トワと神樹の祈り子たち

Steamレビュー
64%
賛否両論 · 228件
Metacritic
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Steamレビュー
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賛否両論
228件
直近30日
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プレイ時間 18時間
おすすめ
【神アプデ】別ゲーレベルで遊びやすく、面白くなりました!
結論から言うと、アップデートを経て難易度バランスが劇的に改善され、別ゲーレベルで面白くなりました。
発売日に購入した当初は、
・雑魚敵が硬すぎる上に、1マップで何度も湧くので先に進めない
・主人公(カグラ)が脆く、すぐに倒されてしまう
・育成のための依頼周回が必須でテンポが悪い
といった点にストレスを感じ、一度プレイを断念していました。
しかし、その後のアップデートで状況は一変。
敵の耐久力が調整されてサクサク倒せるようになり、再湧きの回数も制限(1マップ最大3回程度)されたことで探索のストレスが激減しました。
また、街での強化に必要な鉱石の入手難易度も緩和されたため、育成を楽しみながら進められるようになっています。
ストーリー面も秀逸です。
「時代の移り変わり」
「人の寿命」
「受け継がれる技術」
といったテーマが深く、人生について考えさせられる内容でした。
道中の休憩所でのキャラクター同士の掛け合いも、最初は冗長に感じていましたが、物語が進むにつれて愛着が湧き、終盤はボイスを飛ばさずに聴き入ってしまうほど引き込まれました。
発売直後のバランスは正直人におすすめできる状態ではありませんでしたが、今ならおすすめできるレベルだと思います。
2025/12/2134人が参考になった
プレイ時間 36時間
おすすめ
クリアしました
このゲーム、全てにおいて作りが器用貧乏でめちゃくちゃ色々言いたいんですが1つに絞って言わせてもらうと
肝心のローグライク要素である恩寵がぜんぜん面白くないです
炎上だけで敵をすり殺したり雷撃だけで雑魚敵を一掃したり竜巻がAOE化して画面がド派手になったり鈍重で一歩も動けない敵が完成したり居合いだけで俺ツエーしたり一瞬でマナが貯まって無限必殺地獄をしたかったよ俺は……
一応は楽しめたので肯定的な評価にはしました
シナリオは年号を付けて時系列さえ分かりやすければ後はほぼ文句はありません
これがローグライクではなくアクションRPGとして作られていたら今よりもっとマシな評価になっていたかもしれない…
2025/10/1524人が参考になった
プレイ時間 3時間
おすすめしない
良かったのはキャラグラフィックだけだった
2025/11/312人が参考になった
プレイ時間 31時間
おすすめしない
ゲームバランス、難易度に難あり
単調化することが多くダレる
また相手の攻撃予測円が攻撃エフェクトと重なり視認性が悪い
2025/10/412人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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