SHINORUBI

Last Boss 88 · 2024年1月19日
Steamレビュー
56%
賛否両論 · 18件
Metacritic
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Steamレビュー
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56%
賛否両論
18件
直近30日
56%
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プレイ時間 31時間
おすすめ
内容はオーソドックスで
ボタンの操作方法で攻撃範囲重視のショットと高火力で自機を低速移動させるレーザーを使い分け
回数制限のあるボムと自機をパワーアップさせつつ弾消しを発生させるフィーバーが使用可能な
よくあるタイプの弾幕STG。
自機は4種類から選択可能で最終的に8種類から選べるようになるとの事。
高解像度、高FPSに対応。
美麗なグラフィックのゲームを滑らかな挙動でプレイ出来るのが嬉しい。
この手のゲームはドット絵風のグラフィックにされる事も多いので
こういう近代のハードに合わせたビジュアルを持つSTGは意外に貴重なのだ。
ゲームモードは通常モード(難易度5段階)、ボスラッシュ(難易度3段階)、キャラバンモード(2分、5分)
その他なんと6種類ものおまけモードがあり、基本的なシステムが変わるものもある。
(アップデートで最終的に9種類になる予定)
DL販売のSTGにしては高いと思うかも知れないがボリュームはかなりある。
制作はフランスの新興デベロッパーとの事だが作りはしっかりしてる。
STGファンが見よう見まねで作ったゲームによくある
もっさりとしたスクロールの中もっさりとした動きの自機がもっさりとしたショットを放ち
もっさりとした動きのザコ的がもっさりとした爆発を残して消滅する
というゲームではありません。
要するに基本のSTG部分の土台がしっかりと出来ている。
詳しくはPVを見て下さい、自分はコレを見て購入して満足しています。
ただ、ゲーム序盤から沢山出てくるタイプのザコが他のSTGの最終面のザコ並みに弾を垂れ流し続けてたり
運が悪いと端から端まで弾を撃ってくるボスが居たりするので
「そこそこSTG慣れしていてある程度の理不尽を許容出来る人」にオススメです!
2022/4/35人が参考になった
プレイ時間 0時間
おすすめしない
日本の STG にインスピレーションを受けたとのことだが、受けただけでほとんど反映されてないゲーム。
期待してただけに本当に残念。
”これはないだろ!” って要素をすこし紹介する。
- ゲームパッドのキーアサインが変更出来ない(キーボードは変更するとバグって戻せなくなる)
- 16:9 という横長の画面なのに縦方向からの攻撃が激しいので目隠ししてプレイしてるみたいになる
- まれに絶対に避けられない攻撃(隙間がない砲弾の嵐など)が発生するので死ぬしか無い
- ダメージ制じゃない(は?って思った。昭和のゲームかよ)
一体日本の STG の何処にインスピレーションを受けたのか全く謎。見た目だけ真似したとしか思えない。
STG 好きなので期待してたけど、このままだとクソゲーで終わる気がする。
UI もかなり意味不明なデザイン。とにかく十字キーとボタンを押しまくらないと進めないのが本当に頭悪い作りにっている。
返金対応。
2022/3/285人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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