Laser Chess (Prologue)

Coreffect Interactive · 2021年6月23日
Steamレビュー
80%
好評 · 15件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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過去最安値
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Steamレビュー
全期間
80%
好評
15件
直近30日
80%
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プレイ時間 13時間
おすすめしない
チェスみたいなゲーム。完全な理屈ゲー。
盤面に敵・味方の駒があるので、これを回転したり移動させたりして、自分のレーザーが敵のKingに当たれば勝ち
ルール
- 毎ターン、自分の駒の1つだけを回転or移動させることができる
- 自分のターン終了時に自分のTurretからレーザーが出る。これが敵のKingに当たれば勝ち。
- King: 任意に1マス移動or90度回転可能。 任意の側面にレーザーが当たると破壊される。
- Turret: 移動不可。90度回転のみ可能。 無敵。
- Reflector: 任意に1マス移動or90度回転可能。 無防備な2面(ダイヤモンドの柄)にレーザーが当たると破壊される。 鏡面はレーザーを90度曲げる。
- Shifter: 任意に1マス移動or90度回転可能。 破壊されない(無力化はされうる)。 鏡面はレーザーを90度曲げる。移動先がKing,Shifter以外なら位置を交換する。
- Sentry: 任意に1マス移動or90度回転可能。 Disrupterによって無力化された後のみ破壊されうる。 壁面2面(ダイヤモンドの柄)はレーザーをブロックする。穴面2面はレーザーを貫通させる。
- Disrupter: 任意に1マス移動or90度回転可能。 無防備な3面(ダイヤモンドの柄)にレーザーが当たると破壊される。 ダイヤモンド面にレーザーが当たると起動する。起動すると、半径1マス以内の駒を1ターンの間、無力化and弱化する(真っ黒になる)。無力化した駒は動けない。弱化した駒は任意の側面からレーザーで破壊される。
- 千日手を防ぐルールがない: なので、敵AIが何度も同じ手を繰り返してきたら、こちらが譲歩するしかなくなる。従って、こっちが不利、つまり、防戦一方になる。
- AIが選ぶ手は確定: 何度戦っても同じ局面では、敵AIは同じ手を選ぶ。 なので、何度も何度も同じ局面を調べれば正解が見えてくる。
- 各ターン毎の演出がダルい: 各ターン終了時に、お互いのTurretがレーザーを射出する5秒ほどの演出を見なきゃいけないので、シンプルにダルい。例えると、3Dグラフィックのチェスでコマを動かす度に各駒が相手駒と戦う演出が入るぐらいのダルさ。 この演出は1,2秒にして欲しい。
- 無力化された駒のグラフィックが見づらい。 無力化された駒が真っ黒になるせいで、その駒が一体何の駒かが分かりづらくなって、数手先の展開を読むときの支障になる。
- AIが思考中で止まってしまうバグ有り。
- オフラインソロで出来るステージは現状2つのみ。
- オンラインはフレンド招待制のみ。 つまり、とりあえずネット上の誰かと勝負というのが出来ない。
- グラフィックは超地味。
2021/7/41人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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