PROJECT: PLAYTIME

Mob Entertainment · 2022年12月12日
Steamレビュー
79%
やや好評 · 56k件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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過去最安値
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Steamレビュー
全期間
79%
やや好評
56,174件
直近30日
78%
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プレイ時間 512時間
おすすめ
総評
サバイバー、キラーどちらも楽しいが、アップデートが1年以上ないのが非常に悲しい。
バグ改善や、新たなパズル要素、キラーの調整など欲しいところである。
皆もプロプレやろう!
好きなところ
操作感
ラグがあると悲惨なことになるが、快適な回線であれば操作は難しくない。
トラックボールマウスでも十分に楽しめる。
特にマミーロングレッグスは操作していて非常に面白い。
対戦バランス
人数のバランスがいいと、その分いい勝負になる。(誰も切断しない場合、1対4~5が一番丁度良いと思う)
また、チェイス時に実力差が出るゲーム(特にサバイバーの立ち回り)なので、上達すると楽しく感じる(ダクトスルー、バニホ等)。
上手いやり取りの間で倒す(または逃げ切る)と気持ちがいい。
(2025/03/10追記)
100hプレイしたが、現環境は初心者が多く、7割のプレイヤーには勝てるようになってきた。一部の猛者に蹂躙、翻弄されるものの、100hプレイすれば、テクニックやマップ把握はある程度出来るであろう。
ここからが鬼門である…。
不満点
マップ及びステージ探索モードがない
筆者は極度の方向音痴であるため、これが辛い。
いつになっても迷子になる。
切断(2025/03/10 追記)
スペシャリスト側もモンスター側も、不利になると切断する不届き者がいる。それに関してペナルティがないのは問題である。
モンスター側が切断すると、スペシャリスト側の頑張りも水泡に帰するため、せめて救済措置位は欲しかった。
どれだけ不利になろうと、それが己の実力であれば受け入れるべきである。
そもそも、このゲームはランク制度も勝率の統計も無い。どのような戦績であろうとも、報酬は手に入る。損をすることがないのに切断をする理由が理解できない。
過疎
人が少ない。1年以上更新が無いせいであると思う。
サバイバーの人数によって有利不利が非常に左右される。
特にサバイバーが3人しかいない場合は、サバイバー側で勝つのが難しいのが辛いところ。
ただ、鬼とサバイバーの間で実力差があれば、この限りではないが。
バグ
マッチングの面でバグが散見される。
(2025/03/10 追記)
死んでいるホストが留まっているのか、人数がそろっているのにずっとマッチングが始まらないバグがある。単純に対戦機会が減るため、過疎環境において致命的である。
チュートリアルがない
なぜPhase3からチュートリアルが削除されたのか分からない。Phaseは上がっているのに後退している。
これでは入門者が、このゲームの目的と、シャッター、ダクト利用等の必須テクニックを会得することができない。
私も公式チュートリアルではなく、例のアレのコンテンツでやり方を学んだ。
これは大きな問題である。
2025/2/24人が参考になった
プレイ時間 98時間
おすすめ
お勧めはしますが、最終更新が2023年と約2年前とだいぶ昔で、過疎化が進んでいます。マッチするのも時間を要します。早期アクセスではなく、正式リリースしてほしいです。今後アップデートされることを願っています。
2025/6/73人が参考になった
プレイ時間 34時間
おすすめ
これは神げー
でも敵キャラの数が少ない
キャットナップとかヤーナビーとかも追加してください!
2025/6/72人が参考になった
プレイ時間 87時間
おすすめ
そのうちアプデしようとしてると思いたいですが、ホントに少し昔より不便な点もあるので昔のバージョンに戻してほしい
I'd like to think they'll update it soon, but it's a bit more inconvenient than it used to be, so I'd like them to go back to the old version.!!!
2025/5/212人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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