ENDLESS™ Dungeon - Definitive Edition

『ENDLESS™ Dungeon』は、数々の賞を受賞した『ENDLESS™』シリーズを舞台に繰り広げられる、ローグライト、タクティカルアクション、タワーディフェンスの要素を併せ持ったゲームです。ひとりプレイと協力プレイに対応しています。
AMPLITUDE Studios · 2023年10月19日
公式サイトアクションストラテジータワーディフェンスローグライクダンジョンクロウルアクションRPGローグライトローグライクアクションツインスティックシューティング不思議なダンジョンシングルプレイヤーマルチプレイヤーオンライン協力プレイ
アクションストラテジータワーディフェンスローグライクダンジョンクロウルアクションRPGローグライトローグライクアクションツインスティックシューティング不思議なダンジョンシングルプレイヤーマルチプレイヤーオンライン協力プレイ
Steamレビュー
65%
賛否両論 · 3,792件
Metacritic
75
メディア評価
プレイ時間
...
現在価格
¥1,990
定価
過去最安値
¥597
70% OFF
Steamレビュー
全期間
65%
賛否両論
3,792件
直近30日
68%
|
プレイ時間 89時間
おすすめしない
買わないほうがいい
値段高いなと少しでも思ったら買わないほうがいいです。特に前作が好きだった人はね。誰も取得していない実績を解除したくらいにはプレイしました。なんか前作より飽きるんですよね。
「エンドレス」に遊ぼうとは思いませんでした。
どんなゲーム?
脱出&タワーディフェンスゲームです。自分や設置物を強化していき、クリスタルボットという蟹みたいなやつ(かわいい)を守りながら脱出していきます。ダンジョンは、閉じられた一つ一つの部屋で構成されていて、そこを解放していき出口を見つけていくんですが、宝箱の部屋や敵が出てくる部屋など色々あります。強化のためのリソース(物資)は部屋を開けた時に手に入るので、たくさん欲しくて部屋を開けまくると大変なことになる、ような気がします(前作は大変でした)。
個性的なヒーローを2~3人選んで攻略していきます。どれも使い道がありプレイ感も違うので楽しいです。ダンジョンに行く前に3つの強化チップ的なものを選んで、同じヒーローでも攻撃的にいくのか、サポート的に立ち回るのかを考えられます。そのヒーローたちにはボタンを押して発動するアクティブスキル、自動的に発動するパッシブスキル、ゲージがたまると使えるアルティメットスキルがあります。ダンジョン内で強化していくとアルティメットを連打できたり、パッシブ効果で設置物が超強力になったりするので毎回リソースをどこまで使うか悩みどころです。前作では似たようなキャラや使えないキャラがそこそこいましたが、今回はその問題が解消されています。というか解消され過ぎた感はありますが。
そんなヒーロー達と共に大量に襲い来る敵をスキルや銃、設置物とともに守りながら脱出していきます。終盤は敵がたくさん追っかけてくるので「うぉーーー早く出口開けてくれーーーー」と叫びながら出口の前で戦うのはかなり熱いです。この出口を蟹が頑張ってこじ開けるんですが、その作業中に色々な歌をピポピポと古いパソコンのような声で歌うのがかわいいですね。
という感じでめちゃめちゃ面白いです、コンセプトは。前作はかなりやりごたえがありました。今回はなんか、なんかな・・・って感じです。以下、すぐに飽きる点です。
単純すぎる
これに尽きます。前作はシンプルでしたが単純ではありませんでした。
種類がありそうで無いマップ
無限にダンジョンに潜れる!と言いつつ4階建てのマップを走るだけです。構成は4階×1階2フロアなので大体8回ダンジョンを回したら終わりです。各階は3つに分かれていて、前の階を攻略した後に好きなマップに行くことができます。マップの種類でいうと12種類ぐらいあるんですが、特に何か変化するものでもないです。見た目が多少変わるくらいで全部同じ部屋で、ギミックも変わりません。前作よりは名目上のマップ名は増えましたが、なんか別に・・・って感じですね。クエスト的なものがあって各マップに行くことになりますが、ただただ煩わしい気がします。最後の階は僕のプロフィール写真みたいな色味になるので目に優しいです。
マップに関しては前作より増えたんでいい感じな気がします。「飽きるな~」と思うのはここからです
種類が豊富そうでそうでもない敵
20種類くらいいると思うんですが早い話、全部同じです。盾を持っていたり、増殖したりと特徴はあるんですが、まぁ別に・・・って感じです。タワーディフェンスだから仕方ない面もあると思いますが、銃で撃ってたらなんか倒してるので「あの敵いるからこれ設置しよう」とか無いです。敵を見て感じるのは数が多いか多くないかだけなんで戦略性も特にないです。盾持ちがいたら嫌だな、くらいなもんです。
今作からボス制度が追加され、大型ボスが追加されました。難易度が高くなるとボスまでにヒーローや設置物の強化、またボス戦で設置するためのリソース集めなど考えることが出てくるので、これは良い追加要素だと思いました。ボスのギミックも今のところは単純に火力で削るか蟹を守るかの2択しかないですが、ここはいかにリソースを抑えつつ攻略するか考えるのが楽しいですね。
種類がありそうでそんなに無い武器
武器には属性という概念があり5種類あります。敵にも属性があり、弱点を突くと与えるダメージがアップします。武器の種類はハンドガン、弓、ロケットランチャー、レールガンなどなど多くあるように見えますが、結局何でもよいです。考えるのは遠距離武器か近距離武器かくらいです。武器にはランクがあって高いとそれ相応に能力が高いので、単純に遠距離でランク高いのを選んでおけばOKになってきます。クリティカルの概念もあって、クリティカルすると属性に応じた効果が発生します。電気属性なら一時的にマヒ、毒属性なら毒をまき散らすなどの効果があってそこそこどれも強いので、ちょっとクリティカルを積んだら弱点の属性じゃなくても威力がでるんで、武器選びにワクワク感が無いです。
ハクスラみたいに1個特殊能力付けてくれるだけで、めっちゃ楽しそうなものなんだけどね・・・。
種類が…略な設置物
タワーディフェンスなのでやはり設置物が大事!場面にあった設置物を効果的に置くにはどうしたら!みたいな戦略性はほぼ無いです。良い意味でどれ置いても大丈夫です。最初の方は「敵の属性に合わせておいた方がいいかな」「サポート的な設置物も置いた方がいいかな」とか色々考えるんですが、結局設置物のレベルが2、3のものを敵の進路に置いておけば別に困ることはありません。思いっきり産廃みたいなのが無いのは良いことかもしれませんね。
そんな感じで、慣れてくると同じことの繰り返し、エンドレスエイト感が増してきて飽きてきます。まぁでも一番の要因は、
ダンジョン潜るから何?
という感覚がやってきます。クリアしても特に報酬はありません(あるのかな?)。1回の攻略に1~2時間かかって、結局「クリアしたー。だから何?」となります。ゲーム全般に言えそうですが特にこのゲームはこの感覚が強いです。前作はなんだかんだ難易度が高かったのでクリアできたら「よっしゃ!」となっていましたし、他のこの手のゲームも喜べていました。海外のレビューで、
「3Dの体と音声を手に入れて何か大事なものを失った」
と書かれてたのはまさにこういうことです。前作は2Dでノー音声でしたがゲーム性が深かったたからクリアしようと思えた。まぁ全ての要素をアンロックしていないし、見落としもあると思いますがそこにたどり着く前に多くの人がやらなくなるでしょう。飽きる!現状プレイしてる人たちはボス撃破とキャラクター解除のためだけにやってる気がしますね。
マルチプレイは楽しい
「友達とやれば楽しいだろ!」という意見もあると思いますが、そうだとは思います。最初は。協力しあってリソースの使い方を相談し合いながらクリアを目指すのは楽しいと思います。が、「まぁもういいかな」がすぐに来ると思います、なんてったって5000円だからね!値段の割に・・・と口に出せない後悔がよぎります。
野良でプレイするにも世界中のサーバーで人がいません。現状で集まるまで10分~数十分くらいかかります。発売当初でこれなので、このままだと今後はもっといなくなる気がします。チャットは無くVCしかないですがパーティーが集まると共闘感があって楽しいです。ただまぁ上記のこともあってか5000円払うなら他のゲームでもいいんじゃないか・・・感が否めません。
ジャンルが楽しいのであって数年間の開発にプラスしてゲーム性を高めるといって発売日を延期させた割には残念な出来です。日本語吹き替えが今後来て、家庭用版もでるらしいので色々アップデートというかアップグレードしてから買っても遅くは無いです。吹き替えの狩野英孝さんの宣伝にかかっている気がします。
2023/10/3168人が参考になった
プレイ時間 24時間
おすすめしない
ゲームの素材自体はかなりいいんですけど、バランス悪くないっすか?って言われ続けた後にデカめのパッチでプレイヤーサイドの弱体化しか書いてないのに「新しいパッチを楽しんで!」とか書いちゃう開発なんで信用できないです。
コンテンツあんま無い状態での追加がスキンで入手方法が期間限定のツイッチ配信見ろってのがまたネ…。
賛否両論もしゃーなし。
2023/11/2538人が参考になった
プレイ時間 25時間
おすすめ
オススメ
3Dになり自機操作で敵が倒せるのはとても楽しい。ドリンクの追加(ゲームルールの変更・デメリット多め)でプレイ感が大幅に変わるのでキャラの組み合わせを考えて使うという動機づけになっており、繰り返しプレイしても飽きにくい。
賛否労論となっている理由として、前作であるDungeon of the ENDLESSと比べてしまい評価が低くなっているのと、
現在の実績解除率を見るにドリンクをほとんど使用していないため、ノーマルモードだけだとボリューム不足だと感じていると思われる。(レビュー時ドリンク使用でのクリア実績取得率0.1%前後)
アプデで改善されたが最初期はマルチの進捗がホストのみだったのも良くなかった。
良点
3D化・キャラボイスの追加で個性が際立っているキャラ達
タンク・ヒーラー・タレット専など全キャラクターでできることが大きく異なり、 目立って弱いキャラクターがいない。
ボスの追加でメリハリがつき、ボス前にどれだけリソースを温存しておくか等の戦略性がとても良い。
キャラや武器の恒久アップグレード要素によるビルド構築の楽しさ
難易度の大幅追加、イージーやノーマルでも十分難しいが慣れてくると丁度いい、キャラのアップグレードが全部終わったら高難易度挑戦も良さそう。
マルチプレイが楽しい
悪い点
タレット・武器のバランスが悪い。
敵が素早いものが多いのと広い部屋がおおいのもありとにかく遠距離が強く、バフデバフ系タレットと近距離武器は非常に使いどころに困る。
そのため何周もしていると取るものが決まってくる。ドリンクを使った場合に使いどころがあるタレットもあるが武器はどうにもならない。近距離はもう少し火力が高くてもよかった。
キャラクター・武器・敵の種類が少ない
結局のところ個性はあるがキャラクターは少ない、武器もハンドガンかへビーガンの2種類に属性等のパターンが組み合わさっているのみ。敵も属性4種類×(雑魚5+ボス1)程度で30種類に満たない上、どのステージもほぼ同じ敵である。
弱点属性が大事過ぎる。
その時のメインの敵の弱点属性武器・タレットが開放されていないとダメージが雀の涙となり非常に難しい。後半は引きによっては無属性でごり押しも不可能ではないが難易度が爆上がりする。
総評
リソース管理やキャラの特徴を生かしたプレイを考えるのが楽しいローグライクタワーディフェンスゲーム
前作プレイヤーはもちろんシリーズ初見でも楽しめる作品
DLCでもいいのでキャラやステージ・武器の追加があればさらに面白くなるはず
2024/1/613人が参考になった
プレイ時間 19時間
おすすめしない
限りなく黒に近いグレーって感じ
数回プレイしただけで発現する多数のバグは放置され続けている印象で運営に直す気がないのが見受けられる
操作感もバグやシステム周りのせいであまり良くなく、アンロック要素がどれもこれも物理的に時間のかかるものが多く
プレイ時間をかさましさせる要因となっている
1面~4面まであり1周回でおおよそ2~3時間程度かかるためある程度覚悟して潜った方がいい
キャラのアンロック要素のソロ周回はほぼ必須だと思うし(苦痛)
ラストまでいく旨味が感じられないから途中で諦めてロビーに戻って次のアンロックをする感じになる
ネガティブなことばっかり書いたけど、面白いゲームではある…と思う
でもダメだ、やっぱりオススメはできないかな
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実績解除のために60分ランをしていたらコアの2ステージ目に移行する際に
エラー落ちして、戻ってきたら弱体化しているはずのコアの弱体化してないバグによって
タレットが全滅しており、そのままごり押しで殺されました
まずコア弱体化してないのバグだよね?なんでこれ修正されないの?
開発というかセガは本当にこういうの売るだけ売ってサポートしない最低な会社だよね
もう販売に関わらないでほしい、DLC商法する前にまずバグ治せよバグを
物売るってレベルじゃねーだろがいい加減にしろ
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RTA60分実績解除したので引退します
この手のゲームって最初が最低な印象でやり込むと良い所が見えてくる事が多いけど
やりこむほどに底に沈んでいく評価って感じです、まだまだ沈むねこのゲーム
開発がフォーラムでバグ報告に対して「本当にコアクリアしたの?」とか言ってるのマジで草も生えない、プレイヤーを疑う前にてめえの肥溜めみたいなゲームをまず確認してこい
2024/6/2912人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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