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Steamレビュー
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非常に好評
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プレイ時間 90時間
おすすめ
ホットラインマイアミ好きに薦める高難易度ソウルライク
デモ版を152時間プレイするほど面白かったので購入。歯ごたえ抜群。
最初にゲーム全般の説明、次に実装分まで全キャラでクリアした上での感想。
デモも含めた製品版の簡単な感想(2025.12.07追記)
・難易度
難易度選択はなく高難易度。ただし理不尽ではなく知識と立ち回りが蓄積し周回する楽しさがある。
またマルチ実装予定とのことなので難度は上下すると思う。
・ソウルライク要素
スタミナ、パリィあり。被ダメ無敵時間も短いので1体1なら対処できるが多数相手になると
途端に難度が上がる。そのため装備の揃わない序盤は各個撃破を心掛けよう。
遠距離武器でおびき出すのがベター。
パリィなどで「よろけ」させると、よろけ中に攻撃することでクリティカル致命が入る。
効果は火力2倍なのでぜひ狙いたい。
ただパリィ速度が速い武器でないと難しいが、慣れると通常パリィでもできる。
・ローグライク要素
死ぬと全ロス、ただし初期装備や能力はプレイアブルキャラでセットされているので問題なし。
休息地点で素材消費してスキル選択可。暗闇で目が見える、などなど
この素材というのはダンジョン内で見つける謎の輝く装置のこと。
ステータス表示ボタンで所有してるか分かる
・気力(スタミナ)
スタミナはMPも兼ねてるので、魔法メインにしたいならスタミナ上限を意識すると良い。
また常時発動型はスタミナの上限を捧げる。
【武器と防具】
「脆い」と明記されてる装備には耐久があり、いずれ壊れるが高ティアの印象(武器の場合、火力-1の時もある)
「脆い」がなければ壊れない。
■武器
リーチ、振り速、火力、スキルなどの違いがある。回転斬り等の複数同時攻撃できる技もある
・ダガー (リーチ:D 火力:1 振り速:SS スキル:火力3倍の突き刺し)
・ショートソード (リーチ:C 火力:2 振り速:A スキル:パリィ)
・メイス (リーチ:B 火力:2 振り速:B スキル:突き飛ばし+よろけ)
・戦斧 (リーチ:B 火力:2 振り速:B スキル:回転斬り)
・スピア (リーチ:B 火力:2 振り速:A スキル:突き飛ばし+よろけ)
・ロングソード (リーチ:B 火力:2 振り速:A スキル:パリィ 溜め:突き)
・レイピア (リーチ:A 火力:2 振り速:S スキル:パリィ速)
・クレイモア (リーチ:A 火力:3 振り速:A スキル:パリィ 溜め:回転斬り)
・パイク (リーチ:S 火力:3 振り速:B スキル:長い突き刺し)
・ランス (リーチ:S 火力:3 振り速:B スキル:トレイン型突き刺し)
・モーニングスター (リーチ:A 火力:3 振り速:B スキル:回転攻撃 特殊:出血付与)
・エストック (リーチ:A 火力:3 振り速:S スキル:パリィ速 溜め:突き刺し)
・鞭 (リーチ:SS 火力:1 振り速:B スキル:引き寄せ+よろけ)
見つけた限りではこんな所、他にも色々追加されると思います。
突き系は扉越しに敵を攻撃できるので覚えておくと良い。
メイスは連撃が無くずっと振り続けられ+強靭削りがある。そのため並のスパアマ持ちの敵なら先手を取れば攻撃キャンセルさせつつタコ殴りする事ができる。あくまで並スパアマ相手。
ユニークスキル付帯もある。火力が+1、炎エンチャ、武器が光源になる、スキルが魔法に置換など
■両手武器(2025.12.05アプデで実装)
同種の武器を右手と左手それぞれに持つと、両手専用攻撃が出せる。気力を1以上消費するがおおよそ3連撃まで繰り出す。
1回あたり右手左手の同時攻撃なので同時に2回攻撃してることになる。
右手:火力2 左手:火力3 なら1度に5ダメ与えられるのでザコならワンターンキルしやすい。
ただスパアマ持ちボスの場合、反撃を避けるため回避が必要+気力を使う攻撃ゆえ気力上昇ビルドがほしくなるのが課題。両手で火力6以上を与えられる武器装備なら脳筋ビルドとして輝くかも。
■遠距離武器
矢の種類により火力は上乗せされる。50%くらいで射撃後に回収できる
「通常の矢」で火力1。いまいち弓自体の火力値がわかりにくい。
・ショートボウ (番えるのが速い)
・ロングボウ (打撃火力+1)
・グレートボウ (火力+1 敵を押し返す、番えるのが少し遅い)
・クロスボウ (右クリックで射線表示、1発装填タイプ)
ユニークあり。属性付与など。「銃」も説明にはあるようだけど多分まだ未実装?
アイテム欄1マスに20本までストック可。「矢筒」という首アクセで50本までストックでき、アイテム欄の節約になる。ただし光源などもアクセ枠なのでトレード。
「炎の矢筒」という属性系の矢筒は入れた矢が炎の矢などに変わる。
■魔法の杖・魔法の本
リキャスト型の武器。基本は遠距離だが特性を理解する必要がある。
・特定の場所に炎の塊を配置
・気弾系
・炎の剣を生み出す
・攻撃してきた敵に凍結ダメ
など色々。攻撃用だけでなく防御用もある
MPの代わりにスタミナを使う。永続魔法の場合スタミナ上限を捧げる。解除すれば元に戻る。
巻物タイプもあり、1回のみ発動できる。
アイテム欄に入る低ティア杖もある。こちらは何度も使えるリキャスト型。
■防具
・防具とアクセサリー
頭、胴、両手、足などに装備していく。
色々あるが耐性(刺突・斬撃・打撃)値の多さで防御力が変わる
ユニーク付帯で雷撃や炎など属性耐性、光源になる、等あり
アクセは首スロットに主に入る。首輪や矢筒など
・盾
スタミナ消費で攻撃を防ぐ。スキルはバッシュなど物による。
ユニーク付帯でバッシュの代わりに魔法発動できるものもある。
■アイテムスロット
デフォは4つまで。回復薬や矢、投擲物など。スロットが増える防具もある。ナップサックなど。
■属性
主な特性は
・炎 (スリップダメージ)
・冷気(鈍足)
・雷(マヒによる行動キャンセル)
・毒(遅効性スリップダメージ。治療しないと死ぬまで。エグイ)
・死(近くにいると4分の1ずつダメージを受ける・与える)(2025.12.05アプデで実装)
などを確認した。もちろんそれぞれ初段ヒット時は火力が乗るのが多い。敵も使う。
■選択型パッシヴスキル
休息地点で得られるパッシヴは階層のライフorスタミナの上限を上げてくれる光る装置を利用してると機能する。
翻訳の都合上か、元よりフレーバー色が強いのか、試してみないと不明なものもいくつかある。
例えば、雷状態の時に「追加で」〇〇〇な効果を与える、というニュアンスと取れる翻訳がある場合、
自身が敵に雷ダメージを与える装備を持ってる必要があるため知らずにとると無駄スキルになる。
ユニーク付帯で属性ダメが入る武器を持ってる場合に、当該属性のスキルを取ると良い。
色々あるが珍しいものを少し抜粋。
・敵の傍にいるとスリップダメージを与える。「カース」属性らしい。これが属性「死」かも?
・敵を倒すと一時的に髑髏剣士を生み出すネクロマンサー的なスキル。雑魚召喚の敵に便利。
・赤い魂を拾うとHP1回復ではなくHP2回復になるスキル
・被ダメ時に無敵時間が追加されるスキル
「暗闇でも見える」など無難に光源系スキルをとると装備欄が1つ空くのでそれもあり。
■プレイアブルキャラ
【冒険者】スタミナが高い。回復薬2つ持ち。一番ビルドを楽しみやすい。光源だけ考えたい。
【老練兵】強い防具とロンソ、輝きのペンダント装備。ザ・スターターセット。
【火の魔術師】魔法主体だがHP3と低い。気力が防具で上乗せ。
【修道士】回復魔法もち。HPは並だが移動速度が遅い。
【ローグ】レイピア初期装備、パリィで気力全快。被ダメ微増。冒険者の下位互換感(アプデで実装)
※また実績を見るとわかるが今後実装予定のクラスがあるのを確認
【バーバリアン】斧、二刀流
アーチャーとかも実装してほしいけど、結局初期装備の違いとかでしかないなら冒険者でビルド楽しむのが一番かm
■その他
・お金&商人
休息地点に商人がいるのでアイテムを購入できる。売ることはまだ?できない様子
・プレイアブルキャラ
解放型。ダンジョンにいるので話し掛けて勧誘したりするとスタート時に選べる
・隠し部屋
壁に謎のでっぱり(石状の突起のようなもの)があり調べると、隠し部屋が見つかることがある。奥には装備。「魔法のオーラ」という能力があると「でっぱり」が光って見つけやすくなる
・鍵
鍵付きチェストや鍵付きドアを開ける際に必要
ひとまずアーリー実装分までクリアの簡単な感想
インストールから4時間、3回目の挑戦にて辛勝クリア。
デモをプレイしまくってる結果、特にパリィで火力2倍カウンターに習熟した結果なので、初めてプレイする人はもっと時間がかかり長く楽しめるはず。
おそらく1層のボスを倒すのもキツイと思われる。
ちなみに階層は、1層→休息地点→2層→休息地点→即ボス(アーリー時点のラスボス?)
でした。
その先のエリアは誠意制作中とのこと。
階層ボスはランダムなのはデモと同様。さらに種類も増えてる様子。
2層ボス達の絶望感は凄い(歓喜)
慣れないうちは遠距離武器を多めに所有すると良い。
■おすすめの装備など
「氷の針」無限に遠距離の棘を生成してくれる魔法。
「暴風雨」最大チャージでカーソル追従の雷撃ダメ+スタン範囲を持続展開してくれる魔法。
「生成の〇〇弓」矢が無くても撃てる付帯つき遠距離武器。クロスボウによくついてる。
「裂」や「貫通」という付帯つきの武器。複数の敵を1振りで同時攻撃できる。つまり雑魚に遮られずボスのバリアを破壊やすい。回転斬り等のある武器でも代用できる。ただ全てのボスがバリアを張るわけではないのでボスの種類が判別できたら戻って拾うでも良い(火力3なら即拾いもあり)。ボス種類はボス扉を視認すればわかる。
「勢い」付帯の装備。所持してるとダッシュ中にオブジェを破壊して進める(与ダメなし)。ボスが「詠唱中」やバリアを張ってる所に突っ込むと、詠唱キャンセルやバリア破壊できる。その後、攻撃すると良い。
基本的にスタミナは5以上ないとボス戦で辛い。逃げる・追う・攻撃後の回避など一連の動作が要求されるため
おまけ。付帯が神がかると変態ビルドが出来上がったりする。
例:「移動速度が上がる」という魔法や付帯つき装備があるが重ね掛けされる模様。それゆえ同じ付帯の頭、手、鎧、足、アクセなどが拾えるとザ・韋駄天ビルドになる。その姿はまごうことなきローチ。
■2層以降の各ボス、撃破時の覚え書き。★は個人的な難易度
【骨の扉】 ★★★
ネクロマンサー。近接攻撃はしてこないので形態変化までは気弾よけつつ殴る。シールド貼り始めたら、遠距離なら「貫通」付帯で、物理なら「裂」系でなるべく一振りで確実にバリアを破壊したい。上記付帯がないなら「斧」や「クレイモア」の「回転斬り」でも複数同時攻撃なので代用できる。
ちなシールドの内側に入れば本体は殴れる。毒は無効
【血の扉】★
一番デカくて、一番絶望感デカそうに見えるけど、一番ラク。
頭と尻尾の先のみ与ダメ可。しっぽ狙いがおすすめ。出血攻撃に注意。
慣れればカマ攻撃を正面パリィできるけど致命判定はない。火力3でゴリ押す方が楽。ただし赤く輝く突き刺し突進をパリィした時だけ致命が入る。パリィなら出血デバフも弾く。
壁端で巻き込まれて身動き取れなくならないように注意。盾があると安全。
頭を攻めようとすると巻き付きの中心になってしまう率が高いので少し注意。遠距離戦闘でもあり。
【炎の扉】★★★★
ばら撒きボムが厄介。炎吐き中は後ろに回って攻撃チャンス。最終形態で弾速無限の雷レーザーを打ってくるので注意。旋回すれば避けれる。壁端で暴れられると瞬殺される可能性が高いのでHP半分くらいにしたら遠距離でもいいかも。火力3武器がほしい。ばら撒かれたボムに視野外で触れることが怖いので炎耐性あげとくのもあり。ボムは消えるまで長い(ひどい)。
パリィできるけど近接と気弾のモーションが似てるので無理しなくて良いかと
【膿の扉】★★★★★
アーリーラスボスも含めて一番キツイ。攻略というより撃破時の振り返り。
正面は貫通でも与ダメ不可+リジェネ持ちなので早期決着を狙いたい。
壁端で「猛吹雪」(指定場所に敵を凍らせる範囲魔法を一定時間展開)を溜め発動。こちらに突っ込んでくる&体が大きいので凍らせやすい。背後致命を狙って殴る→凍らせる→殴る→繰り返しで瞬殺した。武器はモーニングスター(火力3)+炎エンチャ+氷の針。
できるだけボスHP3分の1で攻撃が激しくなる前に凍らせ、形態スキップで倒すようにしたい。
ライフが減ってくると鈍足ブレス。さらに減ると毒ブレス?+雑魚追加に変わるので時間を掛けず倒すべき。毒は「予防接種(毒耐性)」か「再生(リジェネ)」で相殺できる。毒は無効
ブレスは柱でガードでき、射程範囲もあるので離れれば当たらない。また雑魚もブレスで死ぬ。
ブレス時に柱でガードしながら詠唱しておくと良い。
【アーリーラスボス】★★★
魔術師と巨大モンスターの2体ボス。遠距離があると楽。むしろ無いと辛い。
魔術師を倒すだけで良い。形態変化で詠唱+シールドを張り始める。「氷の針」を持ってると楽。ダッシュ攻撃が届きそうな辺りで魔法を打ってくるので、その少し手前で氷の針でシールド剥がし+詠唱キャンセル。それを確認したらダッシュ(回避で近づき)攻撃。付帯「勢い」代用で悪質タックルもあり。
氷の針が無い場合も遠距離で剥がす過程を入れて頑張る。なんなら遠距離武器で戦うのも全然あり(無限湧きの敵が矢を落とす)。「暴風雨」もおすすめ。
なお毒は治療されるけど一定時間は効く。
ちゃんと随伴巨大モンスターも倒せる。魔術師のライフを減らし形態変化するより先にこのモンスを倒せば楽にはなるので戦闘に自信があるならおすすめ。体力は80程(生成クロスボウで数えた)
ちなみにその後20時間にて実装分の全キャラでクリア。
「火の魔術師」と「修道士」は初期から魔法が使えるせいで逆にデメリットが足を引っ張る。
・火の魔術師 → 魔法主体だがHP3と低い。
・修道士 → 回復魔法もち。HPは並だが移動速度が遅い
このゲームは魔法クールダウンが長いのが多いため実はどちらも扱いづらい。
逃げながらリキャストするものの上記の理由でハードルが非常に高い。そこを補う必要がある。
道中はイイがボス用に使いやすい魔法をもってるわけでもなく短所が大きいので、「冒険者」と「老練兵」で攻略したほうが楽しいと思います。
■【cons】いくつか不満点があるとすると
・デモの時に比べ、ボスが気弾系or地雷型を本体周囲にばら撒く技が増えたので近づきにくくなった
・体力が減ると雑魚を無限湧きさせるボスがいるが、遠距離持ちまで召喚するのはちょっと怠い。自機狙いなのでギリ許せるけど。
そのためこっちも遠距離を裏に持つビルドが必須ではないか?かというビルドの自由さが狭まる気がした。
・盾などのバッシュを敵に当てるとこちらもノックバックするのは、バッシュ利用する上でなくてよいと個人的には思った。ノックバックしたせいでギロチンに背中から突っ込んだ。
・キーマウでプレイしたが、ウィンドウモードだとカーソルが画面外に出るので困る(これはデモの時からあるので直してほしいところ)
ホットラインマイアミ、ソウルライク、ACTローグライク好きでクリアしてやるぜと言う気概がある人に是非おすすめ。色んな装備ビルドをしてみてほしい。
また普段から洋インディーゲームをキュレートしているが、その中でも指折りのタイトルに入るものと期待していたものであり、実際期待通りだったため是非おすすめしたい( ;´꒳`;)👍
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