輪廻のヴァルキュリア

『輪廻のヴァルキュリア』で無限の宇宙でシップを操縦し、無数の敵を迎撃しよう。装備集めて強化、エピック戦利品を探す。スキル強化、強力な能力を身につけ。悪勢力と戦いながら成長し、より強くなる。運命を変えて、世界を救おう!
デモあり
Element Games, LLC · 2025年2月10日
公式サイトSteamレビュー
83%
非常に好評 · 702件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
¥2,300
定価
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Steamレビュー
全期間
83%
非常に好評
702件
直近30日
78%
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プレイ時間 49時間
おすすめ
予兆40まで行ったのでレビュー更新
無限に強くなる(敵も)のが好きなら本当におすすめできる(与ダメージ桁テラまで確認、多分先もある)
基本はツインスティックシューターで最近結構みるハクスラとローグライクを合わせたものだが
大体のゲームではただ次の難易度に行くために周回する所を
このゲームでは行き止まりだった未来を運命を書き換えながら徐々に先に進めるようにしていくというストーリー要素に落とし込んでいる(書き換えると既存会話も変化、既読スキップ可
そして進んだ未来が増えるほど強化要素が増えて永続アプグレに使えるポイントが増え、アプグレが進むとさらに次のアプグレ要素がアンロックされていく
そして周回するごとにさらに次の周回では進める未来が増えるというサイクル(その周回で行きつく所まで進む必要はあるが
この流れが単に周回するだけだと飽きにつながる部分をうまく補っておりプレイ意欲がかなり掻き立てられる作りになっている
ローグライクといいつつ、ハードコアモードにしなければ撃破によるロストはなく普通に即復活するため安心
一方、その周回の最後まで行くと全ロストして永久アプグレポイントと引き換えになるのでそこはローグライク
ただ、通常難易度ではその週の新規未来付近にくるまではアプグレ効果もありサクサク進むのでストーリークリア直前あたりまでは周回も容易
永久アプグレを進めると勝手にベース火力も上がり、装備に対しても出来ることが増えていくため難易度上昇させてもやれるようにになってくる、総じてバランス良好(最終的には敵味方どっちも壊れてくるのでそういう意味でも
永久アプグレに使えるポイントは、最初は結構かつかつに感じると思うが、大体10週目前後(ストーリークリア+数回)で取り切っても余るくらいにはもらえるようになる
装備もかなり豊富で攻撃手段となる主副兵装(レーザーやガトリング、レールガン等)と回避行動(急加速、ワープ等)は装備によって変化するため、ただ能力が上がっていくだけでなく好きな装備で強くなる楽しみがある
ドロップは初め汎用+エピック(特殊)が落ち、永久アプグレで最上位装備のアンロック
affixへの操作も豊富でランダム要素はありつつ効果と数字どちらに対しても書き換え出来る可能性があるためそういう部分でもハクスラがはかどる(ただし、ストーリークリア手前あたりまではサクサク進めたほうが無難
クリア後は装備作成と合わせてaffix厳選で無限に強くなれる、修飾子変更で掛け算に変更できるリライトを狙って倍々ゲームの開始
予兆(難易度)も少なくとも99まではありそうなので無限の腕試し可能(クリアでジョブ解放強化というご褒美もある)
以下、難点
周回ごとに装備をロストするので、そこはハクスラ要素と食い合わせが悪い部分ではある
アプグレ最終段階で1つだけ装備保留できるようになるが、次週限定(対象装備にフラグが付き再持越しできなくなる)ため、いずれにしろ1本最強武器を作って延々使いまわすということはできない。本当にぶっ壊れ装備を作れるシステムなのでしょうがないといえばしょうがないが
現状のラスボスだけそれまでの敵と比べて急に強くなるが戦闘から離脱できないため、人によってはその週では超えられないかもしれない(任意で次周回には移行できるので、開発的にはそこでハクスラに移行してという目安なのかも)
日本語訳は違和感がある所もあるが、意味が分からないレベルではないのでそこは人による
どっちにしろストーリー自体も最後まで行っても現段階ではすべてが明らかにはならないので雰囲気要素と割り切るのがよし
ちょいちょい不具合はある。ただし進行に影響があるものはすでに解消済み。精力的にパッチを出してくれてるし、しっかり対応してくれているのは◎。ただコミュニティによると一人で開発しているようなので今後のアプデ含めて気長に待とう。
総じてハクスラやローグライク、SFが好きならやって損はない出来になっておりボリュームも豊富で定価でも間違いなくお値段以上の価値がある
2025/2/1137人が参考になった
プレイ時間 106時間
おすすめしない
一通り遊びましたが色々駄目な点が多かったのでお勧めしません
①日本語訳が機械翻訳なのか会話やスキルの説明、人名などがおかしくまともに会話を読めるレベルではありません
②ストーリーが中途エンドみたいな終わり方で非常に消化不良&ラスボスだけやけに強い
③火力の頭打ちが早く万単位のダメージ与えてるのに敵HPが膨大過ぎてHPバーが減らない
④逆に敵の攻撃力が終始高く序盤から周回でもなんかよくわからないうちに一瞬で死にます、良い装備を取って低難易度設定にしてようやく無双できるくらい
⑤武器のランクを上げると弾幕密度があがったりエフェクトが派手になるのですが弾が多すぎて処理落ち&強制終了する
2025/2/1819人が参考になった
プレイ時間 48時間
おすすめ
※重要※
ゲームを3、4週目クリアするまでがひとつのストーリーです
これを知ってるのと知らないとで理不尽さはかなり減ります
およそ今実装されてるすべての要素を開放しました
敵の体力はほぼ無限に上がりますし、自分の能力値も×〇〇〇倍(8992倍まで確認)とかあって攻撃力やアーマー数値が憶を軽く超えていきます
現環境をぶっこわすアイテムが出た時めっちゃ気持ちいいです
こんなんどうやってクリアするんだ!みたいなのがあっさりクリアできると最高
悪い点は、和訳がガッタガタでストーリーだけでなくスキル等の説明文もおかしいのでちゃんと直してほしい
装備の強化要素がランダム性が強すぎて推進力×1%(100分の1)等使い物にならないものが結構な頻度で出てきてストレス
ストーリーも第一部完みたいで完結はしません。
粗削りですが、更新がどんどん入ってますのでハクスラ好き、ぶっこわれ装備好き、ガンガン数値があがるのが好きな人おすすめです
追記
小惑星からの金属のドロップ量が倍になりました
アイテムを売ったときの価格が9倍になりました
船強化の消費リソースが30から40%削減されました
2025/2/1114人が参考になった
プレイ時間 19時間
おすすめ
ストーリ性のあるハクスラボスコニアン
ランダム性能が付いた装備を集めストーリーを進めながら宇宙を旅する全方位任意スクロールタイプのハクスラSTG
操作感はバンサバ的でもあるがマップを見ながら目的地や敵を探すのはさながらボスコニアンを彷彿とさせる雰囲気である。
ストーリーで理不尽に死に全ロス
此の一点が割と強く人により賛否が分かれると思う。死んでポイントを得て永続的なパワーアップを開放して転生し
ストーリーを少しずつ(改変して?)進めるタイプのメインストーリーなので人によっては嫌悪感があるかも知れない。
翻訳が雰囲気ぶち壊し
日本語化されてはいるが口調が一定ではないMOBや主人公に違和感が強くさっぱり意味の分からない翻訳ではないが変な文章を読み進めるストーリーは人によってイラつく可能性がある。
前述の理不尽死と相まってストーリーが意味不明で突然死ぬクソゲーと評価する人がいても強ち間違ってないから刺さる人をとても選ぶ作品
エンドコンテンツまで変なゲーム展開も気にせずデモの雰囲気が合うなら楽しめるちょっと癖のある作品
全体的に完成度は高くクォリティーは高い
2025/2/1212人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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最安値 ¥1,610(30% OFF)