Sweet Transit

Steamレビュー
68%
賛否両論 · 1,228件
Metacritic
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Steamレビュー
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68%
賛否両論
1,228件
直近30日
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プレイ時間 4時間
おすすめ
オススメしたいけどオススメしないけどオススメなレビュ
オススメのゲームとして挙げるけど、私のようなタイプの人にはオススメしない。
どういうタイプかというと―――
・序盤で見切りをつけて投げてしまう方(正に私)
・鉄道敷設に対する一定の理解がない方(敷設の仕方、信号制御など)
・多少のUIの煩わしさにどうしても慣れられない方
・チュートリアルで教えられることを認知できない方
このテのタイプの方は避けたほうがよさげ。
とは言え、オススメはする。
きっと
「分かってればこんなに楽しいゲームもないんだろうな」
「早期アクセスなだけでまだこれから改善される余地は十分あるな」
という点において。
たった4時間程度のプレイでレビュを書くのもどうかなと思うけど、この間に何度閉塞を味わったか分かんないほど音痴だったってことで。
チュートリアルからプレイした。
ある程度予備知識を得てから、本編に臨んだ筈だった。
「ある程度」では駄目だった。
まず、倉庫、街区の起点となる市役所、最初の生産施設となる炭鉱。
これらがどう干渉するかという位置関係のところから、本当にしょっぱなから窮屈さを感じてしまった。
他の街づくりゲーをやっている弊害かもしれないが、序盤に「そんなにお金使って大丈夫?」と余り大規模に資金投入することを躊躇ってしまう。
なにせ、最初に鉄道敷設する範囲が物凄く広そうに見えるから。
このゲームは最初から資金投入をふんだんにやってもいいと思う。
鉄道敷設の理解
原則、鉄道は折り返し運転ができないこと、車輛基地の引込線も信号制御も全て自分で考えてやらなければならない分、序盤から齟齬の無い鉄道敷設が必要となる、いや強いられる。
強いられてるんだっ><。
鉄道に関する予備知識がないと割とここで大きく引っかかると思われる。
UIの分かりづらさ、不必要なところでポップアップするヘルプウインドウ
これが最も煩わしさを感じた。
UIデザインが何度やっても迷子になるほど分かりづらい。
あれ?この辺にあったよな???と目的の施設が既に建っているのなら、そこをクリックすれば関連の施設アイコンにシークしてくれることに気付き、それに慣れることを考えないと何故か操作に支障をきたす。
更に目的のアイコンをクリックした後に「今その説明要る?」というタイミングでポップするヘルプ。
いちいち「分かった!」を押すのが個人的にはだるい。
自由にデザインできることと「できなければならないこと」
頭の中にマップを作って、街の発展形に対するおおまかなブループリントが妄想でもいいから形成できないと詰まる。
つまり、行き当たりばったりでデザインしていくと何も良いことがない。
ちゃらんぽらんさは 許されない。
私の誤解かもしれないけど、車輛基地の規模、ホームの初期からの車輛長を考慮した延長、次に繋ぐ生産施設と労働者移動や物資運搬に対する シテオク は最初の段階からかなり必須項目と見ていい。
円滑にやるのなら最初の段階で、ただぐるぐると①倉庫⇒②街区⇒③炭鉱⇒①に戻るの単線環状化することが頭を使わない上での近道ではあるが、次の段階(次の生産施設にも鉄道敷設したい)となった時に困ったりもする。
鉄道に軸足を置き過ぎた、むしろそれしかないゲームデザイン
この世界は荷馬車とか発明されなかったの?というくらい、物流/人員輸送が全て鉄道任せ。
多少負荷が大きくても代替流通手段は欲しかったなぁと私は思う。
荷馬車の時代から「鉄道ってこんなに便利になったんや!」と思い知らせるインパクトがあった方がね。
まとめ
できなかった人の不満点なので、この辺で詰まっちゃう私みたいな人は手を出さないほうがいいと。
産業革命期や西部開拓時代に憧れてるだけで手を出すとアカンかも知れない。
このレビュ全般的に見て「オススメできない要素」で埋めたかんじになったが、それは私主観の話であってYouTube等でプレイ動画を複数のTuberさんが上げてらっしゃるのを見ると楽しそうに発展されている。
つまり、雰囲気でゲームの興味を持つのでなく、
このゲームが抱える機構的自由度を理解した上で興味を湧かせられる人
には、断然オススメしたい作品だとは考えている。
むしろYouTube動画を見ながら「あーなるほど、そういうことね(理解してない」みたいな人は絶対手を出すべきではない。
今後のアプデで遊びやすくなったら、また私も再チャレンジするかもしれない・・・。
2022/12/298人が参考になった
プレイ時間 768時間
おすすめ
パターン化して達成感があまりない。
このゲームの目標は、街を発展させることではなく、新しい列車や産業を解放するために
既存の産業の生産量や資源消費を増やすことかな。結果は街が大きくなるけど。
ずるずるやってるので一応お勧めしますが、正直微妙かな。
倉庫が1つしか置けない(アクティブ)ので、街は倉庫の近くに置く方がいい。それでも、マップの隅々まで使おうと街を離して線路敷くけど線路が45度でしか置けないし、現状トンネルがないので色々考えてレイアウトを楽しむ自由度も他と比べるとそれほどないと思う。序盤は線路の交差も綺麗にしようとすると苦労するし。
街を特定の産業特化にできなくもないが、MAP上の資源が偏ってないので縛りプレイをするのでなければ特化させる意味もない。
近場に町を2つ作って間に倉庫を置いて同じように発展させれば中盤まで問題なく進められる。
(序盤の資金不足は、倉庫に集めた木と石を売ればいい。)
だけど目標の為に過剰生産などを始めると、街の労働者が不足して、その対応で家を建てると
今度は、消耗品が増えるなどやることがいっきに増えて、対応を間違えると資金難になる。
(後から解放された産業ほど、維持費が高いので準備せずに手を出すと資金難になる)
良くも悪くも黒字で資源に問題なければ、ゲームはそのままずっと続き鉱山が枯渇したり街で災害が起きることもない。(ただ持てる現金は頭打ちがあるので資金集めの放置は限界がある)
他にもカーブが連続するとスピードが落ちるとかいくつか制約があるので、ゲームを数回新規で始めると、いつも同じようなレイアウトと展開になってしまうので飽きてしまう。
2024/10/57人が参考になった
プレイ時間 10時間
おすすめしない
街づくり+鉄道のよくあるパターンかと思って購入しましたが、ANNOにFactorioの鉄道システムを取り入れたようなイメージかな?
UIの操作性と、他の方も仰っているように非常に不親切な点が多々見受けられます。
例えば、列車が動かなくても「目的地に到着できません」とだけ出て、何が原因なのか全くわからず試行錯誤した結果末端がループじゃないと折り返し運転は(たとえ両端を機関車にしても)できない事が原因でした。
セールで買いましたが...元が取れたかは微妙なところ。
2025/7/36人が参考になった
プレイ時間 7時間
おすすめしない
通常のモードもプレイしてみたので追記。結論は変わらずやっぱり遊び方が分からなくて無理だった。
列車を作って走らせようとしたら、列車でふさがれているので作った場所から出られませんみたいな感じになってしまって手詰まり。全部壊して作り直せばいいんだろうけれど、気持ちが完全に切れてしまったのでもうやらないと思う。
きっと玄人受けを狙ったニッチなゲームだと思うので、鉄道に詳しくない素人の人は絶対に手を出しちゃダメ。
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開始してすぐなんだけれど断念したくなってきたのでレビュー。面白い面白くない以前に無理というのが率直な感想。
線路を敷いて電車を効率的に走らせるゲームっぽいのだが、なぜかやたらと信号をたくさん置かないとダメらしく、それの最適配置方法を手動で考えなくてはならないという感じ。綺麗に流れていくかどうかは走らせてみないといけないが、それを見て配置を直すにしても、信号の移動ができるわけではなく削除と配置をやらないといけない。しかもUIが微妙で操作性が悪くてしんどい
多分鉄道マニアの人であれば、信号がどういう風に配置されるべきかとかが分かるのだろうけれど、そうじゃない人にはお手上げ感が強い。少なくとも自分には無理だった。シナリオの二つ目の時点で★が三つ取れない状態。
分かれば楽しいのかも知れないけれど、ちょっと最初のハードルが高すぎかなという感じ。一応続けてはみるけれど、正直これ一般の人にはお勧めできないと思う。
それはそれとして起動が恐ろしく遅かったので、それも減点ポイントかなぁとは思った。
2025/2/116人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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