東方剛欲異聞 ~ 水没した沈愁地獄

不思議な力を持つ少女たちを操作して異変の解決を目指す2D弾幕アクションゲーム。立ち塞がる敵が繰り出して くる圧倒的弾幕を時には避け、時には攻撃で無害な水にして切り抜け、戦場に溢れた水を使う事で強力な攻撃 「スペルカード」を繰り出し決闘を制していく駆け引きのゲームです。 主人公は複数から選択可能で、ストーリーもゲーム内容もそれぞれ個性に応じて違った展開を楽しめます。 無数の弾幕とライバルを蹴散らし、この世界の異変の元凶をその目で確かめてください。
公式サイトSteamレビュー
83%
非常に好評 · 749件
Metacritic
--
プレイ時間
...
現在価格
¥2,200
定価
過去最安値
¥2,200
0% OFF
Steamレビュー
全期間
83%
非常に好評
749件
直近30日
82%
|
プレイ時間 905時間
おすすめ
Steam版にも追加の更新が来たので記念にレビューでも書こうかなと思います。
[良いところ]
・饕餮がかわいい
これだけで5億点くらい私の中で加点されています。そもそもこのレビューはこういうオタク的な色眼鏡がかかっていることを承知の上で読んでほしいです。太田順也、本当にありがとう。
・絵がかわいい
今回は小説版儚月抄等でおなじみ、TOKIAME先生によるイラストが使用されています。これやばいですよ。おしゃれでユニークな絵柄なのにそれでいてめちゃくちゃエッチで……エンディングのイラストもどれも最高にかわいいです。ボロ絵からTOKIAME先生の並々ならぬ太腿への情熱を垣間見ることができます。
・曲がいい
ziki_7さんのアレンジとZUNさんの新曲で構成されています。本当にどれもいい曲ですよ! 太田の新曲がいいのは当然として、既存曲のアレンジで私が一番気に入っているのは今宵は飄逸なエゴイスト ~ Egoistic Flowers.です。そんな急にアラブ感出してくることある? 仮にこのゲームの内容が本当にガチのマジのgmで価値が一切なかったとしましょう。それでもこんないい楽曲が26曲も入ったサウンドトラックと考えたとしても、2200円は破格のお値段だと思います。え、曲が聴きたいだけならムジカを買えばいいんじゃないかって? 賢いですね。私はもっと賢いので両方買いましたよ。
・慣れれば楽しい
剛欲異聞は本当に操作性も視認性もカスなので、慣れるまでは確かにプレイするのに苦痛を感じるかもしれません。ですが、逆に言えば慣れてしまえばこんなに楽しいゲームもなかなかありません。何度も死んで覚えてしまえばなんとかなるのは原作STGと似通ったものを感じます。やり方さえ見つけてしまえば水蜜での味噌汁とかめちゃくちゃ楽しいですよ。
・椅子を殴れる(ver1.14)
本当に嬉しいです。顧客が求めていたものは完全にこれでした。本当にすっきりしました。椅子にイライラして椅子を殴りスカっとできる最高のゲームです。隠岐奈のことめちゃくちゃ好きになりました。振り回されれば振り回されるほど惹かれてしまうものですね。
[悪いところ]
・バグだらけ
黄昏ップさあ……このメモリリークはなんだい? 最初期に比べればver1.14になった今は強制終了の頻度もかなり低くなりましたが、それでも環境や状況によっては容易にクラッシュしてしまいます。体感では何度もコンテニューをした場合に挙動が怪しくなりがちな気もしますが、運が悪いときは何もしていなくても死んでしまうので油断ならないです。ゲームの進行において一番障害になるのはフリーズや強制終了ですが、他にもちまちまとバグの多いゲームです。饕餮が水飲むだけ損なのだけでも直してくれんか?
・操作性が悪い
キャラクターによりますが、単純に高難易度というだけでは説明がつかないほど制御の難しい部分があります。私は東方Projectのことを親だと思っている上に死ねば死ぬほど気持ちよくなる異常者なので耐えられましたが、周りのプレイヤーはやはりこれが原因で投げてしまった方々が多い印象です。上記に慣れれば楽しいと書きはしましたが、大抵のプレイヤーは慣れる前に投げてしまうのも仕方のないことだと思います。
・視認性が悪い
特に7面は終わってます。まあ饕餮って畜生界出身ですからね。畜生界の奴らは視認性悪い攻撃しかしてこないから仕方ねえや。
・説明が不十分
フランドールのリンゴ投げ等、そんなん言われんと分かる訳ないやろみたいな仕様を急に押しつけてきます。今でこそ申し訳程度のチュートリアルが表示されるようになりましたが、それもなんか……いや、ないよりはマシですが……。
・解像度が低い
アーケード筐体っぽくしたかったってのはいいと思うんですけど……せっかくの新キャラの饕餮の名前の字が潰れてたり、服の模様が描写しきれてなかったりするのはなんていうか、ミスマッチだなあと思います。
・よく分からんナーフをする
なんでオフラインゲームなのに自機キャラの性能を下方修正する必要があるんですか……。水蜜の溜め攻撃永続グレイズなんかは誰が見ても想定されてない仕様っぽかったので修正されるのは分かるんですが、別に大して壊れ性能でもなかったフランドールの攻撃方法等に手を加える意図はちょっと分からなかったです。何が目的なんですか?
・黄昏フロンティア
他人からの預かりものを2年も延期してはいけません。同人だから、なんて言い訳は通用しません。何故なら黄昏フロンティアはちゃんとした企業だからです。人員の不足など仕方ない部分ももちろんあったと思いますが、なんというか、それにしてももっとうまい対応の仕方はあったと思います。「手焼きの味わい」だの暢気にツイートするのはもしかしてあれ、煽ってますか? 頒布の方法もなんか秋例前日夜に急に明日頒布します、だなんて言い出すのは、あの……言っちゃ悪いけど本当に意味不明でした。別に無理して秋例に合わせる必要は全くなかったと思います。転売ヤー喜ばせて楽しいか?
さて、おすすめするかしないかですが、私は個人的にはとても楽しいゲームだと思います(そうでなければ100時間以上もプレイしないですからね)。ですがそれはそれとして、理不尽に耐えられない人であれば別に無理してプレイしなくてもいいかな……とも思っているのです。ゲームでイライラするなんて馬鹿らしいですからね。だから正直に言うとあまり他人に勧めたくはないゲームなのかもしれません。楽しむことのできる人と一緒に楽しめればいいなと思います。
でもやっぱエアプ見ると腹が立つので全人類ちゃんと最後までやってください。
2022/11/631人が参考になった
プレイ時間 14時間
おすすめしない
キャラクターが可愛いというファン向けの要素を除けば0点のゲームである。
一言で言うと「目隠しをしながらイライラ棒をするゲーム」、大きな批判点は一つなのだが…細かい問題が渋滞しているため段階的に説明しなければいけない。
①最悪の操作性
このゲームではプレイヤーには大量の技が用意されている、それぞれの技には移動と派生が用意されているためそれらを駆使してゲームを進めていく。
いや、駆使する必要はない。
ほとんどの技はただ用意されているだけで使う意味が無い。それよりも技には移動が付いているというのが問題である。
技を撃つと勝手に移動してしまうので攻撃と精密な移動の両立が難しくなる。また技から技への派生はできたりできなかったりするのだが、どこにも説明が無いのでなんとなくで覚えるしかない、適当にポチポチするとどんどん勝手に移動していく。技が派生しなかった場合莫大な硬直時間が発生する。
そのためプレイヤーは技の内容を覚えるよりも、有効そうな一連の動作を見つけることに終始させられる。有効ではない技は操作の邪魔でさえある。
②ステージがボス戦のみで構成されていて、操作を練習する機会が皆無
一見アクの強いアクションゲームに見えるが、このゲームには道中やアクションステージは存在せずボス戦しかない。
最初にちょっとだけチュートリアルがあるが、本当にちょっとである。操作を覚えるまで滞在するには面白味に欠けるので、練習するためではなく説明するためだけに用意されていると思われる。
その後はボス戦しかない、ボス戦なのでプレイヤーは小さい的に攻撃を頑張って当てなければいけないのだが、前述の通りの操作性である。
普通アクションゲームは段階的に動作を上達させていくレベルデザインをするが、このゲームにそんなものはなく最初から全ての操作を行わなければいけない。
③情報が全く整理されていない目隠しイライラ棒
この項がこのゲームにおける最大の問題点である。
ボスは常に大量の攻撃を画面いっぱいに撃ってくる、それらにはプレイヤーが技を当てることで「消せる攻撃」「消せない攻撃」「条件下で消せる攻撃」が混在している。これらは見た目で判別することができない。
移動だけで攻撃を躱すことは不可能な密度なのでプレイヤーは常に技を撃ち続けて安全地帯を確保する必要がある。
そして技を撃つと勝手に移動してしまうので、それらを制御して消せない攻撃から逃げる必要がある。
そして逃げてばかりだと終わらないので頑張ってボスに近づいて攻撃を当てる必要がある。
そして消せない攻撃がどれかは見た目ではわからないので死んで覚えるしかない。
そして弾が多すぎてなぜダメージを受けたのかはプレイヤーにはわからない、なぜ弾が消えないのか?なぜ今ダメージを受けたのか?逆にダメージを受けなかった理由もプレイヤーにはわからない。
先ほど「条件下で消える攻撃」というのを挙げたが、正直そういう物があるのかは断言できない、ダメージを受ける状況に再現性が無いのでおそらくそういう弾があるのだろう…という推測で書いている。
つまり…つまり画面から得られる情報はほとんどない。危険な弾が出る場所には「危」という予告が出てくるのだが、移動の難しさと技の硬直時間によって役に立たない情報と化している。
④まとめ
画面から情報が得られないので、プレイヤーは何が自分にとって有利な状態なのかを判断できない。よって何を目指して操作すればいいのかもわからない。
無駄に大量の弾がバラまかれている中で無駄にたくさんある技を駆使して何となくでプレイする。5,6回死んでなんとなくこうするとダメージを受ける機会が少なかったような…そうでもないような…というのが分かるのでちょっとずつ有効な操作を覚えていく。
そして、それらがなぜ有効なのかは全然わからないので次に繋がることも無い、その場しのぎのしっくりこない試行錯誤をやり続けて最後には何も覚えていないのがこのゲームの攻略である。私は最後までクリアした上でこのゲームが何をするゲームだったのか説明できない。
そして…このゲームはボス戦しかない、「プレイが楽しい時間」など1秒も無いのである。
2022/11/525人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
申し訳ないけど操作性が許容の範囲外。
ロックマンゼロを1~4まで遊んでこのゲームの操作性に対する嫌悪感が確信に変わった。
「操作性が悪いけど面白いゲーム」っていうくくりにも正直入らない。作者はカップヘッドとロックマンゼロを遊んで2Dアクションのキャラコンとはなんぞやという修行をした方がいい。
ただ「2Dアクションゲームは結局のところキャラコンなのだ」っていう学びがあったので、そこは勉強にはなりました。メタルスラッグ。セレステ。downwell。お前ら凄かったんだな・・・
2022/8/317人が参考になった
プレイ時間 9時間
おすすめしない
東方じゃなきゃ最後までやらなかったし最後までやって面白くなかった。
ストーリーやキャラの掛け合い、BGMやイラストといった要素は高評価。
しかしそれをはるかに凌駕するほどゲーム体験が面白くない。
・悪い点
・弾幕をグレイズして液体に変える、という部分は面白いが、全体的に操作性が劣悪で爽快感に欠ける。
液体に変えても吸収しなければ何の役にも立たないし、吸えなかった大量の水が画面外に流出していく様を見るのは良い気分ではない。
・またダメージ表記も基本1ケタであり、敵のHPバーを見れば確かに減っていると感じるものの連打して出るのが3ダメージは流石にギャグだろと。せめて敵のHP総量も表示してくれれば気分が変わるのかもしれないが。
・以上は爽快感の無さについて述べたが、気分的なもの他にも、圧倒的な操作感の劣悪さも大問題。特に最新の実装キャラは2段ジャンプをすると前にすっ飛んでいくため激突事故が多いこと多いこと。グレイズ判定があるため弾幕に対してはマシだが、グレイズ不可物体を高頻度・高密度で設置してくる一部のスペカに対しては非常にストレスが溜まる。
・良い点
・弾幕をグレイズして消し、リソースに変換するという点は、かの爽快感抜群の神ゲーこと妖精大戦争に通ずるものがあり、着眼点としては悪くないように思う。実際大量の弾幕を消して大量の液体を出した瞬間は非常に面白いが、上記の理由により非常に残念な結果になってしまった。
・ゲーム以外のコンテンツ。
2023/4/1311人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥2,200
最安値 ¥2,200(0% OFF)