ニチャァ)」と思って最初から最後まで作られているという感じを受けた。
とにかく敵が固く、多く、ハメ技を使い、集団でボコってきてウザいったらありゃしない。
その結果敵の攻撃を回避で華麗にかわして攻撃!でなくとにかく回避もせずにどつきあいをして敵を倒した後に回復するという戦闘になる。
もうちょっと敵の動きや攻撃判定の広さ、敵の連続攻撃の仕組みに気を配れば良作になったのに残念。
良い点
・魔女の女の子がかわいい
・シンギがかっこよくたいていのものは使いやすい
・いろいろなシンギ、ガントレットで自キャラを強化できる
・背景がきれい
・いろいろなアバターといくつかの声の中から好きなものを選べる
・回復アイテム、回復スキルがあればそう簡単にゲームオーバーにならない
・弓が強いので弓を育てればゴリ押しできる
悪い点
・スタミナという概念のせいで連続で攻撃をしているとスタミナ切れで動けなくなる
・重量制限のせいで好きに装備を装備させられない
・セーブポイントが少ない
・回避行動後に硬直があるためスムーズに次の行動に移れない
・敵の数が多いので目の前の敵の攻撃を回避しても別の敵に攻撃される
・予備動作ほぼ無しで攻撃されることも多いので結局ただのどつきあいになる
・敵の攻撃を受けたときに無敵状態ならないので連続攻撃を全部受けるため(後半は特に)すぐに瀕死になる
・敵が連続攻撃をしかけてくるが速すぎて避けられない
・敵の後ろ側に回っても後ろにも攻撃判定があり普通にダメージを受ける
・いろんな武器を作っていろんなシンギを試してみたいのに武器を作る素材が貴重なのでほとんど作れない
・釣りがいらない
・スーパーアーマーを持つ敵が多く、そいつらが徒党を組んで襲いかかってくるのでヒットアンドアウェイを繰り返すか無理やり殴るどつきあいをするしかない場面が多い
・弓が正確無比に自キャラを狙ってくるので止まっていると射抜かれる
惜しい点
・攻撃を続けてゲージが溜まると強力な攻撃ができるが、その攻撃はゲージが溜まった敵1人にしかヒットしないので周りの敵を巻き込めるようになるといい
2024/6/2418人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
うーん、エンダーリリィズやった後だとイマイチ
2024/7/129人が参考になった
プレイ時間 55時間
おすすめしない
長く…苦しい苦行だった(全実績解除)
エンディング見るまでwikiとか見ないタイプなんですが、そのせいで2週しました
プレイ時間55時間中、30時間以上は実績集めのためのプレイです
時間をかければ全実績解除できるタイプですね
操作キャラや技のエフェクトは良ゲーの部類ですが、他の部分で難ありなゲームという印象です。
大抵のゲームは良い評価をするんですが、他の人におすすめできるかという問いについてはノーとなりますね
【良い点】
武器から技を覚えて、武器種類制限はありますが5スキル分を自由にセットできる点は良い点です
グラフィックや背景などは良い雰囲気が出ていてワクワクしますね
主人公はキャラクタースキンを変更することで違った印象でプレイできる点も◯
値段相応のボリュームはある
【悪い点】
レベルを上げてポイントを獲得し、成長盤でステータスを上げていくタイプのゲームですが、序盤中盤の成長盤のポイント上がり幅が少なくポイントをガンガン消費する思考の人には向いてない
最初の成長盤で1ポイントで筋力1上がるのに対し、中盤~終盤で開放される成長盤では1ポイントで筋力4上がったりと
スキルカウンター制度があるのにまともに当てられるスキルが少ない
パリィが他ゲーのパリィと違いすぎる
ジャストパリィするとノックバックは無いが、相手の攻撃を弾くことはない→追撃とか間に合わない
大抵の敵がスーパーアーマー持ち。スタミナの概念もありアーマー剥がすのにも序盤は苦労する
水中の仕様が本当にやりづらい
スキル覚え始めた所で水中ステージ始まるのはちょっとなぁって思う
ここから全実績解除をする際に思った不満点
敵キャラに1戦しか戦えないキャラがいるせいで図鑑が100%にならない可能性がある
クエストについても2つのうち1つしか選べない(自分は勝手に1つになってました)
ボスドロップ品で作れる武器が後半に開放されるが、最初の魔女に渡す+アクセサリー作ると武器が作れなくて全武器制覇が出来ない。これはボス討伐後に魔女に渡すように促されるので大抵のプレイヤーが渡すのでは?と思う
アクセサリーのほうが先に開放されるため、ボスドロップ品を使ってしまう
このせいで1週目でクエスト全制覇が出来ず、1週目と2周目両方ですべてのクエストをやり直すはめに
宝箱100%を2回やるのはしんどすぎた
途中でミストなるものを集めるが、ミストも宝箱扱いされる
2周めで取得率99%で止まっていたが、再臨ボスが落とすミストだということに気がつけずに6時間彷徨った
そのせいで宝箱取得100%が泣かなく埋まらず、何回もマップの宝箱を確認に行った
これは正直納得いっていない
宝箱100%なら開く宝箱だけにしてくれまじで
エンディング条件がクエストなどをクリアするともらえる心力の値で決まる
一定数以下のエンディングもあり、普通にクエストこなして次に進むことをしているととっくにオーバーして普通のプレイだと見られない
周回を促すものと考えるが、序盤はクエスト報酬などを目当てとしてクリアしてしまうからこの仕様をわざと入れているとしたら1週目でクリアさせないという作りての気持ちしか無いと思う
全武器制覇はいいんだが、シンギ全制覇は地獄
合体スキルを作るとシンギが消えるのでシンギを覚えるために武器を作り直しになる
更に同じスキルを2個使って1つの合体スキルとを作ると作り直し
作った武器1つで1回しかシンギ取得できないので、同じ武器を2本~3本作ることになる
その際に使う素材が明らかに道中で拾いきれない。特定の場所で周回する必要があるがバランスが非常に悪い
異常に余る素材と使用頻度が高い素材の差が激しすぎて、ものすごいストレスを感じる。正直属性とかもう何でも良くなる
マップがマップの役目を果たしていない
1つのマップ内に上、中、下の部屋があったりする
それはもう違うマップでは?と思うが1つのマップ扱いで描写されているので本当にストレス
完全に背景とか覚えて進むしか無い
システム面や戦闘面で評価分かれるゲームですね
キャラクターとか世界観とか雰囲気はいいのに残念です
混血の男の子がかわいすぎた
この子を救うために2周目と実績解除を目指したに過ぎないぐらいかわいい
2025/5/147人が参考になった
プレイ時間 27時間
おすすめしない
・総論
不足が多く、全体的に楽しさよりストレスを感じる点が非常に多くあったため、おすすめできない。
・戦闘面
スタミナ性の必要性を感じない、プレイヤー側にスパアマがほぼないのに敵がほぼスパアマかつ対複数の戦闘が大半なので爽快感より面倒臭さが勝る、多段ヒットから抜けられないことが多く、HPがあっても即死するケースがそこそこにある等、ストレス要素が多くあった印象。ソウルライクからプレイヤースキルの成長を楽しむ要素を減らして理不尽を感じる瞬間を増やしたような印象で評価はかなり低い。
・育成
序盤にステータスを振ると損をする構図になっているため育成を我慢を強いられる謎システム
・クエスト
全体的に不親切。コンボ数要求しているのにコンボ数が画面で見えない(と思われる)のは流石に謎
・その他システム
素材収集要素がそこそこに多いわりに、どこにあるのか確認する方法がゲーム内に不足している、○○属性の敵を○○体倒したら解放などの要素があるのに現在何体倒したのか見えない等、なんでこれで見れないんだ?と思う要素が本当に多くあった。
2025/3/135人が参考になった
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