2022年6月10日
メタルマックスゼノ リボーン
アクションアドベンチャーRPGシングルプレイヤー

ReBORN TO BE WILD 戦車と犬と人間のRPG 再誕!
67
Steamレビュー
賛否両論
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プレイ時間 45時間
おすすめしない
メタルマックスゼノ+リアルタイム戦略RPG?(ただしゼノ要素大幅減量)
以下はメタルマックスゼノ(以下ゼノと省略)を発売日に購入し、何度も周回して全ての賞金首、強敵を最高難易度で一方的に虐殺できるまでやり込んだ人間のレビューです
この作品の概要
前作ゼノを発売したものの、大量のバグを修正することができず、これからもアプデ修正していきたいと言いながらも続報がないまま「ゼノで本当にやりたかったことをリメイクでやる、ゼノのアプデはできない」(意訳)という告知とともに新作発表されたのがこのゼノリボーンだ
発売からそれなりの期間修正アプデ待ってたのにゼノはもう放置なのかよ!という諦めと怒りを覚えつつも、メタルマックスというタイトルを追い続けてる人なら予告やPVの時点で「これって幻のワイルドアイズじゃない?」という驚きが入り混じった
しかし実態は…
戦闘に関して
ぱっと見はゼノと雰囲気は変わらない、しかしゼノのコマンドRPG方式とは違い、ウェイトターン制のフリーラン仕様になり、射程や間合いや位置取りによって攻撃範囲を活かして敵を巻き込んだり、敵の範囲攻撃から逃げたり、改造した戦車に乗って戦ったりと戦略的なゲーム性になっている…と思っていたが、あまりなっていない!
まず射程だが、先制攻撃(ゼノでいう射撃モード)するには射程内に敵を収めないと攻撃できない
なので長射程の射撃武器のほうがナイフのような接近武器よりも先制しやすい
しかし、戦闘が始まると射程はほぼ意味を成さない、先制時はハンドガンでも届かなかった距離の敵や、上空高くを飛ぶ敵すら射程を無視してナイフで切り刻める
これは敵も同じなので射程と間合いの概念は無くなった
次に位置取りだが、これは武器の攻撃範囲の関係で重要な要素だ
すべての武器、車載兵器に単体、扇形(自分から前方に伸び距離が離れるほど範囲が広がる)、円形(対象を中心に周囲を巻き込む)、貫通(前方に一直線に伸び、直線上の敵を巻き込む)という範囲設定があり、さらに範囲内の敵にランダム回数攻撃、範囲内の敵全員に攻撃という要素があり非常に重要だ
これらの武器を三人+犬に持たせてリアルタイムで変動する敵配置に合わせて有効に活用…できない!
なぜなら自分が操作していないキャラクターが自動で動き回るからだ
AIはかなり馬鹿なので、どんな武器を持っていても間合いを取るという思考がない、ともかくゼロ距離まで接近しようとする
前述の通り扇形範囲はある程度距離が離れていないと有効にならない武器、しかしAIはそれを密着して撃つ
図で解説すると●=敵 ◯=自分、\ /=攻撃範囲として
\ ● ● /
\ /
\●/
◯
こうするのが理想形なのに
● ●
◯
/●\
/ \
AIはこういう位置取りを好んで行う
たしかにキャラ切替で犬以外の全キャラ自由に移動操作できるが、選択していないキャラはAIで勝手に動き回るから理想の位置取りができない、
お前ら幼稚園児の公園散歩か?ってくらい考えなしに突っ込んでいく、こっちは一人しか面倒を見ることができないから幼稚園児2人と犬は全く言うことを聞かずに走っていく、ここで待ってろと指示しておいて別の園児に指示を出しに行くと、待っていろと指示した園児が走り出す!
そのせいで扇形武器は開幕以外は運が良ければ巻き込める事がある程度の信頼性、貫通武器は扇形以上に運が必要でほぼ単体攻撃の範囲武器、そして円形武器は逆にどこに居ても必ず同じ範囲を巻き込める一番信頼できる武器になっている
ちなみに、障害物を利用して敵の攻撃を避けられたり、味方の前に立って庇ったりできるように見えるが、敵味方ともに全ての障害物を貫通し、一度発射された砲撃はありえないほど弾道が曲がったりして絶対に命中する
弾速が速い戦車砲がクイッと90°角度を曲げる姿はもはやギャグでしかない
レーザーに至っては曲がる演出すら無いのに焼かれる
戦車と犬と人間のRPG
次にメタルマックスの象徴といえる人間と戦車の関係を見ていきたい
「戦車と犬と人間のRPG」を名乗るだけあって、戦車は非常に大切な要素だ
まず人間側から見ていくが、ゼノリボーンはゼノと違って人間が重視されることはほぼない
OP~隣の部屋の戦車を入手するまで、序盤の寄り道ダンジョンが4箇所、メインクエストの戦車持ち込み不可の敵基地侵入、一部地上マップの寄り道で数箇所だけである
基本は戦車だけで戦い続けるゲームだ、戦車に乗れない犬はいつも一瞬でボロボロにされている、文字通り犬死にである
戦車を改造したい!
メタルマックスといえば戦車、もちろん今作も戦車の収集、改造はメインコンテンツだ
今作は主兵装となる主砲、副砲、S-Eとエンジン、そして特性チップ、それとシャシー強度の改造となる
まず好みのシャシーを選択し、主兵装と特性チップを取り付けるための穴を最大5箇所ずつ開ける
シャシーは見た目の他にマップ上を走行する際の速度や超信地旋回の性能、そして段差などで跳ね上がったりしやすいかどうかの重量が設定されているので、様々な戦車を試乗して好みのマシンを探そう
次に装備には重量が設定されており、この重量の上限を決めるのがエンジンである
エンジンの積載量-(シャシーの基礎SP*0.01t)が装備上限になっている
エンジンを搭載したら次は主兵装の装備だが、弾数が多めで威力がある主砲、弾数無限で威力は弱めだが複数回攻撃や範囲攻撃が得意な副砲、弾数が非常に少ないが威力が高めで範囲攻撃、属性攻撃が得意なS-Eの3種類を選んでいく
主砲には標準的性能のキャノン系、範囲攻撃のスパルク系、連射攻撃ができるバースト系、長射程かつ対空性能のあるロング系と分かれている
さらに主兵装とエンジンにはレアリティが5段階あり、レア度が高いほど初期性能が上がり、改造でより強い性能になるのだ
最後に車両に対空性能、連続攻撃、耐性等を設定できる特性チップを合わせてオリジナル戦車を作ることができる
戦車ちゃんが泣いているぞ…
…しかしゼノよりも自由度が高いが、そのせいで無個性化が激しすぎる
まずシャシーだが、今作は全ての車両で主兵装の5穴、特性チップの5穴が固定である
最初に手に入る戦車も、最後に手に入る戦車も全て同じカスタマイズができてしまうので、差はマップ走行能力以外全て無個性になる
ゼノ以前にあったシャシー特性も廃止された
対空戦車なのに対空能力がない、軽戦車なのに身かわし走行がない、大型車両なのに複数人乗車ができない、Wエンジン車両が廃止され特性チップになったなど、シャシー固有の個性もなくなってしまった
無個性化の結果、特殊設計図シャシーも全て廃止された
次に主兵装だが、主砲と副砲は使い所があるが、S-Eは主砲支援システム以外全て微妙な性能にされてしまった
S-Eは最序盤こそ有用だが、すぐに店売りの主砲にすら負けるようになる
特に迎撃系はバグで全く機能していない、迎撃バグは過去シリーズでも何度もあったが、そもそも稼働すらしないのは数十年ぶりだ
副砲も同じく威力がないので役に立たないように見えるが、範囲攻撃や無限弾数、そして一部副砲に説明に書かれていない追加効果があるため割と重要である
特性チップもゼノでは全武装に効果があった対空能力や会心の一発、会心続発が穴別効果に変更になったり、サポート系の効果があまり感じられなかったり…
とくにゼノで強すぎた神話系、ヘッダー系、虎穴系がとんでもなく弱体化している
最後に戦車の防御力とSP(戦車のHP)だが、どう見てもかなり弱い
とくに賞金首や火力が高いマシン系、SoNs系に攻撃されると一瞬でSPがなくなる
SPがなくなってもパーツ大破しなければ問題はないのだが、この状態で複数回攻撃を食らうとあっという間に鉄くずになってしまう
SP不足問題は普通にプレイしていると常に付きまとう、SP10000以下は全く信用に値しない
筋肉は裏切らない!
人間のカスタマイズには装備のほかにスキルというものがあり、ステータスや武器性能が上昇するパッシブスキルや、戦闘などで使えるアクティブスキルなどを覚えられる
特にパッシブスキルがLv5の上昇幅が圧倒的で、パッシブスキルのみ取っていても十分強い
また、特定のキャラしか使えないスキルがあり、大半が強力な性能を持っている
また、スキルツリーは掘り下げていくとより強力なスキルが習得可能になっていて、DRIVEスキルは改造した戦車とセットで使うと特に強力なものになる
また、きっちり育成すると戦車に乗ってるよりも生身のほうが生存性が高いという逆転現象が発生する
特に属性に関しては耐性100%を超えると属性吸収になるため戦車以上のアドバンテージを得られることや、エンジン性能がそのままSPにつながる戦車と違い、レベルが上がるたびにどんどん伸びていくHPと防御力、乗車時よりも生身のほうが行動速度が速いなど人間には人間の利点がある
しかし人間は本当に強いのか?
だがやはり人間にも欠点はある、まず装備が揃わないと弱いことだ
これは当然のことなのだが、とくに武器が戦車に比べて弱い
武器の攻撃力上限は510、戦車だと副砲程度の威力しか無い、攻撃力を加味しても戦車の主砲を超えることはできないだろう
また、アイテムで代替できるスキルが多数存在している
とくにヨッキィのユニークスキルはほぼ全部アイテムで代用できるか役に立たない効果しかない、ただでさえ有用なユニークスキルが「強奪」しか無いのに、使い所がまったくないスキルしか覚えられないのは悲惨だ
そしてともかくスキルポイントが足りない、全てのスキルを覚えるにはレベル上限解放アイテムを複数個使って、レベル300くらいまで育てないと覚えられない
ある程度方向性を絞って育てても強いアクティブスキルを覚えるのはレベル50~60あたりで、その頃にはラスボスとアクティブスキル無しで普通に戦って勝てる時期だろう
ゼノではスキルツリーの代わりに職業があり、ステータス上昇率が違ったが、今作はオミットされているので、皮肉にも成長差という個性が生まれている
世界を歩け!
今作は大破壊後の東京をモチーフにしているため、地名や地形に名残が見られる
世界を旅してアイテムや戦車を集め、モンスターや賞金首を狩り、人類絶滅を回避するのが目的だ
しかし世界は狭い…
確かにマップは広いが、実際歩いてみるとスカスカ
金属探知機や宝箱、スクラップはあるものの重要なものはほんの一部だけで、大半は置いてあるだけマシ程度のフレーバーでしか無い
賞金首を狩って金を稼ぎ、希少な素材で兵器を作るのが醍醐味のゲームであるが、なんとゼノよりも賞金首の数が減っている
さらに世界中のネフィリム系モンスターから入手できる変異核の用途がネフテク兵器改造から主人公のNephTechスキルツリーにしか使い道がない上、あっという間にツリー全開放できるのですぐに戦う理由がなくなる、さらに言うならネフィリム系を探し出すネフテクレーダーもネフテク装備もオミットされた
減っていると言ったついでにさらに言うなら人間用地下ダンジョンに当たるリメインズがほぼ全てオミットされ、最初に訪れることになるビッグアトリウムに集約されてしまっている
なのになぜか完全な寄り道のリメインズがひとつだけ新規追加されている…
また、リメインズが削除された影響で、ゼノのリメインズに居た大物ボス、リメインズ自販機が全て削除された
大物はまあ仕方ないで片付けたとしても、リメインズ自販機が削除されたことで「まんたんドリンク」だけが購入方法がない、同じくリメインズ自販機でしか買えなかった「再生カプセル」がベースで買えるのに…
さらにゼノのリメインズには大破壊の資料や大戦前、大戦中の資料があって、それを集めることでこの世界に何があったのか?人類はどうやって生き抜いたのか?人類軍はなぜ滅んだのか?のようなものから避難民の日記や手紙、メモといったものまで存在し、メタルマックスでおなじみの大破壊考察が出来たのだが、リメインズ削除の煽りを受けてそれらもほぼ全てなくなった、残ったのは「このドアを開けるには〇〇の鍵が必要です」みたいな案内だけ
そしてゼノでは大破壊、大戦の資料を集めることでショップの品揃えや新型戦車の開発をするのに必要なTechLVというものを上げられたが、その機能も削除されリブロドームイベントに全て集約されてしまった
もっと言うなら資料がなくなったということは、人間が絶滅したこのデストキオのことがアイアンドームに残った人間以外から語られないということだ
つまりこのゼノリボーンの世界観を知りたいなら、まずゼノの前提知識が必須なのだ…
マップ移動に関しても、世界崩壊後なので世界中に瓦礫が散らばっているがそれらが戦車の移動を妨げている
どんな小さな瓦礫も戦車に引っかかれば走行不能になり、バックしたり旋回したりで回避しないとまともに動かない
今作の戦車移動はラジコン方式なうえ、狭い道を通るときに少しでも壁に擦ると通り抜けられない、小さな段差を超えられない、戦車が下り坂でひっくり返る、マップの広さに対して大半の戦車の足が遅いなど非常にストレスが溜まる
昼夜の概念があるが、時間帯による出現や行動変化する敵はほんの数体だけなので活かしきれてない
端々に見えるゲーム性以外の未調整部分
このゲームは操作性なども含めて本当に調整したんですか?という挙動が多数ある
まず一番最初に目につくのがキーコンフィグがないこと
キーコンフィグがないのでゼノにあったショートカット設定もなくなった
射撃モード時のカメラ速度が遅すぎる、昔の旋回砲塔みたいな速度でしか動かせない
音量設定がBGM、SEともにすでに100%になってるのに他のゲームよりも音が小さいので、毎回スピーカー音量を変えている
言語設定が起動するたびに英語に戻される、ゲーム開始して最初にやることが毎回言語設定なのはどういうことなのか?保存できなかったのか?
アイテムソート設定もページ移動するたびに戻されてしまう
戦車の改造を行うと最初の一回だけ改造完了演出をキャンセルできない、二回目以降は飛ばせるんだが、一旦ページを抜けると再度、最初の一回に演出が入る
超改造が一段回ずつしか改造できない、超改造システムを考えるとまとめて改造が出来ないので非常に手間がかかる
戦車装備、人間装備ともに誰かが装備してるのを確認できるが、誰が装備してるのかは確認できない
戦闘時はともかく、アイテム使用が毎回長い演出を挟むので面倒、特にHP、SP回復はアイテム主体なのに3000ポイント回復までしか店売りがないため何十回も繰り返す羽目になる
マップ上でのパーツ修理を行おうとすると、選択した破損パーツがどの戦車のパーツなのか確認できない
ゼノでは出来た全体マップ確認がオミットされて、自分の周囲しかマップで見ることが出来ない
これだけたくさん並べてるが、はっきり言ってまだ一部である
あくまで普段からよく利用する部分だけを並べたのであって、細かい部分も上げるならきりがない
2000年代どころが1990年代後半のありふれたゲームと比較しても出来が悪い
ゼノの宿命からは逃れられないのか?
バグを修正しきれず、バランス調整を諦め、最初から作り直したゼノリボーン
ゼノ時代の進行不能バグこそなんとか克服できたものの、リボーンでシステム一新したせいで新たなバグが発生し、それの修正をすると宣言したにも関わらず修正できないままプロジェクトが終了してしまった
ゼノ、ゼノリボーンともに開発力が足りない印象を受ける、さらに販売本数が悲惨な数字を出している…
ゲーム自体のアイデアは良く、ちゃんと作れば間違いなく傑作になるであろう光る部分も見受けられるんだが…
メタルマックスプロジェクトはサイゲームスに事業移譲されたが、はたして復活できるのであろうか…
シリーズ最初から評判にかかわらずほぼすべてのメタルマックス作品をプレイしてきた自分としてはなんとか復活してほしい、売上を出して新作へのはずみをつけてほしい、このままお亡くなりにならないでほしいと切に願うばかり…
ゼノとゼノリボーンの違いは?
戦闘システムが完全コマンド戦闘からリアルタイムアクション式コマンド戦闘になった
ストーリーが減った、説明が減った、戦車の数が減った、賞金首が減った、周回追加賞金首が減った、モンスターが減った、リメインズ関連の大半が削除された、TechLVによる開発システムが削除された、ネフテク装備が削除された、大破壊や大戦の資料が削除された、撃破ボーナスシステムが削除された、ダークシティーエリアが削除された、沈みゆく街エリアが削除された、アビスアベニューエリアが削除された、周回宝箱が削除された、フィーバーシステムが削除された
…なんかゼノ要素のほとんどが無くなってないか?
総評
ゼノをやったことがない方には全く持っておすすめできません!
ゼノリボーンをやったところで中身がない薄っぺらいストーリーしかありません!
最後までプレイしてもよくわからないと思われます
ゼノの魅力はゼノリボーンで削除された大部分に詰まっています、だからおすすめできません
興味を持ったのならゼノをプレイしてみてください
ゼノをやったことがある方、ワイルドアイズというワードに興味があった方にはおすすめできませんが自己責任でどうぞ
参考までに、私はセールで85%オフで購入したのですが「まあこのくらいなら噂通り多少出来が悪くても諦めがつくか…」という気持ちで買っています
当時の技術では完成できないとされ開発中止になったワイルドアイズ、宮岡寛さんが「もしワイルドアイズを実現できたとしても、その名を使うことはないだろう」と言ってたので、その一部完成形がゼノリボーンだと思われます
無理にとは言いませんが、メタルマックスの歴史の一端を体験してみるのもよいのではないでしょうか?
それと、全実績解除できません
「すべての実績を解除した」実績がバグで解除できないので気になる方はご注意を
2025/7/818人が参考になった
プレイ時間 35時間
おすすめしない
オープンワールドハクスラなターン制コマンド選択RPG(ゴミ漁りもあるよ!)
を技術も資金も足りずに作ろうとして失敗したようなゲーム
MMシリーズは好きだし面白い部分も多いのでオススメにしたい気持ちもありますが完全にBADです
まずこのゲームはオープンワールドタグが付いていますが
殆ど一本道ですのでオープンワールドゲームがやりたい人には絶対にオススメできません
特に序盤はマップの狭さとクルマの操作性の悪さ、道を塞ぐ様に何匹も配置された非常に強いおたずね者
低評価が多いのは多分ほとんどここが原因だと思います
戦闘周りは非常にテンポが悪いです
戦闘状態に入る前の先制攻撃をするときもイチイチコマンド選択で攻撃手段を選んで
照準を合わせよう・・・・と思ったら距離が遠いから全てキャンセルしてまた同じ手順でみたいな凄まじい手間数になります
トレハンやゴミ漁り的なアイテム集め要素もあるのですが
マップに大量に落ちているコンテナや金属探知機のポイントも
ワクワクよりも操作性の悪いクルマでそこを回収しながら走るイライラのほうが上になってしまっています
他にも悪い部分はかなりありますが結局、凄まじくテンポが悪いゲームという印象です
ちゃんと作れる技術と資金があればかなり面白いゲームになったのではないかと思えるような部分が多く
ハクスラゲーとしてみれば面白い部分もあったので、なんか色々残念なゲームでした
2025/10/2811人が参考になった
プレイ時間 8時間
おすすめしない
インディがメタルマックス風のゲームを作った、ぐらいの認識で良いと思います。それもインディに失礼ですが。
ケツ拭くぐらい余ってるなら別ですが、間違っても定価で買ってはいけません、気になるなら90%オフを待ちましょう。
2025/10/2510人が参考になった
プレイ時間 27時間
おすすめ
おすすめしたいけどおすすめしたくないそんな感じのゲームです
起動するたびに英語から日本語に変更しないといけないのがめんどう
徒歩と戦車の時の移動操作が違うので操作し難い
徒歩はアナログスティックで戦車はトリガーボタンで前進と後退なので操作に違和感がある
アイテムを使う時に一々戦車を降りてアイテムを使うポーズをとってまた乗るをするので一つのアイテムを使うのに無駄がありすぎる
本拠地に最初から強力な装備が売ってるので金策すればすぐに強くなり無双できる
金策も繰り返し作業が面倒だけど最初から簡単にできる
世界がかなり荒廃していて街が無く先に進んでも新たな街やいかれた住人もいないので新しい場所に行く楽しみが減っている
まだいろいろ書きたいけど長くなるのでこれくらいにします
ただ、ポチが仲間になるのは良い
お座りして尻尾ふりふりするし戦車の上にも乗る かわいい
2025/7/39人が参考になった
対応言語・スペック
日本語対応
最低スペック
OS *
64 bit Windows 10 / 8 / 7
グラフィック
Intel Core i5-2500K 3.3GHz / AMD FX-8150 3.6GHz or equivalent
ストレージ
4 GB の空き容量
サウンドカード
DirectX compatible soundcard
推奨スペック
OS *
64 bit Windows 10 / 8 / 7
プロセッサー
Intel Core i5-4460 3.2 GHz / AMD Ryzen 5 1600X 3.6GHz
グラフィック
GeForce GTX 960 / Radeon HD 7950 3GB VRAM*
ストレージ
8 GB の空き容量
サウンドカード
DirectX compatible soundcard