As We Descend 深淵へ至る道

戦略性に富んだローグライク・デッキ構築ゲーム。兵力を結集して強化していき、カードバトルでモンスターと戦わせよう。怪しげな都市で上手に立ち回ることも必要だ。あらゆる困難に立ち向かい、人類の灯を背負う覚悟はできているか?
公式サイトSteamレビュー
87%
非常に好評 · 1,117件
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Steamレビュー
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非常に好評
1,117件
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プレイ時間 17時間
おすすめ
サバイバルローグライトカードゲーム
主に都市ターンと、条件付きで可能な遠征(戦闘と採集)をこなして進める
侵攻は都市ターンベースだが、ゲーム性は戦闘以外は戦闘の準備といった塩梅で、都市ターンで悲劇的な結果はまず起きない
各所の雰囲気が良く出来ていて、戦闘バランスはシビア目
総じてお勧めできる出来に仕上がっている
日本語訳は9割がた問題ないが、たまに意味がずれている
(「ダメージを3与え全体に3点デバフ」みたいな記述はダメージも全体に当たったりはする)
都市ターンを5回ほどでボス襲撃になり1ステージ、3ステージ進めるとクリア
都市ターンは通常と襲撃と襲撃前があり、通常だけ遠征できる
遠征は戦闘と採集がセットになっている
都市ターンと採集は、アナログゲームっぽい判定をこなして進む
いずれも資源(人とか採集物)をと市内各所に配置して結果を得ていく
都市ターンで部隊(襲撃前でなければ2枚)を遠征に出せる
戦闘では手持ちのユニットを出したり出さなかったりして始める(戦闘ごとに配置制限が1~4)
部隊ごとにカードプールがあるが、山札は混ぜられた状態なので、2部隊程度のほうが回しやすいことも多い
部隊のダメージは戦闘間で継続だが、都市ターンで1ターンごとに少し回復する
自軍の像が壊れたら負け・・・像のHPは毎戦闘回復なので、使い潰せる資源
特定の敵はダウンさせる等で部位破壊可能 部位攻撃も本体にダメージが入るが、ダウン中の1.5倍ボーナスはなくなる
遠征のスカベンジャーは毎回点数を使い尽くしてよい資源
点数が足りなくても、0でなければチャレンジできる
足りていれば100%成功、少なければ確率で成功
例えば5点持っていて2点の地点と5点の地点があるとき、2→5なら5点の地点は60%になる
戦闘はゲーム終了でリセット可能で敵の配置も変わるので、難易度に耐えられないならアリ
オプションに難易度軽減もある 戦闘で初ターンのエネルギーと手札が増える
2025/5/3116人が参考になった
プレイ時間 186時間
おすすめ
StSとスルタンのゲームを足してみたみたいなゲーム
この手のゲームを数々触ってきたけれどかなり面白い
名作の中に名を連ねるポテンシャルがあるので買って損はないです
2025/6/108人が参考になった
プレイ時間 25時間
おすすめ
【降下レベル10クリア済み】
正直な所、
このゲーム独特の仕様や立ち回りを覚えるまでは楽しさよりもストレスの方が勝ります。
クリア毎に取得する経験値によって
新しい職業・カードが解放されていくので
続ける程に徐々に爽快感が増してくるように感じました。
【良い点】
・回数を重ねる程増えていく職業、カードの開放によるゲーム体験の変化
・ダークファンタジーのような世界観。厳かな雰囲気、UIが素敵。
・パーク(技能パッシブ)の付与による職業の強化要素が程よい。
・レアユニットがちゃんと強く、場所によってはソロでも行ける程頼りになる。
・ミスティックユニット(最高レア)が壊れたレベルでちゃんと強い。
・降下レベル10をクリアした時点で11が解放されたので、長く遊べそう
・定期的にアプデされている
【悪い点】
・ボスの種類が少ない
・職業格差が激しい(弱いのは本当に弱く、強いのはずっと強い)
・準備フェーズにて、野外での戦闘パートが面倒に感じる時がある
・ランタンのミラクルカード(最高レア)を一度使うと永久的に消滅する点
・降下レベルが上がっても、難易度の上昇を実感し辛い。
(もっと絶望を感じるような要素があっても良いと思う)
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ゲームの流れとしては
【準備フェイズ】
・職業の追加(汚れたコアを取得後、ボスを討伐後に到来)
・交渉人カードを使用したイベントの消化
・スカベンジャーカードを使用した野外への散策(アイテム探索、バトル有)
・散策で手に入れたアイテムカードを使用して
城内のNPCと交流をする。
全てのカードを使用するか、
自分の好きなタイミングで次の日に移行出来る形が取られています。
数日程日数を進めるとバトルフェイズに入り、
ミニボス~中ボスの敵を倒すと汚れたコアやテックの部品
部隊増員の為の報酬などが貰えます。
ボスを討伐した時点で生存中している味方は全回復してくれますが
死んだ仲間は後に自分で生き返らせる必要が出てきます。
(汚れたコア→職業枠の追加。テック→2つ集めると遺物になる)
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【降下レベル1クリア時の感想】
・地味。爽快感皆無。ストレス多め
【降下レベル3クリア時の感想】
・立ち回りが分かったのと新職業解放でモチベがUPしている状態
【降下レベル5クリア時の感想】
・バーストの出し方が分かり、だんだん楽しくなってきた。
一部強すぎる敵が居て何度が敗北するも
”リベンジマッチ””で処理して全踏破。
野外で負けても
「リベンジマッチ」というカードを手に入れる事が出来、
これを使うと負けた状態から再戦を行うことができます。
探索スカベンジャーは減るので、クリア後の報酬は減少しますが
相手のHPは減ったままの状態から再スタートする事が出来るので攻略は楽になります。
【降下レべル6~9クリアまでの感想】
・ここまで来ると流石に要領が掴めてくると同時に
少しずつ「飽き」が入ってきます。
難易度は上昇しているハズですが、真新しさがありません。
同じことの繰り返し、バーストの手順も敵の処理の順番も同じ。
一度もゲームオーバーになることなく進みました。
【降下レベル10クリア時の感想】
・序盤が結構キツかったです。圧倒的に資源が足りません
1階層クリアまでは流石10レベルの難易度!と感じました。
2階層になると安定の強職が引けたので、そこからは6~9レベルと変わらず
攻略する事が出来ました。
全てを通して思ったのは、良くできたバランスだな~という事です。
運よく強職同士のシナジーが組めたら常時無双出来ますし、
運悪く弱職しか引けなくても頑張れば踏破できます。
明らかに頭のリソースを割いて考える時間が天と地の差ほどありましたが
試行錯誤をすれば不可能な事はない!ということを
体験する事が出来たので、作者・開発陣へ
感謝と謝罪の気持ちを表明させて頂きたいです。
すみませんでした!そして、素晴らしいゲームをありがとうございます。
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【総評】
1ゲームがとても長いので連戦はきついけど
やればやるほど楽しくなってくるゲームだと思います。
現状の見立てとしては
「堅実なカードゲーム」という顔をしながらたまに
「このゲーム壊れちゃった・・・」となる作品と言えます。
楽しかった・・。
2025/12/146人が参考になった
プレイ時間 10時間
おすすめ
都市要塞を防衛しながら地下に降りていくゲームです。まだ少ししか触ってないですが開始20分でこれ面白いやつだ、、!ってなってワクワクしました。
PCとSteam deck両方でプレイしましたが今のところ不具合もなく快適にプレイしています。
Steam deckでプレイされる方はまず設定で解像度を最大にしてUIの大きさを大きめにすることをおすすめしたいです!
グラフィックがところどころぼんやりしてるなあと思ったら解像度が1番最低になっていました。UIに関しては大きければ大きいほどSteam deckではプレイしやすいと思います。
すべての行動にカードが必要なのですが、そのシステムがとても面白くていいなと思いました。
買い物や市場に出かけるのには使者や凶人といった人間のカードが必要になり、戦いに出かけて報酬を獲得しに行くのには遠征隊のカードが必要になります。
これらのカードはターンが終わる事に復活しますが前のターンの行動によっては増やせたりすることもできます。人間のカードにも種類があり、運要素に強い人間のカードもありました。
都市ではランダムにイベントが発生する場所がありそこに人間カードを使用すると出会った人によってはいい利益になったりする人がいたり、選択肢によってはダイスが振られて成功、不成功といった運要素で得られる利益もあります。このランダム性、運要素がかなり面白くて好きです。
戦闘はよくあるカードバトルなのですが、大きな戦いに勝ったあとは自分好みの特徴をもった戦士の部隊を選んで加えていけたり、遠征で好きな部隊を連れて行ってその部隊のカードが得られて強くしていけるのが良い。
上手く文章にまとめられなかったのですがとにかくどのシステムも面白くて買ってよかったです。
この手のゲームにしては少しお値段高めと感じる方もいらっしゃるかもしれませんが、日本語訳も悪くなくかなり面白いので惹かれる部分がありましたらぜひやってみて欲しいです。
2025/6/116人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
¥2,390
最安値 ¥1,601(33% OFF)