2025年10月9日
Absolum (アブソラム)
アクションアドベンチャーインディーRPGシングルプレイヤーマルチプレイヤーオンライン協力プレイ

Dotemuが送る完全新作ベルトスクローグアクション『ABSOLUM』! タラムの国を追放された英雄たちが、術を取り戻すため、太陽王アズラに戦いを挑む!
87
Metacritic
非常に好評
批評家スコア
93
Steamレビュー
非常に好評
9,048件
現在の価格
¥2,227
¥2,97025%OFF
過去最安値*
Steamレビュー
全期間
93%
非常に好評
9,048件
直近30日
88%
|
プレイ時間 11時間
おすすめ
高難易度ローグライクベルトスクロールアクションゲーム
10時間程プレイして裏ボスまで倒してきました。
表ボスはマルチプレイモードでクリア、裏ボスはきつかったのでソロでダメージ比率を調整してクリアしました。
完成度の高いベルトスクロールアクションゲームで結構満足しました。
ただプレイしている内に問題点も色々感じたので、ちょっとセールになって買うぐらいが丁度良いと思います。
良いところ
・シンプルな操作ながら豊富なアクションで爽快感がある。
・豊富なアンロック方式で、ベースステータスや復活回数、術の解放でだんだん強くなる実感がある。
・ソロプレイ時には与ダメージと被ダメージが調整できるので、アクションが苦手な人でもちゃんとクリアまで遊べる。
・マルチプレイの2人プレイが楽しくて、発売2か月後の今でも人がいるので野良でも楽しめる。
・マルチプレイ時に相手が回線悪くて切断したりしても、そのままソロプレイで再開できる。
・ローグライト形式でスキル、術、装飾品がランダムに手に入るので、ゲーム後半になるとしっかりキャラが強くなっていて嬉しい。
・コンボによってしっかりダメージが伸びるので、プレイヤースキルの介入要素が大きい。
・隠しアイテムや隠し通路、クエストのイベント等が道中に豊富にあるので、探索のし甲斐がある。
・ルート分岐が多岐に渡るので、人によって色んなボスやルートを選択して沢山遊べる。
・1プレイの時間が長すぎず短すぎずで丁度良い。
・一度読んだストーリーや演出は殆どカットできるので、周回もしやすい。
悪いところ
・投げが効かない雑魚敵にアーマーが付いた時がウザ過ぎる。
これのせいでアーマーに特に対策の無い操作キャラはかなり死にキャラと化している。
・そこもローグライト方式じゃないとダメ?みたいなアクションが結構ある。
ガランドラの剣3回攻撃とか最初から可能でも良くね?と感じます。
・マルチプレイ時のゲーム体験はマッチングした相方の強さや親切さにある程度依存してしまう。
仕方のない仕様ではありますが、このゲームは高難易度ゲームなので、相方が弱かった時に裏ボスまで辿り着くのはほぼ不可能です。
・アンロック要素を全て解除して裏ボスを倒した後やる事が無い。
残るのは実績埋めぐらいでしょうか、面白いゲームではあるんですが……。
・ベルトスクロールアクションゲーム全般の問題ですが、相手と軸が合っていないと攻撃が空振りするので不快です。
また、敵の座標に飛んでいく攻撃が回避行動からの追撃ぐらいしかないので、気づかないうちに虚空に向かって必死にパンチしてたりします。
特に軸移動しまくる敵はかなりウザかったので、この辺はもうちょっと何とかして欲しかった。
・ゲーム後半は味方も敵も入り乱れる大混戦になりがちなので、自キャラが何処にいるのか見失う。
被ダメージが痛いゲームでこれは頂けない。
総評
表ボスを倒すところまでなら、マルチプレイで適当にやっててもクリア出来ると思います。
裏ボスに関しては、そもそも道中で蘇生を残したまま辿り着くのがムズいので、ソロでダメージ調整しないとかなりキツいと思います。
難易度が高い部分はダメージ調整で無理やりクリア出来はしますが、焚き火で回復するHP量は最大50%ぐらいでも良かった気はします。
個人的には、セール入って2400円ぐらいまで下がったら買っても良い出来かな?と感じました。
格闘ゲームをちょっと触ったことがある人、ベルトスクロールアクションゲームやローグライクアクションゲームが好きな人には良いゲームだと思います。
2025/12/712人が参考になった
プレイ時間 23時間
おすすめ
最初はレビュー高いわりにはこんなものかなって感覚ですが、ビルドやキャラの特性などを掴んでくると
とたんに楽しくなってきます。良いゲームです
2025/11/306人が参考になった
プレイ時間 181時間
おすすめ
---初期バージョンへのレビュー---
噛んでも噛んでも味がする。
攻撃パターンの少なさに最初はイマイチ感を覚えましたが、
このゲームの一番の楽しみどころは敵の攻撃を見切ってクラッシュすることだとわかってからずっと楽しいです。
どの敵も攻撃パターンがそんなに多くないしラスボスでもしっかりクラッシュできるのでやったらやっただけ上手くなった感を味わえます。
ストーリーを進めて「アルカナマスタリー」を取るところあたりまで進むと楽しくてしょうがなくなってくると思います。
現在オンラインにはそこそこ人がいます。(だいたい1分以内にマッチングできる)
ステータスバーや状況などから大体の進度が予想できて
「今回はこの辺に連れてこのイベントを見せてあげよう」みたいなことが出来るところもよいです。
マルチでのストレスがかなり低く、ゲームが苦手なプレイヤーと当たってもイライラしないような設計になっています。
※私のプレイ時間の9割はCOOPです。
ダメなところというとバグの修正が遅いこと。
マルチでの進行不能バグに結構遭遇します。
あと一緒に遊んだ人がSteamの「プレイヤー」欄にでないのでフレンド登録を飛ばしたりできないのも残念。
---Patch 1.1 へのレビュー---
待望の無料大型アップデートで多くの追加要素が足されました。
試練はとりあえずすべてクリアしてソウルツリーを全開放しましたが、やっぱり楽しいです。
最初は半信半疑でしたが、1.1には1.1の面白さがあります。
ツリー開放で自キャラがもう2段階ほど強化されるのでシンプルにうれしい。
試練をすべてクリアはしましたが、各試練で回復なしのバッジがあったりまだまだ遊べそうです。
ローグライクは(HADES2とか)ハチャメチャになりすぎないように強いビルドがあるとすぐナーフされたりするイメージがありますがここはちゃんとおバカなビルドになったりするのも好きです。
良かった点
・「汚染された地域」によって以前はルート選びはほぼ固定だったが、ルートを選ぶ意味ができた。
パッチ前は「天啓」が多く出るルート以外を選ぶ意味がありませんでしたが、パッチ後は逆に汚染された地域をどんどん選んでいくスタイルになっています。
・試練の高難易度に合わせた新たなツリーの開放や出撃時アクセサリーの価格の低下など遊びやすく調整がすすんだ。あまりに強すぎたor弱すぎた要素はそこそこに調整が入っています。
・歯ごたえのある難易度になった。パッチ前の段階ですでに難しかったとのレビューもありますが、それなりの時間をプレイすればもはや負けることの方が難しいみたいなゲームになってきます。アプデ後はひりひりした戦いが戻ってきました。
イマイチな点
・それなりにバグがあり、即時の修正はやはり期待できない。
新機能のFPSリミットを切って垂直同期を入れるとマルチでほぼほぼで落ちます。
・新規プレイヤーと高難易度の試練を遊びたいプレイヤーがごちゃまぜにマルチにいるため目的の遊び方ができる確率がぐっと下がった。強化ツリーの解放条件が試練のクリアであるため、新規プレイヤーのステータス値を見て即切断する人もいたりするんではないだろうか?悲しいね。
あといい加減マッチング画面で時間つぶしができるようになってほしい。
・高難易度に合わせてプレイヤーをスケールするために術が山ほどでるが、画面が見えなくなるほどの効果になってもはや何をやっているかわからなくなる時がある。もちろん処理落ちしまくり(特に「爆発」のエフェクトが重なると重い)。
---おまけ 攻略---
アーマーの敵にてこずってやられる方多いと思うので、対処法。
シンプルに強いですが、まず投げてみてください。投げが入る敵ならそのまま投げ続けて倒してしまいましょう。
アルティメットをケチらない気持ちも大切です。
敵が密集していない場合の一番いい対処はクラッシュです。見切りやすい攻撃に合わせてY/△で攻撃をかぶせてクラッシュすれば敵は必ずよろけるのでパニッシュ状態(入るダメが増える)で攻撃できます。
あとは投げ系の天啓を取得してみてください。
そういう技の説明には「ダッシュ攻撃後投げに移行する」とか「投げ中に敵を操作できるようになる」とか書いてありますが、実は投げられる敵の種類が増えます。
これで対処可能になるアーマー敵も結構います。
出撃時のアイテムはとりあえず「ギャンブラーのダイス」を買っておけばよいです。
アイテムも買い放題になるし、3面でハートを買うのも楽です。
2026/1/165人が参考になった
プレイ時間 23時間
おすすめ
※グラフィックもいい、操作感もすこぶる良好、爽快感もある、ベルスク格闘+ローグライクというチャレンジは認める、だが・・・
カプコン製D&Dのフォロワーとしては及第点、ベルトスクロール格闘アクションとしては落第ギリギリ。
私の評価これです。
※何が原因か。
「キャラクターの通常技に分類される技まで、ローグライクにした事」
の一点です。
例えば「上+Y」「(右向き時)右+Y」「Yボタン長押し」「敵を掴んだ状態でジャンプして、Y」
と言った技の数々です。
これらの技をローグライクとして
「運によって実装できる/実装出来ない」
と言う扱いにするのは、私は強く反対します。
ベルトスクロール格闘アクションに於いて、運によって使えない技が有る、ってのは本当に不愉快極まりない。
ローグライクとして扱ってよいのは、
「その技や術への付加効果」「その技/術のエレメント効果の変更」
までにした方が良いと思います。
攻撃回数や範囲効果の拡大はローグライクの選択肢ではなく、
レベルアップで効果が上昇してゆくべきです。
前述したキャラクターの通常技に分類できる技、に関しては初めから全て使えるようにして頂ければ本当に楽しめる作品になります。
プレイヤーの皆さん、
アサシンの「飯綱落とし」初めから任意で使えた方が楽しいと思いませんか?
ドワーフの「敵掴み>ジャンプからの急降下投げ落とし」初めから使えた方が楽しいと思いませんか?
エルフの「Yボタン溜め突き」初めから有った方が剣士として納得がゆく動きだと思いませんか?
製作陣がこのコメントを見てるかどうかは分かりませんが、本作、改善の余地があると見込んだので書かせて頂きました。
・・・制作陣の皆さん、カプコン製D&Dしか見てないようですが、もっと他のベルトスクロール格闘ゲームを遊んで、研究してください。
何が足らないのか、すぐに解かると思いますよ。
2025/12/14人が参考になった
対応言語・スペック
日本語対応
最低スペック
OS
Windows 10
プロセッサー
Intel Core i3-540 or AMD FX-4350
メモリー
6 GB RAM
グラフィック
NVIDIA GeForce GT 640, 4GB or AMD Radeon HD 5750, 1GB
ストレージ
5 GB の空き容量
追記事項
720p @ 30 FPS
推奨スペック
OS
Windows 11
プロセッサー
Intel Core i5-2550K or AMD Ryzen 3 1200
メモリー
8 GB RAM
グラフィック
NVIDIA GeForce GTX 1060, 6GB or AMD Radeon RX 580, 8GB