
あの名作『ToHeart2』のヒロイン達が、なんと異世界ダンジョンに迷い込んだ……?!深く続くダンジョンに待っていたのは、マモノとのバトル!さらにミニクエストやさらなる攻略が待ち受ける…!「ダンジョントラベラーズ2」の前身で挑戦作!「ダンジョントラベラーズ」シリーズの発祥はここにある。
83
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プレイ時間 102時間
おすすめしない
トロコンしたので記念にレビュー。くどくて辛辣な愚痴混じりの感想は下の方に。
最初に。私はTo Heart2原作そのものは十数年前の発売日に買いはしたものの、主人公の性格が馴染まなくて数人攻略したぐらいでやめた程度の原作愛が薄い人間です。
その為、To Heart2へ対する思い入れは全体的にかなり薄くキャラゲーではなくダンジョンクロウルゲームへ対する評価という前提でのレビューになります。
総合的に振り返るとあまりにも強いストレスやマゾ向け要素が濃かった為、到底人には勧められたものではないので「おすすめしない」評価です。
点数をつけるなら60点いくかも怪しいぐらい。ですが、To Heart2原作愛が今も熱い方ならばおすすめ出来るかもしれません。
キツイ、苦しい、気に入らない…そんな要素が山程あっても大変気に入る要素があれば私はそちらを優先して高得点つけたり
「他人には勧められないけど俺は好き!」とか言えたりしますが、この作品に関してはちょっとそういった良い点はありませんでした。
振り返ってみるとひたすら意地悪なダンジョン構造がずっと続くのが本当にしんどかったです。
このゲームはおおよその返品可能ラインの二時間以内では面白さが十全に伝わるかやや怪しいところのある硬派な難度のRPGです。
wizライクというよりは世界樹に近いハードなバランスで、最初のLv1二人旅ではコマンド操作一回間違えるだけで全滅も見えかねないです。
そしてwizライクではない難度部分についてですが、wiz系は大抵序盤~中盤は魔術師がグループや全体を対象にした攻撃呪文を唱えるだけで敵が壊滅して
サクサクとキャラ育成やトレハンが捗るバランスのものが多いですがこのゲームに関してはそのセオリーはまるで通用しません。
というものの、全体攻撃術は発動が遅いことなどシステム面で縛られているからです。
なので、Lvを上げてクラスチェンジを重ねてスキルPを適切に割り振って強くなるまでは敵を一体一体地道に倒す戦闘が続きます。
良い点
- BGMが良い。通常戦闘BGMが思った以上に豊富。本当に豊富。そして良い曲も多い。辛く長い戦闘を飽きさせない工夫を感じさせてくれます。
- ダンジョン内にダークゾーン+回転床といったいやらしいトラップが存在しない。そもそも地図を常時確認可能。助かる。
- 呪文無効化空間とか技の無効化空間とかそういった厄介ゾーンがない。個人的にはこれ結構重要。数時間そういったゾーンをさまようのは本当に苦痛なので。
- キャラクター図鑑やイベント回想などがある。ありがたい。
- 独特な戦闘システム。この手のダンジョンクロウルゲーとしてはかなり独特なATBゲージ?系の戦闘システムです。
- 不要なクラスの存在しない、素晴らしいバランス取り。様々なクラスが存在しますが本当に不要なクラスは恐らく存在しないかと。本領発揮するまで微妙とかそういうのはまあ、ご愛嬌。
- 読み込み処理が早い。ソフトリセットからデータロードしてやり直しまでの復帰が非常に早い。めっっっっっちゃくちゃソフトリセットするゲームなのでここ大事。
- キャラがかわいい。ちょっと台詞の節々やノリから20年前テイストな感じはあるものの、可愛い。あとボイスもいっぱい。
- 探索パートは常時セーブ可能。ワープする前にセーブしたり、宝箱の中身の吟味にも使えるので快適です。
- しっかり育つまでは通常攻撃がわりと外れ易い。RPGツクールのデフォ戦闘みたいなバランス。中盤からは命中補正のついたスキルで戦うのであまり気になりませんが。
- インベントリの容量が20しかないのがとても窮屈。終盤はスタート地点からボスまで遠くてボス戦までに満杯になる場面がある。
- 敵の手強さに対して得られる経験値やドロップ品がやや残念気味なのが気になる。経験値は全体を通して1.2-2倍ぐらい増やして欲しく感じる。ボスに至っては非常に強いのに得られる経験値がかなり残念気味なので贅沢を言わないから4-6倍ぐらいに増やしてくれと思った程。
- キャンプ画面で回復や全体バフをかけた時のレスポンスの悪さが気になる。うっかり全体バフを二度がけ三度がけしたりと。
- 中身の復活する宝箱の見分けがつかなかったり、一方通行のシャッターやドアの先に固定戦闘が配置されていて逃走出来ない細かな不便さが非常に鬱陶しい。
- トラップ系は一度引っかかったら街まで戻らないと復活しない…と思いきや階層移動すると復活する。そしてエフェクトがウザい。トラップサーチというスキルでトラップに引っかからなくなってもエフェクトカットは出来ない。ウザい。
- 最終盤は状態異常の通らないボスがあまりにも多過ぎて状態異常のエキスパートクラスが深い悲しみを背負いがち。
- 戦闘ログの確認が出来ないのもかなり大きなマイナス要素。与えたダメージの数値の上に状態異常入らなかったことで上にMISS表示が出てしまったせいでダメージ幾つ与えたか確認出来ないことが多々。
- ラスボスがヤケクソにタフ。20分以上延々チマチマ削ってました。
2024/3/2649人が参考になった
プレイ時間 67時間
おすすめ
疲れた……本当に疲れる作品です
凶悪すぎるボス、メチャクチャなダンジョン。遊びにくい仕様と色々容赦なさすぎる作品ですが、
困ったことにハスクラゲーとして中々面白い部分も多い
まずダンジョンですが最悪です。もうひたすら一方通行ばかりで、二択間違えるたびにメッチャ戻されます
まともに探索なんてやってられません。悪意にはパッドリセットで対応だ
あと他のダンジョンゲーでもたまにある、落とし穴と階段を往復して進むエリアがあるんですが、
このゲームではそれを5階層分でやらせます。いやもうわけわかんないッス
自力クリア? 無理無理
そしてこれも問題なんですが、このゲーム最終盤までアイテム所持枠が20しかありません
未プレイの方は、これが多いか少ないか分からないと思われますが、メッチャ少ないです
というのも、このゲーム全ての敵が固有ドロップ有りなので、そういったアイテム+消耗品+拾った装備品で
20なんてすぐいっぱいになってしまい、ハクスラゲーなのにアイテム捨てながらの進行になります
移植の際にもっと枠広くしといて下さいよもう
戦闘バランスは大味で、即死や状態異常や超ダメージが飛び交って、よく死にます
強敵相手はお祈りゲー。祈祷力と大量の回復アイテムが物を言います
そして様々な地獄を乗り越えてラストダンジョンにたどり着いて待っているのは……レベル上げです
このゲーム60レベル付近でラスダンにつきますが、その程度じゃ全体攻撃でワンパン即死なので、
そこから90ぐらいまで上げる必要があります
10時間ぐらいずっとレベル上げタイム。ツライ……ツライ……
こうやって見ると、とんでもないクソゲーっぽいけど、かわいいキャラクターを育成するのは楽しいし、
武具を新調して強くなっていくのを見るのはやりがいがあるので、マゾゲーマーには堪らない作品だと思われます
ありがとう珊瑚ちゃん。君の高速詠唱が無かったら、きっとこのゲーム投げてたよ……
お値段の10倍ぐらい楽しめるので、一本のゲームをじっくりやりこみたい方にはお勧めです
総合評価は85点
2024/3/846人が参考になった
プレイ時間 84時間
おすすめしない
高難易度と理不尽をはき違えたゲーム
裏ボスまでやりこむのはやめたほうがいい
2024/8/2322人が参考になった
プレイ時間 26時間
おすすめしない
■高難易度と嫌がらせをはき違えたクソゲー
・馬鹿の一つ覚えの様に使いまくる一方通行とテレポート
→一方通行でルートから外され、同じルートに戻ってくるために、ひたすらぐるぐる移動させられる
→テレポートを多用しすぎてルートが理解しがたい
→テレポートがテーマのフロアならよいが、全般的に多用されている
→上記の理由から、フロアに特徴が無く、ほぼ同じ構成のフロアが続く
・突然フロアに理不尽な強さの敵が出現
→レベル18-20あたりのフロアで突然対象レベル40ぐらいの敵
→世界樹のFOEみたいに避ける事は出来ず、ランダムエンカウントで出現
→絶対逃げられるとか対策があればよいが、逃げは運ゲーで、大体1ターンで殺される
・魔法系の詠唱を的確に止めてくる雑魚敵
→魔法系は詠唱時間が存在する
→その間、殴られると詠唱が止まる事がある
→魔法詠唱をキャストすると、雑魚敵でも集中的に殴って詠唱を止めてくる
→特殊な雑魚やボスクラスとかならわかるが、雑魚でこのAI必要か?
→上記の理由と、詠唱待ちの間に物理が雑魚倒しちゃうから、魔法系はほぼ使い物にならない
→また、スキルレベルが上がると威力と共に、詠唱時間も上がるのはギャグか?
→強くなればなるほど発動できない
・上下のフロアを使用した難解なダンジョン
→はしごで上の階と下の階を行ったり来たりするダンジョンが存在する
→しかし、別フロアのマップが確認できないため、上下の突合せが出来ず、ルートが理解不能になる
→上記に加え、先ほど挙げた一方通行が多すぎて、二度とやりたくなくなる面倒くささ
→これらを高難易度とか勘違いしてそう・・・ただ面倒くさいだけ
・ほぼ取得できないスキル
→スキルの数は多いが、レベルアップによるスキルポイントが少なすぎる
→スキルレベルを上げると、異常に要求されるスキルポイント
→上記の理由から、スキルはほぼ取れない
・テンポの悪いスキル挙動
→回復のたび、SEと共に謎に2秒ぐらい待たされる
→攻撃力を上げるスキルがフィールドでも使用できるが、使用すると5秒ほどログで待たされる
・アイテムが20個までなので、アイテムがすぐいっぱいになる
→一方通行で無駄にぐるぐるさせられる事もあり、アイテムがすぐにいっぱいになる
・マップの拡大や非表示はいらない
→回復後、画面を戻すためにキャンセルボタンを押しまくる
→押す回数が1回でも多いと、マップが消える
→また表示するために「拡大マップ→謎の色変化→全体マップ」と押しなおす必要がある
→マップ変化ボタンをキャンセルボタンと同じにするな
■まとめ
・このように、全般的にセンスが無いので終始イライラする必要がある
・特に戦闘解放区のマップを作った奴は、ゲームを作るセンスが無いので転職を考えた方が良い
→許可したディレクターも同罪
2025/8/319人が参考になった
対応言語・スペック
日本語対応
最低スペック
OS
Windows 10
プロセッサー
Intel Celeron G1820
メモリー
8 GB RAM
DirectX
Version 11
ストレージ
9 GB の空き容量
推奨スペック
プロセッサー
Intel Core i3-3220
メモリー
8 GB RAM
DirectX
Version 11
ストレージ
9 GB の空き容量