Forever Skies

Far From Home · 2025年4月14日
Steamレビュー
79%
やや好評 · 8,293件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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過去最安値
¥1,870
45% OFF
Steamレビュー
全期間
79%
やや好評
8,293件
直近30日
68%
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プレイ時間 19時間
おすすめしない
飛行船を頑張って作ってもFPSだから操作中見えないんだよ...
飛行船操作時だけでもいいからTPSにしてくれよ...意味が無いじゃん...
2025/8/1420人が参考になった
プレイ時間 59時間
おすすめしない
■ 心を鬼にして低評価を… ■
ゲームそのものはそこそこ楽しかったです。
グラフィックも世界観も良いし、拠点が「飛行船」と言うオリジナル性のある設定も楽しかったです。
接岸用の伸縮タラップが必要なロケーションがあったり、パズル的な要素があったりと、アイデアが光る要素もちらほらありました。
が、ストーリーが短すぎて…(じっくり遊んだけど20数時間程度)
詳しく言うと、接岸して上陸(探索)できるロケーションの種類は6~7種程度で、あとは延々とそれらのコピペばかり。
一ヵ所ずつ探索が済めば一気にレシピが解放。1~2回程しか使う必要がない新しい設備制作を強要。 それを数回繰り返してたらエンディング!?と言う印象で。
せっかくの「飛行船」の拡張性も、大した拡張もせずにゲームが終わってしまいました(笑)
なんだか「こう言うゲームが作りたいんです!」と言う、プロット版(試作)を遊ばされた様な…そんな感じでしょうか。
それと余りに多すぎるキャラクターが地形にはまるスタック!
救済の為の措置は用意されてはいるもののあまりにも多すぎで。
さらに地面があるから行ける!と思うと、そこに地面判定は無くてポリゴンの中へ落下死、これば~っかり…。 それでアイテムはランダムで半分を消失、空腹&水分&疲労&HPもペナルティで半減。これの回復作業がまた面倒くさい(笑)
せめて地面がある表現の場所は、歩ける様にだけはしておいて欲しかったなあ…。
素材はとても良かったので、探索可能な場所やロケーション自体を増やして、もう少しじっくりな進行で遊ばせてもらえる様な進捗デザインにしてくれれば、良い方向に大化けする可能性は秘めていると思いました。 そんなアプデが来るなら、ぜひまた遊び直したいとは思っております!
2025/5/1418人が参考になった
プレイ時間 148時間
おすすめ
探索するタイプのゲームとしては、それなりに面白かったがバグっぽい挙動やら動作が多く
コントローラーでの操作の場合、クロスボウの装填中に左右キーを誤爆すると左右キーが一切効かなくなる為リロードとなる。
またSubnauticaのサイクロプスのように部屋をカスタマイズ出来る上、サイズを大きくしたり物をどんどんと置いて
自分なりの居住区を作成する事が出来るのですが、それに伴い大きくなりすぎて小回りが利かず、目的地近くに
植物なりクレーンなりが出っ張っていると、頻繁に船の一部をぶつけて近寄れない事が頻発します。
というか気球部分のサイズが物凄く大きすぎてとても邪魔。
最終手段として、強化型タービンを大量にくっ付けて所持重量を増やしたら、気球部分を取り外した方が
ストレスなく移動出来るんじゃないかな。
個人的には小さい気球部分+ルーム2個で最小サイズの気球が作れて、移動は大型船で現地に着いたら小型船を使って
探索が出来ればより良かったかなと。(Subnauticaのシーモスのような存在が有ったら良かった)
周回する程にのめり込めるゲームでは無いのでご注意を。
※マップの使い回し、障害物が無駄に多い、一部発見物を入手しても入手した事にならず発見率100%が不可(帯電ボルトだよ)
クリア後もプレイ可能だが、やる事は上記発見物探し以外無い。
2025/6/54人が参考になった
プレイ時間 34時間
おすすめしない
Forever Skiesではなく、Nothing Skiesでは?
飛行船を強化する意味
→ ほぼ無いです。タービンにより高度が上がる程度。
終末後の地球を舞台にしたサバイバル
→ 水も食料も楽に入手できます。
資材収集をし、道具をクラフト
→ スカベンジャーして言われたとおりにクラフトするだけです。
地上での危険に立ち向かいながら、人類を救うための治療法を探し出そう
→ 戦闘が1、2種類程度?ほぼ無いです。
このゲームは、飛行船をカスタマイズする必要も、武器を入念に準備する意味も無い。
画面上に出る指示に従い、飛行船で目的地に向かい、スカベンジャーするゲームだ。
2026/3/13人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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