2013年2月22日
The Bridge
アドベンチャーカジュアルインディーストラテジーシングルプレイヤー

ブリッジは、物理学と遠近法の彼らの先入観を再評価する選手を強制的に2Dのロジックパズルゲームです。それは、アイザック·ニュートンは、M. C.エッシャーを満たしている。不可能アーキテクチャを通じて進出しながら、床面などの天井を再定義するために重力を操作します。ますます困難な世界を旅する、それぞれ独自に詳細な知的成果の顕著な感のある選手を残して設計されています。橋は、芸術としてのゲームを例示、白黒リトグラフのスタイルで美しく、手描きの技術と。主な機能 48考えさせられるパズル、各残りの部分から独特、すべての革新的なソリューションを必要とする。 重力操作、重力渦、並列寸法、および物理学の法則は、彼らが何を思えていない世界の多くのより多くの心を曲げ概念。
74
Metacritic
賛否両論
批評家スコア
87
Steamレビュー
非常に好評
4,337件
現在の価格
¥980
定価 ¥980
Steamレビュー
全期間
87%
非常に好評
4,337件
直近30日
71%
|
プレイ時間 34時間
おすすめしない
見て分かる通りそのままのゲーム性
Braidとかと同じ時間操作するゲーム、TimeRewind系のゲーム
長所
コンセプトは良いし、Braid含め他の時間操作系のゲームよりはシナリオというかテーマ性はしっかり打ち立てられている
雰囲気も鬱蒼としている、どんよりとした空気が好きな人にはおすすめ出来る部分もある
ゲーム中盤は面白いパズルゲーム特有のゴリ押しor最適解プレイの両方を選択できてそこそこ楽しい
要は慣性を利用してゴリ押しでパズルの概念を粉砕するか、SpeedRunの如く無駄な移動を省いて遊ぶか、色んな遊び方が出来る
(ポータルで分かりやすく例えると、ポータルを利用して普通にクリアするか、コンパニオンキューブを踏み台にゴリ押ししてクリアするかみたいなアレ)
短所
序盤はチープで単純な作業ゲー、終盤は最適解シミュレーションゲー
主人公がおっさんなのが起因してるのか、移動速度を遅くしないとゲーム性を作れないからなのかよく分からんが、主人公の移動がひたすら遅くてイライラしてくる
パズル中のBGMが一曲しかない
少ないゲームボリューム、なのにステージは表面裏面で使い回し改造ステージ
移動速度遅くて曲が一曲で以上の理由からゲームのテンポが悪い、なのにステージの外観は一周目で見飽きてる
序盤でダレさせて中盤で少し期待させて持ち上げて、終盤でまたプレイヤーをガッカリさせる仕様
最終的にはボタンをちまちま押しながら微調節していくような、じわりじわりとリアルの体力を削ってくるようなゴミみたいな仕様、無駄な集中力を要求し、精神力を欠いてくる
これらを合せて考えるとどうしてもマゾいプレイヤーを除けば爽快感を感じられず、疲労感ばかりが残るゲームに思えた
総論として一番気になった部分は、このゲームに限定した突出した見所がないって所
答えが見えたからクリアが出来る系の爽快感のある作品系列というよりは、ガチャガチャてきとーにコントローラー動かしたら何か「これ答えっぽくね?これなんじゃね?」って曖昧な確信からステージクリアが導き出される感じなのが特に目につく駄目なシミュレーションゲー的な部分があって、これには見所どころか悪意すら感じる
他でも変えが効くと言ってしまえばそれまでで、それに加えてのパズルゲームとしての達成感/爽快感の無さ
少なくとも個人的には、他人にこのゲームを態々ススめようなどとは思えなかった
追伸:
あと日本語対応してるじゃーん!とか日本人ならそれだけで期待しがち、プレイしたいと思いがちですが
例の如くガバガバ翻訳なので、安心して期待しないでいて大丈夫です(ガバ日本語文法並の感想)
相当な英語アレルギーの方でもないなら、辞書片手に初期設定そのまま英語で読んだ方がええでっせ
せっかくニュートンをイメージさせるリンゴと重力をモチーフにしてるのに勿体ない…
2016/9/1752人が参考になった
プレイ時間 8時間
おすすめしない
迷路みたいな仕切りの隙間を銀球転がすやつ
プラスチック製の子供のおもちゃにあるアレ
アレを複雑にしてストレスが溜まるように味付けをした感じ
鉛筆画のようなアーティスティックな世界観
エッシャーのだまし絵のようなギミック
ヒゲのおっさんと謎の構造物
どれかに惹かれても それらは満足の行く形では表現されていない
重力が攻略の鍵となるのだが
転がる岩・湾曲する重力・スイッチ・鍵・おっさん
注目対象が複数あり一つでも意識を外すとクリアできない
そして全てがあらぬ方向に重力がかかって勝手に動き出すのでげんなりする
そのため適当にやっているといつの間にかクリアというパターンが多い
もちろん謎解きの爽快感はなく 残るのはゲンナリ感
頭かきむしってハゲたい方にだけはおすすめする
このゲームは あなたの期待を裏切らない
2014/4/1234人が参考になった
プレイ時間 7時間
おすすめ
ゲームの内容は他の人がレビューしてるので8月2日に追加された日本語について書きます
おそらく日本語非ネイティブの人が翻訳したものと思われます。ちょっとぎこちないです
※非難する主旨のレビューではありません
例:
Puzzle → パゼル (パズル)
Achievement → 成果 (実績)
Save & Quit → 登録・終了(セーブして終了)
Chapter IV → 章 IV (IV章)
Windowed → ウィンドウされた(ウィンドウ) ※Display settings 画面にて
死んだ時のメッセージも怪しいです。とは言え比較的正しい訳もあるのでどういう翻訳過程を経たのかちょっとわかりません
18言語対応とのことでとにかくたくさんサポートする方針なのだと思います
よほど英語アレルギーがない限り日本人でも英語でプレーした方がいいでしょう
簡単なルール説明くらいしか理解する必要のある単語はないですし
2014/8/429人が参考になった
プレイ時間 9時間
おすすめ
ほぼ平面しか移動できない人と自由に回転できる空間をあわせて
目的の場所まで移動するパズルゲームです。
最初の全4章で各6ステージでそれほど難しくはないです。
ただ、全4章クリア後にでてくるミラー面はアレンジを加えて難易度をあげてあります。
さらに一部タイミングを計って動作するなどもあり面倒ぽかったです。
そのせいもあってか最初の数ステージで早々に自力クリアを挫折しました。
後は攻略みながらやりましたがその過程を自力でみつけられか?
と考えてみましたが結構きつく時間もかかりそうな感じがしました。
この辺はTOKI TORIの後半できつい面で散々苦労した記憶が思い出されます。
でも、他のレビューみると結構次の動作が限定されるパズルなので
ミラーでもそこまで難しくはないとの評価でしたので
時間がある人はチャレンジしてもいいかもしれません。
個人的な感想では表面は独力で裏面はきつくなったら攻略みたほうがいい感じかな..
でも、裏面は難易度あげるために面倒な工夫されている感が強かったです。
そのままのルールで難易度あげることはさすがに難しかったみたい印象です。
内容は最初のシーンとか重力関係からニュートンなのかな?
と想像しましたが正直よくわかりませんでした。
各章をクリア後にでてくる日本語もちょっとよくわからないです。
しかも途中まで英語のままやっていたので..
その時も攻略にはあんまり関係なさそうなので流し読み..
それで理解できるほど英語には堪能ではないので..
最初やるときには日本語に言語切替した方がいいかも..
ただ、日本語も機械翻訳のままなので意味不明です。
英語よめるならそのままの方が意味を理解できると思います。
機械翻訳感はエンドロールの各言語のローカル化も「ドイツ語」とかある中に
「タイの」とかあっていかにもそのまま置き換えただけのようでした。
また、「2章」とかが「章2」とか逆になっているのもいかにも..みたいな感じです。
まあ全体的に科学的な要素は強く感じたけど
ゲーム自体に驚きを感じることはなかったです。
英語のメッセージをじっくり解析するとか内容を吟味したらいいのかな..
調べてもよくわからんかったので..
なお、ゲームオーバーにもなりますがBraidのように
巻き戻すタイプですので結構いろいろ試せます。
Braidのように巻き戻してクリアするものはありませんが
巻き戻すことでなにかおきるものがあります..
実績は「コレクター」は調べないとわからないレベルです。
これは素直にしらべた方がいいですね。
後は手間がかかるのが「ささやき」とか「スライダー」とかがあります。
「ささやき」はそれほど問題ないと思いますが
「スライダー」は同じ作業を繰り返しながらの調整が面倒です。
一回で調整するのは多分無理でしょう..
それでも意味がわかればそれほど問題ないレベルでした。
2015/2/213人が参考になった
対応言語・スペック
日本語対応
最低スペック
Processor
1.0 GHz
Memory
512 MB RAM
DirectX®
9.0
Hard Drive
400 MB HD space