Shadow Labyrinth (シャドウラビリンス)

パックマンの遺伝子を宿した探索型2Dアクションゲーム『Shadow Labyrinth』。過去の戦争の遺物が残る荒廃した惑星に、謎の黄色い球体 -PUCK- によって8番目の適合者として召喚された主人公。過酷な世界で生き延びるため、敵を喰らい、己の運命を切り拓け。
Steamレビュー
57%
賛否両論 · 322件
Metacritic
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プレイ時間
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Steamレビュー
全期間
57%
賛否両論
322件
直近30日
60%
|
プレイ時間 45時間
おすすめしない
ストレス要素が多すぎる、改悪パックマン+メトロヴァニア
まず最初に言っておくと、肝心のパックマン部分は操作性が劣悪すぎてマジでつまんない。
概要
基本は黒ローブを被った魅力も個性も名前もない「剣士」の姿で近接戦闘をメインに戦う探索ゲー。特定のレールに触れると普段はそばに浮いてるだけのお供のパックマンを操作するモードになり、レールには吸着するけど重力に引かれて落下はするという、なんでそんな仕様にしたんだとしか言えないクソみたいな操作性を強制される。
取れそうな物は可能な限り回収しつつプレイして初回クリアまで40時間以上。時間だけ見たら大ボリュームと言えなくもないけど、ファストトラベルに意味もなく制限がかかってたり、ただただ歩くだけの時間、撃破済みのボスを繰り返し倒して素材を集める時間で水増しされており、密度の濃い時間を過ごせるわけではない。
不満点その1、とにかくパックマンの操作性が終わってる。
真上に入力してジャンプボタン押したらまっすぐ跳んでそのまま元の位置に落ちてこい。それが普通だろ。アナログスティックだからどんなに真上に入力してるつもりでも厳密見たら2°~3°は右や左に傾いている。でも例えば±15°までは真上として扱うとか、角度に対するデッドゾーンみたいな補正処理があってしかるべきだろ。
なんでその微かな左右成分を拾って右に落ちたり左に落ちたり、勝手にUターンしたりするんだよ。そんな動きして欲しいわけじゃねえんだよ。マジで言うこと聞かない。入力に対してのレスポンスが頭おかしすぎる。なのにMAZEとかいう常時パックマンになるミニゲームを強制してくるのが本当に嫌。
不満点その2、MAZEがつまんない。
ドットイート型のパックマンってゴーストを避けつつも効率的にエサを食べられるルートを見定めて、もう逃げ場がないって時に温存してたパワーエサで一気に逆転する戦略性が面白いんだと思う。
でもこのゲームのMAZEってプレイヤーに選択肢がない。眼の前に少数だけエサが見えてる。それを喰う。次のエサ群が出る。それを喰う。それを4~5回繰り返すとパワーエサが出るのでそれでゴーストを喰って次エリアへ。
食べる順番が完全に決められてて、一切の自由度がない。50cm先までしか見えない濃霧のなかで、どこに向かってるかも分からない曲がりくねった平均台を駆け抜けろみたいなシステムなのでほぼ覚えゲー。クリアできたとして「面白かったまたやりたい」ではなく「二度とやらんわ」としか思えない。
不満点その3、よじ登りアクションがダルい。
崖っぷちを掴んでよじ登るアクションがあるが、この動作が遅すぎる。たまにしか発動しないんならなんとか我慢もできるが、下+ジャンプですり抜けられる薄い足場を、下から上に通り抜けて登ろうとすると確定で発動する。この連発が本当にダルい。
不満点その4、素材集めがダルい。
店売りのアイテムは基本的にすべて現金+素材を要求してくる。素材は敵の死体に「捕喰」という専用アクションを行って回収する。しかしトドメの一撃を食らって吹っ飛んでいる最中は捕喰可能な判定がなく、地面に落ちるのを待つ必要があってテンポが悪い。
そのくせ死体が消えるのだけは早く、足場をすり抜けて落下して行った、特殊行動をしたせいで捕喰するためのスタミナが切れてるなどで、せっかく倒したのに回収できず仕舞いという案件も多発。それが中ボス戦でも普通に起こる。とにかく面倒くさい。
仮にも商人名乗ってんなら、金で売れ。客が小麦粉を持参しないと売ってくれないパン屋があるか? そんな営業形態、戦後のポン菓子屋くらいだろ。
不満点その5、マップ画面の色彩設計が終わってる。
まだ行ったことのない未踏のエリアは暗い紺色。一度訪れた場所はオートマッピングされて、床や壁など当たり判定のある足場は水色、判定のない背景部分は暗い紺色。行った事のない場所なのか、行った事はあるけどなにもない場所なのか、色で見分けがつかない。バカか?
不満点その6、主人公が暗い背景に沈む黒ローブで、お供が目立つ黄色ってのも害しかない。
レールに触れたパックマン操作モードで、攻撃を放った時だけ剣を振る身体が必要なので黒ローブ主人公が現れる。その時に注目すべき場所は当然食らい判定のある黒ローブだが、さっきまで見つめてた黄色く目立つパックマンはパックマンで存在してて、気ままに小銭を拾いに出掛けたりする。んでたまに主人公を見失う。なんなんだよ。
不満点その7、もはやボリュームが多いのもデメリットにカウントしたい。
プレイ時間という面では確かに充分なコンテンツ量がある。けど200gで二千円のステーキと、2kgで二千円のステーキだったら、200gの方を食べたい。出された料理は残したくないって思想があると、美味くも無いくせに量だけあるとムカつくだけなんだわ。
総評
最初はもうあらゆる操作にストレスしか感じないんだけど、我慢して10時間か15時間か続けてるとなにも期待しなくなってくるというかクソであることに耐性がつくので、どうにか良い部分を探そうと頑張って遊べはする。
遊べはするんだけど……、加点方式ではなく減点方式で採点するとぶっちぎってマイナスに傾くのでやっぱりろくでもねえ。やめとけやめとけ。
あと余談だけど、モブキャラの画像が特定の角度から見たものしかなくて、関節ごとに別パーツ化して画像の回転だけでなんとか動いてるように見せてるんだけど、女王が腕を払う仕草がLive2DモデルがVer2.0になって前腕が振れるようになったVtuberに見えて笑ってしまった。
2025/8/826人が参考になった
プレイ時間 18時間
おすすめしない
途中でやる気を無くしてしまった人の感想です。
アクションとしてはそんな理不尽に難しいような点は今のところありませんでした。
ただ、やめた理由の一つにマップが広いわりに探索し甲斐のないのが面白くない点でした
マップの作りだけで言うならここ最近遊んだこのジャンルで割とワースト寄りです。
探索で発見したアイテムがストーリーの断片を知ることができるログとかはまだ許せる方なんですが
マップに配置するのマーカーの数が増えるアイテムとか露骨な賑やかしすぎて白けました。
理由のもう一つがMAZEというミニゲームの上位報酬があまりにもシビアに設定されていて、やる気を無くしました。
一旦諦めて進めようかとも思ったんですが、そこまでこのゲームにまだ夢中になれていないので中断しました。
MAZEの難易度を修正してくれたら再開します。(ノルマは半分でもいいよ)
ただ、問題点や洗練されてない点はたくさんあるんだけど
熱量みたいなものは確かに感じる作品です。
続編が出るならもっといいゲームになってくれるという余地は感じます。
2025/8/219人が参考になった
プレイ時間 44時間
おすすめしない
いろんな2D探索型アクションの「ここ良くなかったな」ってところを集めて作ったような作品
2D探索型アクションの反面教師
面白いところがあると信じて実績コンプまでやりました!
面白いところがありませんでした!
苦行です
つまらなくて長い
2D探索型アクションに慣れてない人なら楽しめるんじゃないですかね
2025/8/2716人が参考になった
プレイ時間 9時間
おすすめしない
途中まででプレイ
現状音を上げてます
他のレビュー見てる限りだとまだ序盤なのマジ・・・・?
全体的に40点
アクション要素のすべてが中途半端
爽快感もなければ、達成感もない
何より気に入らなかったのが用語が説明されないままずっとキャラクター間で話されるから、何も話が入てこない事。
用語の解説とかどこかにあるのかと探しました!!!
ねぇよ!!!!公式サイトにも無いよ!!!!!!!!!
当事者間で勝手に話進めて勝手に納得してんじゃねぇよ!!!!!!!
せめてストーリーでのめり込めるのであれば全然良かったのに・・・・。
2025/9/411人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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