Bounty Star

Bounty Star は肩越しにメカ同士で戦闘を行うアクションと農業や基地作りに関わるカスタムモードが存在する3Dゲームです。傷を負いながらも力と才能に満ちあふれた退役軍人、そして熟練のメカパイロットであるクレムとしてゲームを進めていきます。
Steamレビュー
66%
賛否両論 · 154件
Metacritic
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プレイ時間
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Steamレビュー
全期間
66%
賛否両論
154件
直近30日
69%
|
プレイ時間 4時間
おすすめしない
メカのデザインに惹かれて発売後即購入。
西部劇風な雰囲気も渋くて良いです。
しかしゲームバランスが悪く感じます。
まず熱。他ゲーで言うスタミナやエネルギーのようなものですが、上がりきるか下がりきると強制的にスタン状態に。
そのくせすぐにゲージを振り切ってしまってアクションにかなり制限がかかります。
敵の攻撃はブーストステップでないとまず避けきれないのに、連続で使用するとすぐスタン。
格闘コンボを気持ちよく決めていたのにスタン。
極め付けは銃を連射しただけですぐスタンしたりします。
一対一なら上手く管理する楽しさがあるかもしれないですが、たいてい多勢に無勢なためすぐ追い詰められてしまいます。
次に敵の仕様。
手軽にスーパーアーマーつけすぎです。
自機は少し攻撃をくらうだけで怯むのに敵は攻撃してゲージを削らないと怯まず攻撃してきます。
やっと剥がして格闘コンボ入れたと思ったら数発当てると確定でスーパーアーマーつきの反撃。
これもブーストを使わないとまず避けられず、それで熱が振り切れてスタンしたら結局ボコボコにされます。
そうこうしてるうちにスーパーアーマー復活。
こんな敵がワラワラ出てきます。
さらに敵だけ防御属性があって不利な属性の攻撃はびっくりするくらいダメージが入りません。
このせいで使用する武器がかなり制限されてしまいます。
スーパーアーマーも防御属性も何故敵にだけあるのでしょうか?
何故こちらだけ熱で行動制限があるのでしょうか?
ただでさえこちらは1人で多数を相手にしなければいけないのに。
プレイヤーだけ不利な仕様を押し付けられすぎて、いまいち気持ちよくプレイさせて貰えません。
せめて不利な要素がマイルドになればもっと爽快感が出ると思うのですが。
メカデザインやアクション、雰囲気は良いのにストレスが溜まる仕様の数々が本当に勿体無いです。
バランス調整が入れば化ける可能性はあると思うので、アップデートに期待したいです。
2025/10/2456人が参考になった
プレイ時間 6時間
おすすめしない
もうやめましょうよ、ソウルライク
本当にこれ、ゲームが好きな人みんながそれを好きだと思わないでもらいたい。
このゲームも回避がステップなのですがこれがかなりシビア、メカ同士の戦闘だとほぼほぼダクソの読み合いバトルみたいな感じ。
その上、熱管理も見ないと再起動で止まるというあまりにもシビアな調整。
そして個人的にTPS視点が左利き視点なので凄く気持ち悪い、スイッチ出来るようにして欲しい。
何故普通にガシャガシャ動いて戦えるロボゲーにしないのか。
もう「気にあるゲームはソウルライクだった」ってがっかりするのにもうんざりしてきました。
海の向こうのゲームの深刻なソウルライク病は今でもコロナウイルスよりも猛威を振るっており、「コロナ疲れ」ならぬ「ソウル疲れ」に私は苦しんでおります。
今すぐWHOはワクチンの開発を急ぐことを提唱してもらいたいものです。
しかし遊んでいると全てが酷いものではなく、確かに光るものは見られ調整次第で化けると思うので一刻も早く調整のし直しを希望します。
2025/10/2523人が参考になった
プレイ時間 23時間
おすすめ
振動はカメラ欄から無効にできます!!!(クソデカボイス)
ローカライズは非常にいい感じです、アメリカンな言い回しもちゃんと翻訳されていると思いますし、ボダランシリーズ好きな私としては高評価
朝、昼、夜と3ターン行動が出来て、目的がなければ寝てその時間帯をスキップすることも可能
システムは確かにモンハンみたいなミッション制
戦闘はちょっとインディー感が目立つけど、撃ち続けるだけのゲームはちょっと飽きやすいので、ヒートゲージをどう対処するか考えるのは面白いと感じます
この段差行けないのかーってところとかは、ストーリー進めたら弄れるようになるみたいだし、訓練場みたいなところで戦闘面は勉強出来るので困ることはなさそう
プレイしててわかってきたこと追記
・捕獲した方がいいの?
→抹殺って書いてあるミッションはしなくていいと思う。生け捕りだとちょっと色つくよってやつはした方がいいだろうけど、特に指定のないものはしたところで小銭程度でした。
・技能システムって何?
→訓練場に書いてあるよ、ホワイトボードからアクセスしてね。
近接攻撃の後に背中にある真ん中4つのランプがチカッと光った時に近接攻撃ボタンを押すと発動できるよ。
・4マス1セットの畑にひとつずつ水を入れるのつらい
→ストーリー進めたら風見鶏を撃つと散水されるものにアップグレードできます。序盤は農業の必要に迫られないので、アップグレードできるようになってからでも遅くないよ。畑で育つものは日数がそれぞれ違うよ。種ごとに収穫出来る数が違う、気長に待とう。
・何分以内にとかの追加報酬がクリア出来ない
→メインミッションはリプレイ機能が解放されます、クリア出来なかった部分も装備が強くなって種類が増えたらクリア出来ると思うよ。追加報酬が貰えるのはそれぞれクリアしたときだけ。
サブミッションは毎日ランダムだけど、過去にクリアしたものも出てくるよ。追加報酬をまた目指すもよし、簡単なミッションで小銭稼ぎをするもよし。
・パリィとかシールドとかないの?ジャンプは?
→いつのタイミングで手に入ったか覚えてないけど入手したよ。ノーダメクリアも夢じゃない。ジャンプは長押しの方が高く飛べるよ。
ネタバレだけど 装備のプリセットを2種類作れるようになるので、戦闘装備に常にジャンプスラスターを入れておかないといけないわけじゃない。ただし、「指定の装備のみを使用する」のサブ目標がある場合、クリアして帰還直前だとしても入れ替えてしまうと達成出来ないので気を付けて!
・塗装がやりたい
→塗装は出来るけど、部分ごとに色を変えられたりは出来ない。プリセットになってるものを選べる感じ。
2025/10/2319人が参考になった
プレイ時間 9時間
おすすめしない
まず真っ先に重要な部分から。
メカカスタマイズ要素について、変更できるのは武器やオプションだけで見た目のパーツ変更等はない。
もう一度伝えるが、見た目のパーツ変更等はない。
更にその武器も序盤は選択肢は無いに等しく、武器やオプションのカスタマイズ要素すら当分の間は期待できない。
ストーリーやメカデザイン、世界観は素晴らしいが、肝心のアクション部分に粗が多い。
まず操作性について、生身・ロボどちらでもその場での旋回ができない。
旋回しようとすると少し動いてしまうので、旋回後に微調整のために射撃武器を構えてカニ歩きを行う等が必要になってしまうのが非常にストレスがたまる。
続けて戦闘について、本ゲームはアーマードコア等のようにミッションを受けたら現地へマップ移動、そのマップで敵殲滅等の依頼内容を達成するという流れなのだが、肝心の敵のAIが愚直に突っ込んでくるだけなので、これでもかと敵側に有利になる下駄(敵側だけ防御属性があって適正武器じゃないと余ダメが下がる、敵の近接に鬼追尾性能があって回避が困難、敵が一定時間毎にダメ軽減スーパーアーマーを張るので剥がす必要がある、こちらだけ溜まるとスタンするオーバーヒート要素がある等)を履かせてようやくといった感じ。
そのバランス調整のための敵側の有利要素のせいで戦闘における爽快感は殆どなく、基本的に敵の攻撃を待って、受けるか回避してから敵へ攻撃をして、また敵の攻撃を待つというのを繰り返す単調なものとなりがちになってしまっている。
特にスーパーアーマーをボス以外の雑魚も張るので、スーパーアーマー持ちに対してはまず射撃武器でバリアをはがす手間が間に挟まってしまい、作業感が増えている印象。
アクションの爽快感の無さについて何かしら大規模にテコ入れが無いと解決しないと思われるので、購入はもう少し待ってからでいいと思う。
そしてメカカスタマイズ要素を期待してる人に関しては期待外れになるのでやめておいた方がいいよとだけ。
2025/10/2615人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
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