Outpost: Infinity Siege

Steamレビュー
66%
賛否両論 · 13,531件
Metacritic
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プレイ時間
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Steamレビュー
全期間
66%
賛否両論
13,531件
直近30日
39%
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プレイ時間 144時間
おすすめしない
ギリギリまで迷ったが、最後に書くキャラロストでかなり萎えたのでサムズダウンにします。
自分の陣地を鍛えてクエストを消化していくタワーディフェンスゲーム。
トレイラーではそんな空気はないが、遊んでみると見事な中華ゲー。
変な名前のバタ臭いヒロインに、中国人の上官。微妙な眉毛の太いアジア顔の主人公。何となく何を指しているかは分かるがゲーム内の英語とカタカナが入り混じる特に説明の無い専門用語、
攻撃力の数値がやたら高く4000とか8000という数値で実際に敵に銃弾が当たった時のダメージが100とかの自分の攻撃力ステータスだけやたらでかい中華ソシャゲなどでよく見る謎の計算式、
同じくこれもよく見る謎の戦力値を表す何を参照しているか不明なトータルコスト、
ガチャような演出で入隊してくる仲間、1ミリも面白くない妙にスベったスキル名、アプデで乱雑に追加されたのか纏まりのない強化要素、
(例えば隊員を仲間にするのは兵舎という施設なのだが、そいつらを"配備"するのに別の所からアクセスしないといけないとか、プレイヤーが扱う銃やそのアタッチメントの装備はインベントリから行えるが、XANだかXENだか言うマシンガンやショットガンのような属性や機能を変える所は研究施設やフィールド上でのみ、その属性アイテムの管理はインベントリ)
仲間にした隊員を”派遣"して申し訳程度の資源と経験値を稼いで戻ってくる毎回基地に帰ってくるたびに操作を無駄に増やしてるだけのクソのソシャゲみてえな派遣要素、
マップによって完全にアクセスできない飾りだったり、アクセスして回収し資源できる"場合もある"開発者の気分で決まってて目の前に行ってEキーを押すまでどちらか分からないクソみてえなオブジェクト、
はぁ~~~このゲームつまんね!!!でいつ投げ出しても不思議じゃない”つまんなそう”な要素てんこ盛りでした。
更に僕がHDDにインストールしたからなのか、マップ開始の読み込みが非っ常に時間がかかりそれでプレイ時間が増えてかなりダルいと感じました。
ただ、それでも「もうちょっとだけ遊ぶか…」と毎日起動しては1マップ2マップ遊ぶ程度にはちょっとづつ強くなっていく基地や仲間や装備集めが面白かったです。
この文章はゲームに対する文句が8割ですが、それでもギリギリお勧めできるかな…?と考えるくらいにはプレイが続きました。
決定的だったのは、ストーリーで出てきたボスが今までの棒立ちザコと段違いに強くそこで初めての敗北を喫したのですが
手塩にかけて育てていた一番レベルの高い部下がその敗北で1発ロストだったからです。
ゲームの途中で医務室みたいなのが実装されて、負けたらそこに搬送されるのかと思ったらキャラが消えていて
そこで僕の中の何かが切れてしまってゲームを終了してしまいました。
2024/12/3023人が参考になった
プレイ時間 172時間
おすすめ
面白い、面白いが....確実に人を選ぶゲームなのは確か。
タワーディフェンスがメインじゃないのは他のレビュワーさんが書いているので省く。
難易度自体はそこそこ高く、油断していると敵の猛攻に耐えられずあっさりと
拠点が陥落するので準備はやりすぎぐらいがいいかも。
モンハンの様な素材を求めての周回プレイが耐えられるなら、
このゲームの「旨味」を味わえると思います。
2024/11/287人が参考になった
プレイ時間 149時間
おすすめ
神ゲーの原石たる器
私的2025年GOTY受賞
粗や欠点はいくらでもあるが『ちまちまコツコツと資源を集めて建材やタレットを一個づつ作っていき、それらを自由に配置して最強の要塞を設計・カスタマイズし、大軍勢相手にド派手なグラフィックで殲滅無双!!』という面白さの柱・コアの部分はまごうことなき本物の輝きを持つ優良タイトル。
進めば進むほどドンドン面白くなる
序盤に難あり、という批評は確かに否定し難い。特に最序盤は凡庸なゴミ漁りパート(7dtdのゴミ漁りの半分ぐらいは楽しい)がプレイ時間の8割を占め、肝心の設計は実質的選択肢などなく最弱タレット一基設置して終了、お待ちかねの要塞防衛戦も結局プレイヤーキャラが動き回って銃撃で小屋を守るだけ、と散々。
カスタマイズ性が高く、資産の蓄積で『択』が増えていくタイプのゲームの宿命ともいえるが、「慣れてくれば」とか「システムを理解すれば」とか「上手くなってくれば」という次元ではなく、構造上どうしてもある程度ゲームが進行しないとその『旨味』部分を味わうことができないゲーム性になっている。
(同様のゲーム性を持った他の高評価タイトルは、その『旨味』に到達するまでの時間をストーリーやキャラの魅力、演出などでうまくカバーしている訳で、その部分こそがこのゲームの歯がゆくも勿体ない欠点と言えよう)
PVに偽りなし!
中盤以降(だいたい20時間ぐらい?)、コツコツ拾い集めた資源が蓄積され、研究開発や施設のアンロックが進み『択』が増えるに従い加速度的にその面白が増していき、ちゃんとPV通り、期待していた感じのゲームになっていくのが素晴らしい。
プレイ時間の8割が「次あの資材を拾えたら新型タレットを増産しよう」とか「左舷の弾幕を厚くするために射線を調整しよう」「弾薬補給の動線をスッキリさせたい」みたいなことを考えてガチャガチャと要塞をカスタムしながら防衛戦に勤しむ時間となる。
TD + FPS + RTS + 施設運営 + 部隊育成 と、大好物全部盛りセットみたいなコンセプトのゲームに見せかけて、実態はゴミ漁りゲーじゃねーか!!という誤解をしてしまうのも仕方のない作りになっているし、コア部分以外の施設運営や部隊育成などはガバガバの粗だらけというのは確かにその通り。だが面白さのコアの部分に関しては本当に丁寧に真摯に、ユーザーが楽しめるように作ってくれているので、興味を持った方は是非とも微妙な評価に恐れをなさずにポチってみてほしい。
2025/12/165人が参考になった
プレイ時間 46時間
おすすめ
試される、おま基地
素材収集量に比例してウェーブ規模が大きくなります。
自分の構築した基地が、どこまで乗り切るか判断してトライする面白さがある!
▼好評点▼▼▼
・7DTDの様な効率よくアイテム漁りを回るが楽しい
・基地を構築するのが楽しい
・FPSシューティング形式だが、良い意味で雑なので難しくは無い。
・全体的な難易度も丁度いいと感じる。
・素材の回収量を工夫して、安全ラインを見極めるのが楽しい。
・やられたら成果がロスる様なスリルがキライじゃない。
・気づきにくいシステムがあるが、厳しい難易度ではないので割と問題無い。
・ソロでも問題無く遊べる。
▼考慮点▼▼▼
・ストーリー・キャラクターモデルは期待してはいけない。
・敵の挙動はかなり雑(メインコンテンツの防衛戦には支障は無い)
・説明されない(気づきにくい)システムが多い。
・詳細が理解する為には、攻略サイト等を参考にする必要がある。
・基地構築等のUIは、理解するまで操作しにくい
・ステージ種類が少なく、周回するのに飽きがきやすい。
・オンラインは過疎ってるし、いても通信ラグもかなり厳しい。
▼始める方へアドバイス▼▼▼
・高木伐採(電力6)=木材3(電力変換6)+物資40
・変な施設があって訳わからん ➡ 攻略wiki→未整理情報→ステージ
・指令モード(Mキー)⇒スペースキーで時間経過がスローになる。
・弾薬製造機は、離れていても指令モードからも作れる。
2024/10/145人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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