Let's Build a Zoo

さあ、動物園を作る時間だ! パークの建設や装飾、動物の購入や繁殖、飼育員や獣医の雇用 ...... そしてさまざまな動物のDNAを組み合わせて、30万種類以上の動物の作成にチャレンジしてみよう。 きっとすべてうまくいくはず...。
公式サイトSteamレビュー
89%
非常に好評 · 4,037件
Metacritic
78
メディア評価
プレイ時間
...
現在価格
¥2,050
定価
過去最安値
¥615
70% OFF
Steamレビュー
全期間
89%
非常に好評
4,037件
直近30日
92%
|
プレイ時間 167時間
おすすめしない
すごく面白いけど園が大きくなるに連れて細かい不満点が無視できないものになっていく
・NPCの動きが非効率
複数のNPCが一つのフンに向かっていくので動物が増えると沢山飼育員を雇ってもフンの処理が追いつかない
そしてそのフン片付けに追われて餌やりが疎かになり一斉に餓死する
他の作業員も効率の悪い動きをしているが割愛
・営業時間の調整ができない
閉園時間を研究で伸ばすことはできるが短くすることはできない
光源設備は視認上は全く意味がなく暗いときはブルーライトを発生させるので目が痛くなった
カットするとほぼ何も見えなくなる
それに営業時間が短いほうがサイクルが早くて効率がいい
・目玉であるハイブリッド生物の用途がわからない
繁殖できるわけでもなく邪魔なので作ったらすぐに寄付してる
・所持金の上限が低く、用途が少ない
すぐにカンストするのでなんかもったいない
・園を人気にしてはいけない
園の評価が高すぎるとバスが来るたびにゲームの動きが止まる
バスはほぼ無制限に乗客を増やすことが可能になるが本当にもったいない
園が人気でバスを強化してしまった私はバスが来るたびにフリーズしてプレイ不可能になったので乗客の少ないバスを最低限だけ走らせてフリーズの回数を少なくしていた
他にも色々不満点が多いので
面白いけどおすすめできるかと言われるといいえを選んでしまう
modがあれば評価は変わったかもしれない
2022/9/713人が参考になった
プレイ時間 33時間
おすすめしない
DLCで徐々に問題が解決していく、動物園経営風クリック待機ゲーム。
プレイそのものは間違いなく楽しめたのだが、振り返るとそれはDLCの方だけであり、動物園つまり本体はおすすめしたくないので赤にした。記録されているプレイ時間の大半はDLCの恐竜園と水族館に費やしている。
これは本来、不評ポイントとなるべきものだが、DLCがプレイ権利以外スタンドアロン状態で、動物・恐竜・魚系統は同じ園で管理できない。そのおかげで動物という苦痛の塊を見ずに済み、またそれ以外の作業感が強い部分も緩和されているため、DLCはそこそこ楽しめた。
本編を端的にまとめると、避妊しないとあっという間に増える動物が、常に設備の追加と拡張を強いてくるゲームである。当たり前の話だが避妊を続けると寿命による絶滅が待っている。これらを回避するためには、避妊せず増えた動物をカチカチとクリックして、寄付や自然に返す作業か、クローンを作らせて待機する作業がある。ちなみに個体数管理施設を知ったころには継続意欲を失っていた。
何より問題なのは頭を悩ませる展開が皆無で、遅延しか用意されていない点である。
遅延の象徴として、動物の胎児は2または3種に枝分かれするのだが、出現率の低い方を延々と引かなければならないクエストや仕組みがあり、結果として育児室は中絶室と化す。20から30%の胎児を引くまで何の感慨もなく中絶を繰り返し、確認すら面倒になって雑になった以降は出産1秒前に中絶をする「モラルの高い」動物園を経営していた。誹謗中傷クラスの暴言を吐き捨てたくなるほどつまらなく、途中で本編を放棄した。
技術研究は無駄に奇をてらい、ツリーシステムを採用せず、開発時に近接したものがオープンされるパネル方式なのだが、役に立たないヒントがあるだけのストレス源だった。DLCでは必要研究ポイントがおよそ半減され、無意味な待ち時間を減らしている。おそらく担当者は更迭されたのだろう。そうであってほしい。
更にここはPC負担とのトレードオフで大目に見なければならない点ではあるが、客の滞在が短かく反応が淡白で、客の満足と園の評価と紐づけられていない。評価値は園にあるもの(生物と建物)だけで付けられる。評価ポイント(環境モラルを含む)のために建設をひたすらクリックするだけの時間がそれなりにあった。
最後に営業時間の延長は罠である。夜は暗く操作が困難になり、金銭の相対的な必要性の低さに加えて、研究ポイント・遺伝子配合を考えると1日は短い方が良い。水族館DLCのみ営業中の製造が必要となる要素があるものの誤差の範囲だった。
文句ばかりを書きだしたが、これらに目を瞑れば、2D動物園設計ゲームとしては及第点にはある。殺伐としたゲームばかりをプレイしていたため、ぼんやりと動物や客を眺めるだけでも癒され、トランポリンで跳ね回る象にクスリとさせられた。中盤までの拡張は楽しい。その前後から上記した問題達と否応なく向き合わされる。
最後にパブリッシャー名が皮肉としかとらえられない。本作のテストプレイヤーはロボットではないだろうか。あんな作業に文句をつけないのはロボットか締め切りに追われた人間だけだ。
2024/6/1511人が参考になった
プレイ時間 1171時間
おすすめ
公式DLC2種導入&実績45全獲得済み、プレイ時間1000時間突破。
どんなゲーム?
2Dの有限なセクタの中に動物の囲いやショップ、動物園のアメニティなどを配置して動物園を作ろう。
動物を集め、経営者として善悪のある選択肢をとって、お客さんにとっても、クエストを出してくる人にとっても、動物にとっても従業員にとっても、満足のいく動物園を作ろう。
ここが楽しい
・ユルめな難易度であり、失敗しても詰むことはまずないので、ゆったりのんびりプレイできる
・動物種にはバリアント(外見差分)があり、それらを集める収集要素がかなり楽しめるうえに、このゲームにはCRISPRという施設での異種間交配ができる。それらをすべて集めようとすると...
・DLCごとに、良い感じでそれぞれの動物園ごとのじゃっかん異なったルールがあったり、それらをすべて組み合わせたサンドボックスモードも用意されておりいろいろ実験できる
・自分好みの動物園を作るために、効率的な配置にするもよし、デコレーションで楽園みたいな動物園にするもよし、レイアウトや動物収集の楽しさ
気になる
・通知で済むような内容までいちいちポップアップを出してくるうえに、表示のアニメーションが長い、プレイが妨げられてテンポが悪い
・UIの操作性が統一されていない、右クリックでキャンセルできる場所出来ない場所、クリックで選択できるものできないものetc...ドット表示の小ささも相まって操作性がかなり悪い
・一度でも動物をリリースしてしまうと、完全な悪になることができなくなる。それをしたい場合にのみ詰みがある(データを消してモラル0の状態からやり直すことになる)
・リサイクル施設など一部施設の動作が不安定で、新増設したり位置を移動した後は一度ゲームを終了する(セーブ→ロード)しないと稼動しない?ような挙動があり、手間。
・セクタをまたぐオブジェクトの配置を行うと、デコレーションやライトの計算値がおかしくなる
~~
動物園に善悪モラルを導入したのは面白かったです。それぞれの選択肢がなぜそのモラルに該当するのかはおおいに議論の余地がありますが。
実績コンプリートを目指すのであれば、気になる点で述べた理由もあり、悪を極めた後に善堕ちするのが効率が良いです。
悪を極めようとすると、動物園というよりかはスラム街の虐待ショー会場の雰囲気になります。実績コンプリートしたい人は、そういう要素に耐性のある方であることを推奨します。どうかんがえても脳裏に浮かぶのはR-15Gです、ドット絵グラフィックでほんとうによかった。
一方で、このゲームがウリにしている、異種交配でハイブリッド生物を作る要素については、作ることや集めること自体は面白いですが、その要素に対するゲーミフィケーションは薄いです。そんなユニークな機能がある、ないし、詰みかけたときの救済要素、くらいのウエイトです。この要素をもっとキラーコンテンツにしてほしかったのですが...
単純にクリアーする(メインの動物園のキャサリンの最後のクエストを達成する)なら5時間、
動物園で得られるすべての動物を集めるなら10時間、
悪200、善200含めて、すべての動物種や、すべての実績を集めるなら40時間、
くらいのプレイ時間が必要、とみました。
なおCRISPRは、動物と恐竜、恐竜と海洋生物、海洋生物と動物、それぞれを交配できる。
それらをすべて集めた動物園を作ろうと発起するのであれば、そうですね、プレイ時間は4桁いきますねえ。他の動物園シミュレータ以上のやり込み&収集要素に変貌するかと思います。
2023/11/309人が参考になった
プレイ時間 80時間
おすすめ
倫理観置き去りのプレイができる海外版カイロゲーのような作品。
ハマれば猛烈に熱中するが冷めるとプレイ意欲が激減する点もカイロゲーに似ている。
多分エンディングが存在しないのが異なる点かと。
ちなみに80時間近くプレイしても各動物全種コンプできませんでした…。
2024/1/97人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥2,050
最安値 ¥615(70% OFF)