NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.2

Steamレビュー
82%
好評 · 28件
Metacritic
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Steamレビュー
全期間
82%
好評
28件
直近30日
82%
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プレイ時間 37時間
おすすめ
ネオポケタイトルの詰め合わせ。
格ゲー・ACT多めのVOL.1と比較すると、スポーツやボドゲ、パズルなど癖のあるジャンルが多い。
自分はロックマンをプレイしたかったので購入。
カードゲームの『激突カードファイターズ』が特に面白かった。
SNK・カプコンの様々なキャラのドット絵を見るだけでも楽しい。
ポケカGBが好きだった人はハマると思う。
※設定でSNK版orカプコン版を変更できる(初期デッキ、一部入手カード等が変わる)。
『ロックマン バトル&ファイターズ』はボス戦特化のロックマン。格ゲーアーケードみたいなゲーム。
3コースから一つ選んで異なる6ボスと戦う。全ボス倒した後にワイリーステージ2戦。
難易度・ボリューム含めてかなり気楽に遊べる。
このゲームはアーケードの『パワーバトル』『パワーファイターズ』をFC風にドット化して移植したもの。
※ちなみにこの2タイトルはカプコンアーケードスタジアム2で遊べる。
FCドット風だが、FCロックマンよりドット解像度が高くなっており動きの表現力が増している。
不満点は横長マップでギリ端まで移動しないとスクロール開始されない点。
=その他のタイトルの感想=
『ビッグバンプロレス』
同系列のマッスルボマーは苦手だが、こっちは簡単にクリアできた。shoが使いやすかった。
打撃主体で相手倒して追撃、名前が光ったら必殺技(A+B)も狙う感じで勝てるようになった。
『THE KING OF FIGHTERS バトルDEパラダイス』
SNK版マリオパーティ。
ミニゲームのCPUが強すぎるw
連打ゲー・反射ゲーは勝てる気がしない。
『つなげてポンッ!2』
シンプルルールなパズルゲーム。結構面白い。
クリアで謎のカードを収集するご褒美がある。
『ポケットテニスカラー』
左右の打ち分けで楽に点が取れる。
難易度的にも慣れたら遊びやすい。
スマッシュだけは難しい。範囲がシビアで空振りまくる。
トーナメント決勝の相手は必見。
『ベースボールスターズカラー』
やや難しい。特に打撃部分は正解がわかりづらい。
『ネオジオカップ'98PLUS』
こちらもやや難しい。ディフェンダーが強い印象。
パスも味方位置がわかりづらく、オートターゲットではないのがつらい。
ただストーリーモードのお金を稼いで自チームの強化するシステムは面白い。
『ガンバレねおぽけくん』
いろいろボタンを押してミニゲームを開発してくれるのを待つゲーム。
開発してくれるまでの待ち時間は正直自分には合わなかった。
あと、オプション-リセットでデータ初期化される気がする。押さないこと。
『バイオモーター・ユニトロン』
取っつきやすい難易度〇。ロボを強化していくRPG。
古めのUIで面倒な部分もあるが最終的にがっつりハマるぐらいに面白かった。
武器で見た目が変化するのも凝っている。
2024/6/3016人が参考になった
プレイ時間 26時間
おすすめ
セールで安くなっていたので、ほぼカードファイターズ目当てで購入。
そのカードファイターズですが、ネオジオポケットにてでたTCG
カードゲーム部分はGB初期の遊戯王、それ以外のゲーム部分はポケモンカードGBに近いかな。
基本的にレアリティが強いほどカードパワーも強く、ほぼほぼカードパワーで殴るゲーム性ではあるが、
最初は弱いカードをうまく使いながら、少しづつカードを集めてデッキを強化していく流れが地味に楽しい。
カードはSNKとカプコンキャラオールスターという感じでカードの集めがいもある。
SNKverとカプコンverがあり、それぞれ入手できるカードに多少の違いがあるが、
一人通信可能で(やる気があれば)自力カードコンプも可能なのがうれしい。
追記:巻き戻し機能フル活用で無事カードコンプ達成(26時間くらい)
一人通信はコントローラだとうまくできなかったので、キーボードを使い2P側のキー設定を変えたらできました。
ちなみにカードコンプ以外にも援護リストコンプというやりこみ要素もあります。(こちらは未達成)
レトロゲームかつ元が携帯機なので今やるといろいろ足りない・見にくい・操作し辛い部分があるが、
その部分を許容できる人ならセール時にでもおすすめ(GB版遊戯王やポケカGB等の経験者なら尚良し)
(できればカードファイターズ2も単体作品で移植してほしい・・・)
2024/12/93人が参考になった
プレイ時間 39時間
おすすめ
全実績解除したのでレビュー。
Vol.2は様々なジャンルの詰め合わせでネオジオポケットは格ゲーだけのハードでは無かったと気付かせてくれる
満足度が高いセレクション。個人的には遊んでみたかったカードファイターズ、ねおぽけくん、ロックマンの3本で元は取れた。カードファイターズの対戦相手が両社の著名人だったり各カードのクオリティの高さに驚いた。
実績的には『ネオジオカップ'98PLUS』がかつての選手をもじったネーム以外褒めるところが無い点。このタイトルさえ乗り切れば後は楽しみつつ実績を取れるかと。
2025/2/172人が参考になった
プレイ時間 113時間
おすすめしない
●ゲームの概要等
ネオジオポケットシリーズのタイトルを10個いれたコレクションの第2弾。前作は格闘ゲームとアクションが多めだったが、今回はスポーツ系が多めで、カードバトル、RPG、スゴロク、パズル等が収録。
収録タイトル自体はストアページを参照して欲しい。
■ゲームの要素
▼プレイ時間は各ソフトでバラバラ。またクリアの基準も曖昧なので明記しないが、実績獲得は10時間前後で可能なはず。一番長いのは「ガンバレねおぽけくん(仮)」か『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ』で両者クリア自体は10時間前後だが、やりこみは20時間前後だと予想。運によって前後する。100時間以上プレイしているが、これは寝落ちと各種検証に費やした時間。
▼『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ』以外のタイトルでは、トレードや通信対戦等は行えない。
▼ネオジオポケット自体の操作が電源等を除くとジョイスティック、オプション、Aボタン、Bボタンぐらいしかない為、ボタンの長押しや複雑な操作で対応させるタイトルが多いのも特徴。
▼フルスクリーンをゲーム内で設定できない為、フルスクリーン化したい場合はAlt+Enterを押す事で対応可能。
▼全体的なオプション項目等は存在しない。
●良い点
・巻き戻し機能で効率化
カードバトルだと勝利後のドロップの厳選。難しい難易度のタイトルでも、ミス等を補える為、快適なプレイをしやすい。
・SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ
メイン要素としてはこれ。DS版よりもバランスが良く、今回通信対戦専用カード等も収集できるため、応用が効きやすく快適なプレイがしやすい。
2つのバージョンの両方とも収録されているのも良く、各バージョンでセーブデータが独立している。
またドロップやHPが可変式。弱い敵と強い敵で分けられ、それに応じてドロップ数も3と5に分けられるが、どちらにせよ他のカードゲームよりもアンティでの獲得数が多い為、かなり効率的に集められるのが良い。
●悪い点
・ガンバレねおぽけくん(仮)
このタイトルだけは非常に不愉快だったので注意が必要。以下理由を箇条書き
▼好感度の上昇するイベントの発生がランダムで冗長。中には下がるイベントもある為、巻き戻し機能を使わない場合は数時間以上も粘る事になる可能性が高い。
▼好感度が高い時に発生するゲームの開発進行度を進めるイベントの発生がランダムで冗長。このゲーム開発度が100%にならないとミニゲームは追加されず、数度、このイベントを発生する必要がある。これも巻き戻し機能である程度改善するが、無かったら数時間も不快で退屈な画面を見る羽目になる。
▼ミニゲームの内容が既存のゲームの改悪かつ、プレイ時間が1時間近くの物も存在して拷問の様な退屈さと高難易度でイライラしやすい。
▼単純操作系に加えて、じゃんけん等の完全運要素、連打系と方向キーガチャガチャ系の操作が多い。ちなみに筆者はそれで手の皮がむけた。退屈で肉体的負荷と精神的負荷が強い。
▼主人公とサブキャラが気持ち悪い。下ネタ(特に股間タッチ)や放屁、脱糞、鼻くそ、ほくろ毛。これらの単語に拒否反応があるとキツイ。正直上記の冗長さに合わせてこのようなシーンを延々と見せられるので非常に不愉快だった。
以上が、主な不快な要素だが、好き嫌いがあるにしても現在のコンプライアンスや価値観に置いて、非常にセクシャルかつ身体的特徴の揶揄等、あまり気持ちの良くない表現が多すぎた。
当時このゲームを買っていたら、冗談抜きにしてカセットをハンマーで粉砕していた。
ちなみに連打系はコントローラー設定からSteam入力を有効にしてAボタン等をターボ化すれば、簡易化する。それでもレバガチャ系は多分この設定じゃ対処できない為、下手にやり込もうとすると同じように手の皮がむけてしまうかもしれない。
ちなみにこのゲームのセーブ方法は、最初の部屋に戻ってオプションボタンに該当するキーを押すとセーブできる。ソフトリセットで消える場合はこの方法でセーブしてからでないといけない。かなりややこしいセーブの仕方だ。
・ネオジオカップ'98PLUS
以下の点からちょっとゲームバランス等に不満があるが、人によって気にならないかもしれない。
▼チームによって能力の強弱がありすぎる。また弱いチームに弱いなりの特典がない。
▼敵NPCの連携が強すぎる。決勝戦になると、敵が敵のゴール前からこちらのゴール前まで空中戦でパス。他にも3人がかりでこちらの操作選手を取り囲み、精密な操作も難なく行うため、巻き戻し機能が無いと対処できない難易度。あと一部のチームのゴールキーパーのブロック率が高すぎて、通常のシュートではゴールできない事がある。
▼逆に味方NPCはポジションを守らない。操作キャラがゴール前にいても味方はサポートする気もなく、センターライン付近に存在する事が多い。また味方NPCが近くに複数いると操作がおかしくなる。このせいで敵の様に取り囲んだりしない。ゴールキーパーも敵側よりも防がない事が多いと味方の操作性や連携が弱すぎる。
▼タックル、ヘディング、シュートの判定が曖昧。想定してボタンを押すと別の事をする事が多い。これはレベルによる判定範囲の問題ではなく、基礎システムの判別が曖昧なのが理由だと思う。
▼ランダムイベントの選択肢のどれを選んでも結果が悪くなるしかない事が多い。これは巻き戻し機能でも対処不可能。
▼ミニマップ等がない為、パスするにも味方の正確な位置情報が分からない。それなのに敵側は的確なパスが多い。一応マーク自体は表示されるがかなり出鱈目で距離も状況も不明。
▼放置するとソフトリセットされる。されると進行データが消える。苦労して勝利した後に数分休憩を挟むとすぐにリセットされるため、苦労が水の泡になる。正直かなり萎えた。しかも自動的にいつでもされる可能性がある為、休む暇もなくリラックスしてプレイできない。
▼店売りのアイテムのデメリットが強力かつ、販売価格が高すぎる。結果リーグを2回ぐらい優勝しないと上位のアイテムを購入できない。
以上が主なデメリットだ。操作性による難易度への影響はチームの強さでいくらかカバー可能で、巻き戻し機能の使用でも対処可能だ。それでもフェアとは言い難いゲームバランスで、日本チームで始めたりすると50戦近く勝利し、育成が整った段階でも巻き戻し機能に依存しないと勝てない様な試合が殆どになってしまう。
カメルーンやブラジルチームの様な中堅から強豪を使えば、巻き戻し機能なしでも余裕でクリア出来たりもするが、結局チームを育てているんじゃなくて、強いチームを借りているだけでつまらなく感じる。
しかも勝利に喜んでトイレ休憩でも挟もうものなら、勝手にソフトリセットされるため、ゲームデータが進行しづらい。この不快さが分かるだろうか?
・通信対戦やトレードが出来ないタイトルが含まれ、一部コンプリート不可能かもしれない。
カードバトルのタイトルではコンプリートが達成できるのは非常に良いのだが、『バイオモーター・ユニトロン』も主人公キャラの選択によって入手できるパーツが異なるはずだ。
だから通信機能がコンプリートに恐らく必要なので、このタイトルでコンプリートしたい場合はあきらめるしかないと思う。
・オートセーブのタイミングがおかしく、フリーズが多い為、経過を失いやすい
主に追加されたエミュレーター用のメニューを開くとフリーズする事が多い。筆者は50時間プレイした中で、10回前後のフリーズを経験した。
フリーズが起きるとセーブデータの保存がされない為、小まめにゲーム選択メニュー。最初の起動するタイトルメニューに戻って進行データを保存する必要がある。ちなみに各ゲームのタイトル画面ではない。
最初のプレイの1時間程度でフリーズしたり、その後数十時間のプレイしてもしなかったりと条件は不明。かなり前のデータに何回も戻されてかなり不快だった為、注意が必要。かなり高い減点項目だと思う。またゲーム保存の方式も分かりにくいのが良くない。下手にゲーム内でセーブせずにリセットされると、セーブが消えてしまう事がどのソフトでもあり得るのも減点要素。
・巻き戻し機能が使いにくい
偶に暴発して、記録している最も古いタイミング戻る事があり、少し使い勝手に疑問点が多い。
●お薦めな点・感想等
まず言いたいのは悪いタイトルじゃないという事だ。ただ復刻タイトルに巻き戻し機能や中断セーブを設けるのであれば、正しく機能して欲しいというのが個人的な感想だ。
特にフリーズの多発は容認しづらく、正直これさえ修正してくれればお薦めとして評価できる。それくらいには不快度の中で一番高い項目だ。また巻き戻し機能があるのであれば、加速機能も同様に欲しかった。結構待ち時間が多いタイトルが多い。
ゲームバランスとして、類似ジャンルと比べるとどれもかなり劣っている。そういうことを前提に好きなタイトルがあれば購入するのはありだと思う。しかし悪い点に書いたように不快な表現や、不快な仕様が多いタイトルも多い為、注意が必要。
ちなみに筆者は『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ」と『ポケットテニスカラー』と『ロックマン バトル&ファイターズ』辺りが楽しく感じた。他は悪い点に挙げたソフト以外はあっさりし過ぎ、パワプロとかの比較的最近のタイトルに慣れていると物足りなさを感じる。楽しめたタイトルも最近の類似ジャンルが飛躍的進化をしていないのも理由かもしれない。
ちなみにお薦めにしない事にした要因としては、数時間の進行データとセーブデータを失うリスクが高いこと、不快なタイトルの収録、機能がそれほど充実していないのにコストパフォーマンスが悪い点、最近のゲームよりもかなり見劣りするタイトルばかりというのが主な理由。ちなみにコストパフォーマンスは原価基準の為セール時にワンコイン以下になった際はコスパは良くなる。
正直もう少し軽いエミュレーターを使ってほしかった。というのも下手に3D処理をかけて重めな画面外設定や説明書を演出するという必要のない機能を付けるくらいなら、この辺を軽量化してフリーズを防いでほしかったからだ。他にもオプションやUI・UXの向上も期待したかった。
それにもしかしたら巻き戻し機能でメモリ占有と処理が複雑化してフリーズしている可能性もある為、クイックセーブ&ロードを採用した方が良かったかもしれない。
好きなタイトルがあれば遊ぶことは出来るので、決して購入するなとは言わないし、事実楽しかった。あくまでエミュレーター周りと全体的な評価として、採点が個人的基準を下回ったので形式的にお薦めしないだけ。
もっと欲を言えば『SNK VS. CAPCOM カードファイターズ2 EXPAND EDITION』も収録して欲しかった。
2025/9/90人が参考になった
実況・プレイ動画(YouTube)
配信・アーカイブ(Twitch)
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