シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~ DX

KOEI TECMO GAMES CO., LTD. · 2021年3月3日
Steamレビュー
75%
やや好評 · 28件
Metacritic
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プレイ時間
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Steamレビュー
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やや好評
28件
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プレイ時間 1時間
おすすめしない
ガストの犬以外は買うのやめとけ
タッチ操作がウリだったオリジナル版から一転、マウス操作さえできなくなってしまった未完成品です
なにか操作するたびにゲームパッドを取りに行くか、全く最適化されてないキーボード操作で初めてPCを触ったおじいちゃんのようなモッサリカメラ移動を強要されます
他にも色々書こうと思ってたけど書いてて悲しくなってきたのでこのへんでやめときます、もうガストのゲームは買いません
2021/3/680人が参考になった
プレイ時間 67時間
おすすめしない
イオンちゃんとのコミュニケーションで
タッチする際の操作が✕+左スティックなのが
非常に操作しづらく改善が必要なレベル
折角のPC版なのにマウスでタッチ系の操作を
できるようにしてくれれば良かったのにと
残念に思いました
ヒュムノスが好きなので
BGMには満足しています
2021/3/557人が参考になった
プレイ時間 9時間
おすすめしない
PSVitaでごく最近まで動かしてました。
〇ちょっとゲームを進めて思うこと
PSVitaであったタッチイベントやバーコードスキャンなど、
インタラクティブなイベントが粗雑に再構築されている点がとても残念。
代わりにVRでタッチイベントとか作ったら面白いのにと思う(コンセプト的に座位VRと親和性が高いと思う)。
というか……操作性が最悪の一言に尽きる。
Vita移植ほぼそのままのため、タッチイベントなど違和感まみれ。
〇不具合等
Setting、一度起動して落としたあと、画面が表示されませんでした。
PSVita版がバグまみれだったので不安でしたが、いきなりとは……
電源切断で強制再起動しました。
その後再びゲームを起動、終了、Setting起動複数回試行。
再びの画面ロックや強制再起動の状況は発生していないものの、初期化か手順か時間経過か、ゲーム終了時もなぜかしばらくSteamの表示が「ゲーム起動状態」が続くので、かなり不安です。
コントローラがまれに正常にセットアップされないことがあるのももやもやします。
また、時間が十分経過しているにもかかわらず製造が終了しなかったり、製造完了時に製造したものが表示されず、何かと思えば製造したアイテムが記録されていない、なんてことも。
ちょっと、バグがやっぱり。
新人教育でもしてんですかね、と思うくらい、細かいところのデバッグ手抜き感が。
〇グラフィクス
基本的に変化はみられません。
モデル自体は変化してないかんじ、イオンの肩とかカクカク、頭もすっぽ抜けそうなのは変わらず。
服やボディのテクスチャ高解像度化(というか圧縮前の状態に)はしてると思いますが。
粗が目立つ2D描画はもうちょっと調整してもらいたかった。
待機画面の表現などが少し変わっているくらい?
リマスターということだけれども、ほぼ移植しただけのような印象。
画面が引っかかる現象がちまちま発生します。最適化してないようで。
〇引っかかっている点
タッチイベントがコントローラで、かなり扱いづらい。
バーコード入力もただ数字を入れるだけで、もの悲しい。
どうせなら画像ファイルのD&Dなどに変更した方が面白かったと思う、シャールのボイスは日本語じゃないからテキストくらいいくらでもかえられるであろうに。(今時のゲーム機ならキャプチャ機能があるので、これを『夢』的なものとして与えるという話にしてしまえばそこそこ設定を活かせる)。
起動画面もカーソルの移動順序が気持ち悪い。
マウスカーソルに、どうしてまともに対応していないのかと真剣に悩む。
※タブレットの筆圧まで対処しろとは言わない(単なるポインティングデバイスとしてならマウスとして処理できます)。まあタブレット対応とかデバイス系を考えるならwac〇mさん処の公開拡張API読んでraw inputの勉強ちょっとすれば2年目プログラマでも作れる。Windowsのデバイス周りはSetupDiかCM系APIを勉強してくれ。
ボイスは使いまわされているので、「携帯端末」の周りとか、セリフに違和感。
「DX」とタイトルにつけているものの中身はほとんどというか全く変更はなさそう。
〇総評
PCでできるという点以外、あまり変わった印象がありません。
しょっぱなバグっぽいものに当たってしまったうえ、このゲームの特徴の一つだったインタラクティブ性が欠落してしまっているので、やや人に進めがたい印象。
リマスターと言いつつ、PCに移植しただけで操作性とゲーム性を犠牲にし過ぎています。
PSVita版クリアしてないと耐えられないかもしれません(私はバグでセーブデータが壊れ特定操作をしないようにやり直して計5年かかったので、最近までVita版やっていた)。
〇VR化するとしたら、という妄想駄文
部屋&シャールの巣&エントリ→
座位VR、タッチイベントで操作
夢の各イベント→
2D背景ごまかす&派手な演出や動画を今のまま残すには俯瞰設定が都合よし、スクリーン(イオンの性質を考えるならブラウン管の方がイイか)を眺めているような扱いにすることで手出しできない話と位置付ける。
デートイベント→
360パノラマ画像で周囲を覆い、地面とイオンだけポリゴン配置。
地面と背景を歩調に合わせて回転させれば今と同じループが作れる。
背後は見えないように暗転させることで徒歩中のチープさを解消。
まあ、金がかかるだろうからしてくれないだろうなぁ。
それ以前に、操作性の問題を解消してもらいたい感じかな。
2021/3/452人が参考になった
プレイ時間 94時間
おすすめしない
個人的には楽しめたが、とても人に勧められるようなゲームではないかな。
まず、本来の強みであったラブプラス的なリアルタイムコミュニケーション要素がオフライン版になったことで、それがもはや足枷にしかならなくなっている。特に工作要素があまりにも酷く、いっそのこと取っ払ってほしかった。
これによってストーリーと世界観と音楽に極振りしたようなゲームになってしまっているが、これのクオリティに関しては半端なく高いので、サウンドノベルゲームとしては良作中の良作の部類に入るとは思う(キャラモデルのクオリティも高いが、モーションがクソ、フレームレート制限食らっててガックガクだし)。
本作の内容としてはゴリッゴリのSFなのだが、それ故とんでもない量の固有名詞と造語が飛び交う。
ぱっと思いついた単語を羅列すると
・ジェノム
・シェルノトロン
・ラシェーラ
・ファーストハーモニクス
・クオリア
・Tz波
これに加え契絆想界詩とREON-4213の二種類のオリジナル言語が使用される。
しかし、これらの造語は完璧に世界観の中に落とし込まされていて「ただ造語を使いたいだけじゃん」というような、鼻につくような印象は全くなく、適切にその言葉としての役割を果たしている。
そして驚くべきことは、扱っているテーマの数と種類が半端ない。
世界線・時間軸・第三の壁といったSF作品ではよくある話題から、遺伝子工学、リバースエンジニアリングといった工学、さらには、宗教間対立・選民思想の宗教問題的な要素もあり、また、西洋的な神学・幸福論、逆に東洋的な大乗仏教思想(メインテーマであるRaCielにの歌詞にも盛り込まれている)・儒学といった哲学思想にまで及んでいる。他にもベタであるが友情や家族といった親愛の問題。私が拾えていないだけで、他にも多くのテーマが内包されていると思う(あまり詳しくはないが、自己同一性といった心理学の要素とかも見受けられる)。
何が凄いかと言うと、これらのテーマを造語によって全て同じ世界観に落とし込み、違和感なく重厚なストーリーを仕立てているところである。
そして、BGMはガストということで言わずもがな素晴らしい。先に挙げた契絆想界詩とREON-4213と日本語を使ったボーカルBGMの評価が高いことは有名であるが、地味にイベント選択画面のBGMも良曲揃いである。
まとめると、ゲームとして期待するなら絶対に買うべきでないし、ストーリーを進めるのにも面倒くさい要素が常に付きまとっている。ただ、シナリオ部分を抽出して評価すると今までやってきたビジュアルノベルの中でも五本の指に入るレベルの良作。まあ人には勧められない意味での低評価かな、steamのレビューは「おすすめできるか否か」が基準だし。
2022/3/328人が参考になった
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