2022年7月14日
Legends of Kingdom Rush
インディーRPGストラテジーシングルプレイヤー

深い戦術性とちょっとエグい!?ジョークが入り乱れるターンベースバトル系RPG!君に王国を救うことができるかな?
65
Steamレビュー
賛否両論
1,679件
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賛否両論
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プレイ時間 1時間
おすすめしない
悪くは無い...程度だなぁ
ご覧の通りのヘックス型SLG。
この手のゲームって快適さが結構重要だと思うんだが、操作性が悪いんだよなぁ
普通、ユニットクリックするなりでステータスとか見れるやん?
このゲームでは画面上部の行動順のアイコン右クリックじゃないと見れないw
移動キャンセルもできないw
その他いろいろ操作性でいらくつポイントがあって...
結果、めんどくせえってなってゲーム終了しちゃうw
2022/7/1518人が参考になった
プレイ時間 11時間
おすすめ
※シリーズファンなのでオススメにしたが、
難易度が高く不便・不親切な部分が多いので、
現状ではあまりオススメできない。
特に難易度の高さが非常にヤバく、
あの高難度で有名なXCOMぐらい厳しい。
4マップしかなくボスも固定なので、
ボリュームは少ない。
キングダムラッシュシリーズの新作。
今回は従来のタワーディフェンスではなく、
ローグライク+ヘックス型SLG。
SLGに慣れていない自分にはかなり高難度。
シナリオはヴェンジェンスの続きになっている。
・ストーリーモード
ヒーロー(過去作のヒーロー役)1名と
ソルジャー(過去作のタワー役)2名の部隊を組み、
FTLのようにマスを選択し、マップを進んでいく。
マップは固定で全4枚、マスの内容はランダム。
どのマップも概ね10マス前後でゴールする。
マスや通路では戦闘・イベントが発生し、
その結果としてお金や経験値が手に入るので、
それで商店マスでアイテムを買ったり
戦闘後などにレベルを上げたりする。
アイテムはマップ上で使えるポーション、
イベントが強制成功になるイベント用品など、
使うとなくなる消耗品のみ。装備品はない。
マップ内でソルジャー加入イベントが1回以上あり、
1名だけ加入させられる(2人目以降は誰かと交換)。
※アンロックしていないソルジャーも登場する。
レベルもランクも上がるが、クリアで離脱。
初期メンバーにするにはアンロックが必要。
マップにちなんだキャラが来るわけではなく、
現在パーティにいないキャラからランダム。
難易度は2段階。マップ攻略開始時に選択できる。
難易度を下げると初期アイテムが増えるが、
回復以外の道具は使用機会がほぼないので、
簡単になった気は全然しない。
・キャラに関すること
キャラにはレベルとランクが別々に存在する。
レベルはマップ攻略開始時、1からスタート。
攻略中に得た経験値でレベルを上げられ、
ステータス強化のほか、スキルをアンロックできる。
レベルは3まで上がり、最大HP、攻撃力、移動力、
アーマー持ちならアーマー最大値も上がり、
遠距離攻撃持ちなら射程が延びることもある。
レベルによる差はかなり大きい。
マップ攻略が終わればレベルはリセットされる。
経験値は部隊共有で、キャラを選んで割り振る形式。
攻略終了後、踏破済マス数に応じてランクが上がる。
ランク上昇で新たなスキルがアンロックされ、
レベルアップ時に選べるスキルの選択肢が増える。
※1レベルアップで選べるスキルは1つだけ。
ランクが上がってもステータスは全く変化しない。
プレイアブルキャラはジェラルド卿をはじめ、
過去作のどれかに登場したメンツが揃っている。
従来作よりキャラが大きく、結構動くのは〇。
・戦闘
ヘックス型のSLG。
部隊のキャラを駒として動かし、敵の殲滅で勝利。
戦闘終了条件は勝利か全滅かの二択しかなく、
不利な状況でも逃走は絶対に認められない。
スキルは全部クールタイム(ターン)制。
アイコン右上に赤いマークがあるスキルは
移動後使用不可&使用すると手番終了。
緑マーク付きのスキルは手番が終了せず、
使用後に他のスキルも使用できる。
※普通は赤マークなくてもスキル使用で手番終了。
レンジャーはパッシブ効果で手番終了しないが、
赤マーク付きスキルでは手番が強制終了する。
行動はターンを交互に行うのではなく、
タイムラインの左にいるキャラから順次動く形式。
全員が一度づつ行動したら1ターンが終わる。
行動順は戦闘開始時に素早さ基準で決まるらしいが、
ほぼ完全にランダムに決まっているとしか思えず、
一度順番が決まったら戦闘終了までそのまま。
敵のステータスは味方と同等ほど、数は敵の方が多い、
味方のHP量に対して敵の火力が高すぎる、
といった要素から、難易度は結構高いと感じられた。
特に敵の火力の高さと物量が大問題で、
近接型以外の味方は1~2撃で死に得るバランス。
なのに、レンジャーなどの遠距離キャラの射程と
敵の近接キャラの移動力+1(攻撃範囲)が同じなので、
撃って倒せないと確実に反撃され、ほぼ即死する。
アーマー持ちは物理相手ならもう少し耐えられるが、
魔法や毒など、アーマーを貫通するダメージも多く、
敵数体に攻撃されればタンク役も1ターンで昇天する。
戦闘中は回復スキル以外の回復方法がほぼないうえ、
一度の回復量は微量(敵の攻撃力の半分以下)。
そもそも手数が圧倒的に足りないので、
回復するより攻撃する方が被害が少ない場合が大半。
戦闘が終われば死んだキャラもHP1で蘇生するが、
一度の戦闘で全滅すれば当然ゲームオーバー。
死んで蘇生したキャラは最大HP減少デバフを受ける。
これは治療できるが、希少なアイテムが必要となる。
極力攻撃されないようにしたいが、敵の編成次第では
タフな敵が多すぎて処理しきれなかったり、
アーマー無効の毒攻撃持ちしかいなかったり、
物理攻撃を確率回避する敵ばかりだったり、
高機動高火力キャラばかりだったりと、
とにかく出血を強いられる場合がままある。
バフやミニオン召喚スキル持ちもいるが、
一手番を消費する割にバフスキルは効果が低く、
普通に一回攻撃する方が遥かにマシ。
召喚スキルも移動後使用不可で使い難く、
せいぜい攻撃1回分の囮になる程度。
一方で敵のバフスキルは強力。それをよこせ。
状態異常も無駄に豊富で、確定発動するうえに
敵味方共に同じ効果量という非情なバランス。
人数差や進軍事情などを考慮すると、
敵に与えられる影響はかなり少ないが、
その一方で味方には致命的な影響が出る。
特に睡眠がヤバく、一度眠ればその後も
睡眠攻撃を受け続けてループ、確定で死亡する。
自発的に自分に移動不能デバフを付与し、
その状態だとパワーアップするヒーローがいるが、
近接型なのでそのデバフが致命的で、非常に弱い。
これら要素から、SLGに慣れていないと難しい。
なお、難易度を下げても敵のステータスや人数は
一切変わらないため、全く簡単にならない。
初期メンバー3人でレベル1の期間が最も厳しく、
2マップ目以降は初戦闘で全滅も頻発する。
この難易度ならせめて逃げられるようにしてほしい。
高難易度で有名なXCOMだって一応逃げられるぞ…。
・アリーナモード
戦闘だけを行うサブモード。
ランダムな編成/バフ/デバフで戦うクイックマッチ、
1日1度だけ挑戦可能なデイリーチャレンジがある。
クリアしても得られるものは実績以外何もなく、
スコアを他のプレイヤーと比べられるだけ。
戦闘だけを楽しみたい人向け。
・注意点
敵のステータス等を確認する方法が説明されない。
(上部行動順表の敵アイコンを右クリック)
上部行動順表にアイコンのない敵は、
ステータスを確認することができない。
(行動順表は表示限界数がある)
一部の敵の攻撃予告が非常に見にくい。
戦闘中の操作性が悪く誤操作が頻発するが、
一手戻すキャンセル機能(アンドゥ)がない。
味方が1ターンで簡単に死んでしまうなど、
戦闘の難易度が非常に高い。
一部キャラのアンロックが大変。
マップは4つだけなので、案外すぐ終わる。
前作で人類を倒したヴェズナンとは戦わず、
共闘も出来ず、ムービーにちらりと出るだけ。
2022/7/1514人が参考になった
プレイ時間 0時間
おすすめしない
前作までの面白さがまったくないです。あえて定番から外そうとして、大失敗したみたい・・・
2022/7/2212人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめしない
クリアしてもヒーローが強くならない仕様は正直面白くないです
ランクが上がり強くなるかと思えば選択できるスキルが増えるだけ
PRGというのならなぜバッサリとステータスの上昇などの要素を切ったのか
理解ができません
内容は面白いだけに非常に残念です
2022/7/1511人が参考になった
対応言語・スペック
日本語対応
最低スペック
OS *
Windows 7
プロセッサー
Dual Core CPU
メモリー
4 GB RAM
グラフィック
OpenGL 3.0 compliant with 512MB of video RAM.
ストレージ
2 GB の空き容量
推奨スペック
OS
Windows 10
メモリー
8 GB RAM
グラフィック
OpenGL 3.0 compliant with 1.0GB of video RAM.